“为开发者赋能”GDC 2022微软游戏开发技术分享回顾
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-28
微软我们的目的是直截了当的:我们要向地球上的每一个人提供游戏的欢乐和友爱。最终,我们希望每个人都能和他们想要的人一起玩他们想要的游戏,无论他们想在哪里。虽然大多数人都知道我们的Xbox赌博公司,但我们无法这样做。然而,并非每个人都了解我们在游戏生产领域的产品和技术。事实上,微软的DNA嵌入到游戏创造中我们有将近40年的专业知识 为Windows和游戏主机创造游戏主机、个人电脑、移动装置和云层赌博之间的几乎每一个终点都由我们的开放生态系统所覆盖。
正如大家所看到的,我们允许开发商不仅为我们平台制作一个杰出的游戏, 也为我们平台制作一个极好的游戏。它在所有的平台上 都能创造奇妙的游戏。我们致力于帮助所有开发者努力改善整个游戏和生态系统。游戏生产一直处在技术的前沿。建立数字鸿沟是不可想象的,无论它促进图形边界,还是产生大规模多人经验。为了融合实际世界和数字世界,游戏往往被视为其他企业的先锋。
最后但并非最不重要的是,我们还展示了9个不同的微软技术解决方案领域。这些技术帮助游戏创造者在其生命周期的每一阶段创造、操作或开发游戏。让我们更仔细地检查这些技术演示。让我们看看我们能做些什么来帮助游戏开发者。

Forza 地平线5 (Azure PlayFab数据平台) 极速:地平线5
Forza地平线5是《游乐场运动会》和《第10回合》的最爱。为了更好地了解玩家的行为为了提高业绩,游戏组游戏和旋转10个小组采用由Azure PlayFab数据平台整合的自定义自定义的自定义研究。
“我们喜欢玩游戏法以彻底的方式管理我们在Azure Data Lake的数据摄取”,因此,我们的工程师可以集中精力为我们的玩家创造更好的游戏。而不是管理管道。”
该小组能够利用实时业务,通过管理要分析的事件来提高业绩,并利用Azure PlayFab数据平台,在PlayFab及其先前存在的分析解决方案之间提供一个新的整合渠道。

简单的光线要求光环
在Halo Infinite的创建过程中343i开发商理解需要快速优化和重写游戏的广阔范围。为此,在光晕InfoInfoInfinfinite,343i以Pritgon优化海平面环境。为了保证这场比赛 对整个地球来说是理想的同时,它在任何平台上都以目标速度运行。
"没有辛普森很难想象生活"环境艺术经理Kurt Diegert解释道,"简而言之,让我们能集中时间和资源 创造高质量的产品"以及我们需要削减和优化目标平台内容的工具。我不知道我该怎么办。
简而言之,使团队能够通过将其纳入当前内容制作渠道,创造更有效的内容。它还能够迅速和反复地工作。减少创建内容的时间,降低内容修改成本。最后,Pistrictgon使343i工程师能够延长Halo Info的性能要求。它还实现了若干目标系统的业绩目标。

微软飞行模拟器 (Azure PlayFab 用户生成的内容)
多年来,通过大力培养艺术界,微软光模拟器爱好者可以进入世界上最活跃和最活跃的用户生成的内容市场之一。从而取得了成功。去年推出最新版本的微软光模拟器,通过整合Azure PlayFab UGC平台和扩大创造者必须使用的资产数量,Asobo和微软游戏室宣传团队帮助提高创造者的收入。
Xbox Game Studio的制作经理Jorg Neumann表示:「PlayFab帮助我们实现向开发商提供灵活、开放和动态市场的目标,
团队将能够利用Azure Playfab UGC为团队开发一流创意市场提供一个现成的解决方案,从而解决这一问题。最终,时间、金钱和资源都节省下来了。在内容方面,由于内容管理系统简化,他们可以按类别储存和组织材料。此外,简单的内容搜索使用户能够迅速找到游戏中使用的有趣材料。

心理医生2号(脑操作员2号)(2022年视觉演播室)
双罚款公司以注重创新、创造力和叙事为名。随着心理医生2号的建立, 摄影棚的发展团队比以往任何时候都更加重要。这种方法已导致收到60多项贸易赔款。他们利用视觉演播室进行快速流动和重叠的能力大大促进了他们的成功。这有助于减少在发展重叠方面花费的时间。
“作为技术总监,我花了一整天时间在很多游戏之间买东西"四级罚款技术主任乍得・道森说, 最新的代码将被汇编和审查。""在2022年视觉工作室有更快的连接时间 和更好的项目载荷时间,真是太棒了"这将会大大提升我的工作流程。我不知道我该怎么办。
" 双罚款 " 小组充分认识到利用视觉工作室的好处,例如更快的改造、可靠和高效的调试,以尽量减少频繁的调试员撞车和简化经验,以及更快和更加流畅的编辑经验,从而降低效率低下。

