Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-29
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“
我们发现颠覆性创新打破了旧的商业模式。
苹果和谷歌的智能手机和应用商店使得第一家大型游戏产业成为西班时代引人注目的实务旅游。
那么,破坏性创新也会同样使手持主导权丧失吗? 外围攻势的声音已经响了。
”
2022年6月13日早上,微软和贝塞斯达推出了今年最新在线游戏,给玩家带来了太多的兴奋。
主机游戏市场已经被破坏。
试图在游戏行业复制Netflix的Xbox Game Pass已经击败了美国游戏租赁行业,而二手和零售游戏行业也处于危险之中。
然而,对于中国游戏专业人士来说,在新闻发布会上提到的游戏大多是主机和PC游戏,似乎与我们不太密切相关。

然而,微软宣布Xbox Game Pass用户可以免费解锁Riot的大部分付费内容。

LoL和 Valorant是基于PC的单人在线战斗游戏,没有单人游戏,这与Xbox Game Pass的单人游戏方法不兼容。
但是 LOLM和Cloudtop Games是移动游戏,这与Xbox Game Pass有什么关系,它主要是基于手机?
在掩护合同中,作者发现Xbox Game Pass隐藏了微软破坏手球产业的野心。
为了实现这一目标,微软必须解决一些挑战。
账户联动?
有很多方法让Xbox Game Pass用户免费使用所有英雄,最简单的方法是连接帐户,这从技术上并不难实现。
然而,根据微软的说法,Riot的链接将到冬天结束之前实现(这个冬天在广告中被提及),并且没有确定日期。
如果游戏在冬季销售,因为冬季的概念是广泛的,它可以在第二年11月到2月之间称为“这个冬天”,甚至更晚。

也就是说,XboxGame Pass还有近半年的时间来连接里约,它到底做了些什么呢?
如果只是一个帐户链接的话,不会花那么长时间。
类似的“国王荣耀”模式使用Wi-Fi名称和位置进行验证,玩家如果通过这个频道自动获得特权状态,那么Xbox Game Pass是否会激活“暴徒”使用这个频道来确定特权状态?

目前,微软在其手机上有一个频道,即Xbox Cloud Gaming的云平台。 因此作者大胆推测:Xbox Game Pass正在准备Riot安装自己的云平台。
云游戏?
2021年6月,微软推出了iOS设备的Xbox云游戏服务,允许iPhone和iPad用户自由使用Xbox的Safari浏览器。

然而,仅限于网络速度和技术,玩像FPS这样的游戏的体验很差,并且作为Xbox Game Pass Ultimate的一个特性,价格并不非常流行(尽管你可以用脆弱性以低价玩),所以没有吸引媒体的注意。

差不多一年后,微软和Epic在2022年5月宣布,曾经被苹果禁止的《堡垒之夜》(Night of the Fortress)将回归iOS平台,但以云游戏的形式,并且免费。

有经验的XGP云游戏的玩家说,Fortnight有很好的效果。
由于Xbox云游戏的地理局限性,作者无法直接体验游戏,但基于玩家的反馈和分析,玩家设备与Microsoft Azure数据中心之间的距离是决定游戏体验是否平稳的关键因素,而不是网络速度。

从这个角度来看,云游戏的核心缺陷,“高延误”已经以“非常奇迹”的方式解决。
传统上,云游戏是“远程主机,周围的显示器”,但微软通过设置数据中心来制作Xbox云游戏“远程主机,周围的显示器”。
这种思维有点像零售市场的变化:早期的零售商与全国的供应商相符,现在随着物流仓库的建立和超市的增加,消费者比以前更快地接收商品,没有大幅增加原来的装运速度。
至于成本,另一个影响云游戏的主要因素,这不是微软的一个大问题。
游戏是微软对抗苹果的重要战略,最初的“win-win-win”阶段不需要考虑太多的成本因素;
云服务的规模效应很明显,云游戏既是未来收入来源,也是降低成本的手段;
微软也可以推动游戏等云服务的开发,以提高云服务数据的可视性和增加Edge浏览器的用户数量。
目前,云游戏的最大技术问题已经在理论和初步实践中得到解决,其次是稳定改进和调试改进,这对云游戏的发展是很好的消息。
微软在云游戏中的优势很明显:
与索尼和任天堂等竞争对手相比,微软的云服务在全球市场上排名第二,在覆盖区域数目上排名第一。
相比 Amazon AWS,市场领先公司,和Google,增长最快的公司,微软在硬件市场拥有丰富的游戏内容和经验和积累。
如果不是微软,谁会做云游戏呢?
云游戏对手游的影响
此前,作者在《中国游戏工业二十年黄金规则》中指出,降低游戏体验成本是扩大游戏人口的重要途径。
其中,网页游戏的突然上升激发了许多企业家:现在iPhone的存储空间更加紧张,游戏的更新过于繁琐,将来会有即时播放网页游戏的移动版本吗?
一个解决办法是根据文字意义在一瞥上制作一个移动版本的网络游戏,但我认为技术现在发展得如此迅速,也许它更有可能直接演化为“云游戏”。
微小的安装包和屏幕的细微显示也体现了云游戏的优点,只是云是献给原神。单一游戏的数量不允许进一步扩大云游戏的优势,原来的上帝本身也有一个移动游戏,这种移动电话上玩手机游戏的优点并不明显。

