微软的游戏“野心”
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-25
记者,徐翔毅,吴康忠,北京
6月13日,微软在美国洛杉矶举行了一次“数量载荷”的公告,在95分钟内播放了数十场预览游戏,几乎所有游戏都以“开始到游戏通行证”结束。
中国商业日报的记者获悉:游戏通行证是微软的订阅服务,根据平台不同,XGP和PGP主要用于PC端口。同时覆盖了主机、PC和云游戏平台XGPU。微软的举措似乎旨在创造Netflix的游戏世界--以低成本为用户。你可以在订阅库里玩一段时间的无限游戏.此前,作为 streaming媒体巨头的会员会员,纳夫推出订阅费模式,当时,其市场价值超过了30亿美元。
今年1月,微软宣布,其Xbox Game Pass订阅已达到25百万用户,比2021年1月的7百万多。这些用户每月至少支付10美元,至少两个月可以向微软带来5亿美元的收入。当时,微软的订阅库里有20个游戏。为了吸引更多的用户加入,微软也在努力丰富其内容库。
接连收购扩充内容
近20年来,微软一直在缓慢而稳步地扩大其游戏平台的内容。
2000年,微软创建了Xbox游戏工作室(以前被称为Microsoft Studios或Microsoft Game Studios),负责开发和发行电子游戏。正从那时开始,微软收购并组建了第一方工作室,如Turn 10、343 Industries和The Coalition。游戏还 features games such as Speed Fighter, Light Ring: Infinity and Perfect Dark。
2002年,微软宣布为英国开发商雷尔(Rare)提供3.75亿美元。游戏专为Xbox开发。2014年,微软支付了25亿美元购买莫哈恩,把热沙盒游戏MyWorld放在口袋里.到了2018年,微软第二次购买了六家工作室。
近两年来,微软的游戏收购尚未停止。2020年,微软以75亿美元现金收购了游戏发行商ZeniMax Media, Bethesda的母公司。这项收购涵盖了ZeniMax的办公室、工作室和超过2300名员工,微软的游戏业务工作室已经增长到23家。据悉,ZeniMax的游戏系列《古 Scrolls》、《辐射》、《最后一天的信使》和《星区》也包括在Xbox游戏通行证中。
到了今年1月,微软也宣布了687亿美元的价格,收购的百分之四十五的超价已经到雪面上去了,这是微软历史上最大的收购交易。不过,该协议目前正在审查中。美国联邦贸易委员会正在对这项交易进行反垄断调查,内容包括收购对游戏机竞争、用户数据处理和开发者工作条件的影响。
尽管微软在游戏领域做出了大量收购,然而,它仍未能控制游戏世界。按市值计算,微软是世界上第三大公司。然而,微软的游戏业务相对较小,该公司2021财政年度的游戏业务收入约为150亿美元,这比Tencent的2.6亿美元和索尼的2.5亿美元少。
多款游戏加入XGP
虽然微软收购Motion Snow尚未完成,但这并不阻止Moving the Snow成为微软新闻发布会的“头台”。在6月13日的新闻发布会上,微软将重点放在今年10月和2023年分别发行的Watchtower 2和Dark Ages Destroyer IV上。然后进入游戏密码订阅服务.这两个游戏是动态雪开发的产品。
在新闻发布会上,微软的“银行能力”得到了充分展示。 官方宣布,贝塞斯达的红天岛、星区、我的世界和我的世界:传奇都是微软以前的收购。
微软也宣布,它将与拳击游戏合作。《英雄联盟》、《英雄联盟手球》(Heroes League Handball)、《武帝》(Warlord)、《书传》(Legend of the Book)和《云》(Clouds)的5个游戏名称将被添加到游戏通行证中。只要订阅游戏通行证,你可以从头三个游戏中解锁所有角色。
此外,游戏的两部原作《永生》和《枪火复活》也出现在新闻稿上。这两个游戏已经在PC版本上发布,等等。以“买出 + 买进”的形式出售,这次它将登陆Xbox控制台并进入Game Pass游戏库。此前,《永恒生命》已在全球售出超过100万份。《火焰复活》的PC版本在全球已售出超过240万份。
在许多大型3A版本中(一般指开发成本高、开发周期长、单人游戏资源消耗高)Pentient, 与微软的obsidian娱乐工作室不同.这是一个二维角色扮演游戏,设定在16世纪巴伐利亚,为了整合解谜检测游戏的理解,主要体现叙事性。业内认为,这个非战斗和相对小规模的游戏已经添加到订阅游戏库。它的目的不是促进高销售,它是为了丰富游戏库的订阅.
此外,游戏最初仅限于PlayStation平台,并被出售给微软。发布会上,Legendary 3P、 Legendary 4 Gold Edition和 Legendary 5 Royal Edition都宣布将登录Xbox和PC。他们都加入了游戏通行证。
主机市场格局生变?
在此次发布会上,微软长期经营的众多工作室和过去两年的爆炸性收购都集中起来。可以看见,微软的战略是利用其强大的资本扩大其游戏订阅服务内容,这是扩大城市河流的保护的行动,它会使游戏市场成为一个独特的市场吗?截至发稿,微软没有向记者回答这个问题。
不过,娱乐业高级分析师刘晓华对记者说,微软的收购并不是一个圆环流,相反, 建立自己的内容库和内容优势.“在主机市场中最重要的事情是游戏内容,游戏市场足够大,游戏开发者足够多,没有一家公司能单独做这件事。他表示,除了获得更多内容,游戏机公司也可以尝试建立自己的不同生态系统,比如任天堂。
对于此次发布会,球员们说:“现在,索尼正面临压力。《任天堂》将在明年推出。廖旭华表示,无论是游戏还是观众,任天堂和PlayStation和Xbox都没有直接竞争。这只是名义上属于自己的市场。据悉,任天堂主机开关的销售点是主机、手机和感官功能的统一,游戏以家庭风格为基础。索尼和微软的主机更注重性能,下一代PS5和Xbox系列X分别支持4K UHD超高清晰度屏幕、120Hz高刷新率、光学跟踪、HDR等。
据刘旭华介绍,这 pressure is really on Sony, which "requires more and stronger games to support the PlayStation ecosystem and continues to innovate on the PlayStation Network, a digital media entertainment service provided by Sony Interactive Entertainment".
根据刘旭华的说法,游戏订阅服务的内容仍大多是基于收购逻辑,虽然传统的游戏盘的渗透率正在下降,但这并不意味着收购游戏将消失,“只有在将来,欧洲和美国大型工厂将更多的基于服务的游戏,两种类型都同样重要”。
为发展游戏订阅市场,他说:“目前,XGP和PSN用户总数接近100万。由于供应链和游戏开发问题,新一代主机尚未进入竞争阶段,因此,数十亿只是时间问题,以后完全有可能进行更大规模的发展。
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