NBA 电击
发布新游戏是相当困难的。特别是对于如何根据事实设计游戏 做出自信的判断当NBA Clash在移动设备上出现时尼夫提运动会的创造者们理解良好地推出新的 " 起步器包 " 的重要性。为了实现这一目标,他们使用Azure PlayFab现场操作服务来方便配置和管理实验。分别测试给预定玩家的材料。
PlayFab做了重大改变——它提高了我们实验性管理和测量分析的效率。我不知道我现在要做什么。”"花花公子也越来越好。我们期待继续合作 我不知道该怎么办
这是政府首次被允许使用Azure PlayFab现场操作服务,尼夫蒂运动会可根据对玩家活动的洞察力作出自证数据驱动的判断。A/B评价应用于测试和比较不同的赌博经验。它还利用针对玩家的试验来改进新游戏的推出。

没有空缺席位( Azure PlayFab 多玩家游戏服务) 。
从游戏开发之初,戈梅斯开始在深空 建造一个史无前例的旅程他们还坚信,让所有玩家都享受这个游戏, 不论平台如何。这会丰富游戏体验。这段影片是Azure PlayFab多人游戏局独家报导的一部分。来自Xbox、PlayStatation和PC的玩家 都可以在队里一起玩更重要的是,该小组对设计跨平台游戏的了解将大大有助于改进Azure PlayFab匹配机制。包括实时警报和大厅功能,以帮助小组参与者更好地履行职责。
伊恩·布朗,你好,游戏的服务器/管理者游戏经理, 说得最好:“PlayFab,让我们完成我们的目标, 建立一个所有玩家共同探索的共享宇宙。我不知道我该怎么办。”
通过汇集一个单一的跨平台播放器,开发者有能力与其社区建立联系。他们还可以设立、搜索和进入可搜索的大厅。向游戏玩家提供他们期待的用户定义的多人体验。通过这段影片是Azure PlayFab多人游戏局独家报导的一部分。任何上述职能和其他职能都是可能的。

Doom 永久( 多玩家 Azure PlayFab 服务器)
游戏开发过程中,ID 软件侧重于提供一等经验,以便使DOM Etermal成为世界范围的博彩参与者。政府可以利用Azure PlayFab多人服务器的能力来节省时间和金钱,从而利用互联网实现自身目标。各小组可以削减开支,侧重于它们最擅长的工作:建立一流的射击比赛。
“Azure PlayFab提供与我们未来一代游戏技术相匹配的在线身份和功能”,"这种合力给我们带来了希望,我不知道该怎么办"
为了保证播放器与全球最优秀、最慢延迟的服务器相匹配,ID 软件使用了Azure PlayFab的多服务器自动延迟和QOS监测功能。因为阿祖尔有几个主机服务器区域这使游戏者能够快速和定期匹配其选定的服务器位置。

Rogue Company(创造Azure云计算游戏)
过去几年来,游戏世界中的一切都发生了变化。制作游戏是一项重要活动,尽管是一项高度集中的活动。另一方面,混合工作习惯迫使Hi-Rez工作室等发展团队发挥枢纽作用。建立Hi-Rez行动迅速。随着Rogue公司的释放, 最新动态被移到云层上。利用云层中的 Perforce 和 Incredibuilding,该小组成功地创建了基于云的创造游戏方法。这是一个遥控手术 毫无意外的运行。同时,保持了紧凑而迅速的循环周期。
Hi-Rez工作室的主要工具工程师Matt Smith说,“我们通过自动化启动硬件的能力的速度和效率,改变了游戏规则。我不知道我该怎么办。”
最重要的是,Axure提供了无法比拟的适应能力。视演播室的需求而定,团队可以监管何时和何种生产管道可运至云端端点。单个过程可以移动,管道可以逐步重组,或者整个系统可以迁移到云层。因为对于Azure在全球网络上的最低潜值来说 团队可以在任何地方工作建筑的施工率与办公室的施工率相同。

龙七黑帮:像龙(Xbox云游戏触碰控制)
龙龙七,为了加大流行游戏的影响力Xbox Cloud Ga Gotoku演播室利用Xbox 云游戏。它让世界更多地区的更多玩家可以玩云游戏。由于Xbox Cloud Gameing API(Xbox Cloud Game API)和触摸适应工具包,这是我第一次 获得基于现场的触摸控制安排屏幕根据玩家在游戏中的行为变化 。结果是开创性的,现在所有新玩家都可使用这个受到赞誉的游戏 。
"我们利用Xbox云游戏触摸调适工具包 快速且积极主动地插入视觉按钮和图标"据Lyo Ga Gotoko演播室的创作者说,目标是使每种情景的操作尽可能简单。
Xbox Cloud Game API(Xbox Cloud Game API)(Xbox Cloud Game API)(Xbox Cloud Game API)(Xbox Cloud Game API)(Xbox Cloble Game API)(Xbox Cloble Game API)和触摸适应工具包(触摸工具包))保证球员在整个比赛中享有尽可能丰富的经验。它具有独特的触摸操作布局,可以移动。最重要的是,它们还使开发商能够利用独特的控制来补充游戏的图形风格,从而在自己的国家积累经验。

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