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游戏订阅,救不了微软和索尼的“主机危机”

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-22

在E3游戏节目的重新安排的夏天,微软带有“Game Spring Night”的旗帜。

6月14日,在网上活动“夏季游戏节”结束时,微软举办了自己的Xbox游戏新闻会议。而且这一次,所有微软发行的游戏,这些游戏将在未来12个月内在Xbox和PC上推出。不再「画饼」。

一系列游戏宣布包括微软的Extreme Race系列、新的DLC、公司 Bethesda工作室的新Stardust和新的游戏,如 Thunderstorm的Darkness 4和Watchtower: Return。

微软甚至引进了一批与索尼有更好的关系的日本工作室。在PS4专属系列《女神冒险》中,《勇者斗恶龙》的3个国家主题最新作品也将在Xbox上发行。《Xbox Game Pass》。甚至《人岛》的希多也被“毁坏了,”宣布正和微软合作,基于云技术的游戏开发.

发布会后,各路玩家都感叹,微软推出“银行能力”,成为今年夏天最大的赢家。隔壁的索尼,深陷于PS5的容量不足,游戏开发进展缓慢,这位球员的声誉陷入了三重地狱.微软的策略是在这些领域进行竞争,“反击”事件发生。

在新闻发布会上,一些新游戏被列为支持Xbox Game Pass(XGP)订阅服务的游戏,甚至微软(Microsoft)最近透露其XGP帐户正在严格检查。

但背后还有更大的背景:整个游戏机行业正陷入衰退。 与此同时,PS5和Xbox系列X已经在销售一年半了,这是真正的“第二代杰作”,甚至没有一部电影。

这种萧条会持续多久?所谓的“第九代”会来吗?

微软+B的大型秀成为游戏世界的“春天晚会” | Microsoft

第九代

在2020年,索尼和微软分别发布了他们的下一代主机,PS5和Xbox系列X。 这两款游戏的价格都比前者高499美元,但在性能方面,这两款主机还没有升级到下一代水平。

例如,GPU的浮点计算能力,PS5与PS4 Pro相比,只有2个升级了,4次,原版PS4升级为5.5倍。与PS3相比,这一数字远低于PS4的8倍,PS3比PS2高37倍。Xbox版也类似。

即使这不是“第二代”升级,这两家制造商都尽了最大的努力。 发布后,索尼和微软都面临着严重的“容量地狱”。

尽管历史上大多数游戏机,在开售早期,因为成本高,定价低,都不怎么赚钱,甚至卖一台亏一台,因此供应肯定更加紧迫。但这一问题尤其严重于第九代。一方面,芯片供应严重不足,它已经蔓延到许多行业,包括汽车,自然也影响着游戏机,另外,显卡价格居高不下,它也大大影响了下一代主机 GPU 的容量和供应。

根据Gamestop的数据,截至今年年初,PS5在发行的第一年销售了约1700万台,仅次于PS4第一年销售的200万台和任天堂交换机。

CDPR的Cyberpunk 2077因质量问题受到批评 | Xbox

这不是第九代最大的灾难。

2020 年,两部备受瞩目,它应该代表第八代伟大的作品的高峰水平,《最后的幸存者2》和《2077年网络punk》,接连遭遇滑铁卢。前者是因为故事和主题设置过于激进,许多球员被打死,由于缺乏对项目管理的控制,最终,生产水平明显低于玩家预期的水平。

两个作品的开发工作室,讨厌的狗和CDPR,它们都是行业中著名的“质量酒吧”。Naughty Dogs作为索尼的王室工作室,在PS3和神秘海洋上最后的幸存者。数百万玩家为索尼赢得了胜利。CDPR的巫师3,該片被認為是「第八代最佳電影」。

因此两个顶级工作室都失败了,整个工业里注入了冷水池.过去 10 年,随着游戏机的性能的提高,游戏的开发成本和风险增加了。上面提到的两个“失败工作”,生产周期超过5年,耗资数亿美元。这样的失败,很少有制造商能负担得起。在这个时刻,全能的下一代,这相当于熊市的杠杆。想想整个工作室的命运,甚至整个公司,押注在一款游戏上,没有谁敢这么做。

因此,在PS5发布一年半后,玩家还没有看到任何“第二代杰作”的镜头,甚至没有预言。 与前代相比,同时,PS4还有两个下代杰作,《血源》和《魔术师3》。

显而易见,从硬件到软件,从制造商到玩家,整个主机生态系统还没有做好准备“进入第九代”。

微软“Tiki Race”战略

在过去的10年中,在家庭游戏领域,微软一直受到索尼的大力推动。 Xbox One的总销量只有500,00台,不到PS4的一半。

因此,微软从一开始就预料到了第九代灾难,并且像索尼一样,它没有尽力攻击下代,而是留下“后手”。

当微软发布了下一代游戏机时,它还发布了更便宜的Xbox Series S,除了更强大的Xbox Series X之外。

与XSX相比,XSS没有光学驱动器,性能更差,浮点性能甚至低于前代Xbox One X,默认的分辨率不是4K,而是2K,这是一种完整的“牙膏吸收器”。

廉价的Xbox系列S帮助微软对付索尼 | Corriente

然而,它是像XSS这样的低性能、低成本的主机,满足玩家和第三方游戏制作者的需要。

由于性能不佳,XSS已经摆脱了严重的“容量地狱”,拥有相对充足的供应和相对廉价的价格。 在频道中,XSS的价格早已低于PS5和XSX的一半,踩踏了玩家的“甜点”。