微软现在将所有巨大的Xbox游戏资源转移到手机。这是炸弹水平的变化:只要下载这个100M左右的Xbox Game Pass app,每月付费,只有在主机上,你才能玩得如此多!

这个变化是重大的:许多重型主机玩家不是因为他们喜欢手球,而是因为主机不够便携,玩家只能在硬件限制下选择手球作为娱乐形式。
现在,这些重型主机玩家可以直接使用“移动+手柄”来玩主机游戏。
《Xbox Game Pass》目前在苹果App Store有6张。 60万选票,可达4.8分,其中许多指云游戏为移动游戏体验的巨大提升。
尽管Xbox Game Pass app不是一个登录到云游戏的渠道。
注意,这是一个移动游戏,不是移动游戏。
随着云式游戏技术的出现,主机游戏可以渗透到移动游戏市场并直接与传统的移动游戏竞争。
过去,游戏只能在设备本身的机器功率上运行,“机器功率”的局限性就像围绕着主机游戏公司的大墙一样。
主机游戏公司缺乏移动端开发经验,只能与手机公司合作开发手机版本以获得移动游戏玩家,或者开发手机版本以满足这些移动游戏玩家的群体。
对于移动公司来说,这一切都很好,因为移动公司已经在墙壁里稳固地成长,从轻型玩家和一群不能在家玩大型主机游戏的玩家中赚取利润,他们认为Switch不够便携。
直到今天云的游戏来临, 墙壁就破裂了.

在微软的动荡下,手提电脑和手提电脑之间的界限开始模糊,手提电脑公司正与主机游戏公司展开积极的竞争。
如果FPS能在手机上运行,那么这些FPS巨人怎么能抵御家庭电脑的攻击呢?
云游戏打破了“设备机器”墙上的一个大洞,预计这个洞会越来越大。
微软云游戏的挑战
当然,微软的云游戏路径不会那么平滑,它首先面对的是大OSS是苹果。

如之前所言,目前Xbox Game Pass的应用程序不能作为云游戏的频道使用,玩家只能通过浏览器打开Xbox。 iOS上玩云游戏,因为苹果要求Xbox Game Pass的所有游戏都要由它进行评审,当前浏览器无限制.
在2021年的一份报告中,有关Xbox Game Pass从附近的苹果App Store发布,这两个家庭显然正在战斗。从 公众 可 利用 的 内容,苹果正在努力防止Xbox Game Pass成为平台上的平台。但这就是微软一直坚持的底线。
两大美国科技巨头正在团结起来,苹果是依靠美国政府的科技巨头,但微软不是泛美公司,而政府的背景甚至比苹果更深。
目前,英国竞争和市场管理局(CMA)已经开始对苹果的垄断行为进行调查,并将看到这两个公司如何回应。
作者认为,应用程序直接启动云游戏只是时间问题,因为微软在许多领域,如政府关系方面的优势,苹果无法抵消。
另一个问题是,今天的基于云的游戏依赖于Azure数据中心,这些数据中心在短期内不会破坏全球游戏市场,但已经在微软的母国美国开始这样做。
未来,美国等传统上玩主机游戏和被云游戏覆盖的国家将更有可能受到云游戏的影响:使用主机游戏,但因其可移动性而玩主机游戏的玩家更有可能通过云游戏返回主机游戏。
但微软和甚至云型游戏业面临的最大问题是,手提电脑可以成为世界第一家游戏业,而并非完全是因为性能障碍。
它就像第一款游戏, Pokémon,创建了一个粗糙的屏幕的全球游戏IP霸权。
主机游戏将通过云游戏失去原来属于移动游戏的市场的一部分,但完全失去它是不可能的,手头有足够的时间来回应。
因此,每个人都不那么悲观,只要工匠对时间的变化作出反应,问题并不大。
结语
为此,作者的建议是:开发基于服务的主机游戏。
一方面,通过开发主机游戏以积累技术、经验和人才,应对主机游戏的攻击;另一方面,中国游戏公司对服务型游戏的特殊特点以突出。
然而,有一些老式方法需要改革,例如P2W。主机玩家是否接受P2W?甚至P2W用户在开始与云游戏互动时是否接受P2W?
这 是 需要 以后 讨论 的 问题 。
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