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Unity学习笔记(9) Unity材质属性块MaterialPropertyBlock——多个同类实例使用不同材质

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-01

在Unity中,默认情况下对同一个预制体创建出来的不同实例,
是公用同一个Material以及Shader的,

因此对一个实例的Shader属性修改后,
别的实例也会产生相应修改,
有种Shader的参数是静态的感觉。

而如果需要不同实例使用不同的材质着色器参数时,
就需要使用材质属性块MaterialPropertyBlock()

性能分析可以看这一篇,还是优化挺多的。
https://www.jianshu.com/p/eff18c57fa42
使用方式也很简单:

其中第一、二行只需要执行一次,
后面就用三、四动态修改着色器参数了。


用上一节讲圆环的具体实例,
固定各个大小不同的圆环的环宽值。

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