除此之外,使用XSS无光驱动的硬件特性,微软一直在推广自己的游戏订阅服务Xbox Game Pass,买机器附赠会员。对玩家来说,游戏机一拿到手,有成百上万的XGP游戏可以直接玩,它也节省了游戏费用的一小部分。

此前不少人认为,进入第九世代,微软难以实现索尼的“过载”。因为新一代的游戏机与旧的主机兼容,大多数PS4玩家倾向于选择PS5。这使得他能够继承所有他购买的PS4游戏。但通过XGP订阅服务,微软几乎取代了最后一代游戏库,打包送给了玩家,扭转你的弱点。

与此同时,微软也推出了“银行能力”并一直吸引制造商购买Betesda,这两家游戏巨头已经把Snowstorm视为自己的编码器。

对第三方厂商来说,一方面,它跟随索尼全系列产品,风险是巨大的;另一方面,微软的下一代“拒绝者”,你可以保持以前游戏开发的节奏,还有XGP订阅服务,作为基本收入保障,抵御风险。这一背景下,第三方供应商已经转向微软,也就不足为奇了。

这让索尼陷入了巨大的消极状态。最初基于PS4的领导,索尼拥有梦想的开启,最近,它也被称作“经常确信”。比如,索尼推出了自己的游戏订阅服务PS Plus Premium/Extra,但无论是价格,还是游戏阵容,都比不上微软。

索尼高级订阅服务被玩家一致反对|索尼

更令人担忧的是,索尼还要求先前以折扣的价格购买基础级别会员的玩家在升级到高级会员之前弥补差额。 索尼在玩家社区强烈反对之后,迅速取消了这项政策,称这是“技术错误”。

此外,索尼的游戏方面也陷入了明显的“灾难”。 在今年的公告中,索尼几乎没有宣布任何新游戏,除了少数“替代品”。

微软由于低端XSS的不足,迅速赶上索尼。 今年5月,Xbox在日本销量超过了一周,自2014年以来首次超过了PS。

现在的索尼,九代的门前,你只能看着微软从后面赶上.尽管只由主业控股计算,索尼仍占优势。但正如今年夏天的两次会议一样,微软这边热火朝天,索尼相当酷,这一势头已经到了微软的一边.

主机世代的断头路

回顾历史,家庭游戏机的开发迭代具有严格的节奏。

比如早期,游戏机世代更替,它是“CPU带宽”的象征。从8位到16位,处理器位宽翻一倍,粗糙一点理解,它比游戏机有256倍的强大。因此,每一个“世代的转变”,主机性能提升,游戏画面也会发生革命性的变化。

所以很长时间,每个制造商开发并启动游戏机节奏,基本保持着一致。因为只有这样,以配合游戏制造商的发展进度。特别是在建立“那么柔软”三世界模式之后,索尼和微软一直存在分歧,适用于PS4 Pro和Xbox One X,以及“半代升级”,两家房子似乎达成了协议并同时启动。

在此背后是摩尔的律法,它协调了制造商的步伐,引导着每一个人前进,并且每隔几年进入一个新世代。

但是现在,摩尔法几乎已经枯竭了。 芯片的发展速度在裸眼可见的速度下减慢,而且处理技术即将在不久的将来达到物理的顶峰。

主机生成的概念已经陷入了僵局.

从2020年9代开始,所有的球员都在等下一场大比赛.但随着时间推移,这个“伟大的年”正离我们越来越远。制造商不再团结,对未来抱有乐观态度,甚至在TGA年度游戏提名名单中,3A游戏有点失控了,只有小规模的独立游戏才能控制门。

从今天的视角来看,微软可能已经意识到了这一点。 因此,通过XSS,通过拒绝下一代来实现反击。

微软的XGP游戏订阅服务获得许多用户“买家服务”|Xbox

但在这方面,微软“逆袭”之后还有更多的问题需要解决。

在过去的两年中,微软通过捆绑机器的政策培养了数千万XGP成员,几乎是“半卖半卖”的XGP成员。

最近,微软一直在打击使用规则,以低价出售XGP成员,一些在太保购买XGP的玩家甚至遇到了“取消成员资格”。

今天的泛游戏行业,有一个奇妙的现象:一方面,有许多技术公司,我们正在探索VR、AR、元宇宙的新概念,展望很远的未来;另一方面,有很多传统的游戏制作者,越来越保守,甚至不再押注未来,拒绝进入次世代。

这两个力量代表了彼此对趋势的理解,但真正的未来仍然需要他们的实际主动。

来源:GameSpot

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