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微软、索尼游戏营收下滑,游戏行业会面临衰退吗?

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-08-04

经过疫情期间的一轮爆发式增长后,游戏行业终于开始回落。

作为两个世界领先的游戏公司,微软和索尼上周发布了最新财务报表。根据财报显示,在上个季度,微软和索尼的游戏收入有所下降。与去年同期相比,玩家的游戏时间也减少了:Xbox Live和PlayStation Plus玩家的活动增加了两倍。

为什么会出现这种情况?这在很大程度上是因为,随着对疫情的恐惧逐渐消退,世界各地的人们纷纷外出游玩,不再宅在家里玩游戏。

市场研究公司NPD集团表示,今年6月份,美国玩家对游戏硬件、内容(软件)和配件的总支出约为43亿美元。同比下降11%,但仍远远高于前疫情水平--2019年6月,这个数字只有9.59亿美元。

在最近一个季度,微软和索尼的游戏软件销售收入均出现了同比下滑。微软表示,由于玩家活跃度下滑,Xbox第一方和第三方游戏的吸金水平未达到预期,其内容和服务营收同比下降了6%。

索尼称在上个季度,公司游戏软件收入为320亿美元(约223亿美元),它从去年的26亿美元下降了13%。在PS平台上,游戏软件在季度销售量约47.1万台,相比于同年63.6万,增长率下降了26%。与微软的情况类似,索尼认为该公司在游戏领域的表现已经下降,第一和第三方游戏市场表现不佳是主要原因之一。

根據NPD統計,該遊戲在6月是美國最暢銷的mainframe遊戲,但已經在市場上市了整整5個月。

另一个值得注意的趋势是,在主机平台上,玩家玩的游戏比去年少。

索尼首席财务官希罗希·希罗希在与《金融时报》的电话会议上说:“第一季度,PlayStation用户玩游戏的总时间比去年同期减少了15%。虽然在6月份,玩家在游戏上的时间比5月份增加了3%,但与2021年6月相比,数字仍然下降了10%,活动远远低于我们估计的水平。

微软没有透露Xbox平台的玩家活动数据,但只是提到玩家活动的下降,这对Xbox内容和服务收入产生了影响。

从宏观层面来看,NPD在一份报告中表示,今年上半年,美国地区游戏硬件销量为71.8亿美元,较上年同期下降了8%。 全球,今年上半年新主机销量约为2亿美元,较上年同期下降了9%。

近段时间,微软和索尼已经开始为圣诞季做准备:索尼计划在圣诞假期间推出包括《战神:诸神黄昏》和初代《最后生还者》重制版在内的多款3A大作,而微软则正在努力完成对动视暴雪的收购。如果交易成功完成,微软将制作大量畅销游戏,包括《使命召唤》、《怪物世界》和《糖果传说》。

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