微软MRTK3预览版上线,加入眼神注视与手势混合交互等功能
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-13
6月9日消息,微软发布了第三代Microsoft Mixed Reality Tookit for Unity(MRTK3)的公开预览。据悉,MRTK是一个由微软驱动的开放源代码项目,其目的是加速在统一中开发跨平台混合现实内容,兼容Windows和OpenXR设备,它也被用于HoloLens 2 、 Meta Quest 、 WMR 、 SteamVR等。

微软表示,MRTK3将进入2至4周的公开预览阶段,随后在秋季或冬季正式启动。
据青亭网了解,MRTK3基于Unity的XR管理系统和XR交互工具包,并为开发者带来许多新功能,例如,间接视角控制手势,也就是说,使用视角来选择由手势控制的对象,不再需要用手势来操纵光线来做出选择,交互体验更自然地流动。还有新的数据绑定和辐射能力,自定义UI更方便,它的结构也更加模块化。
MRTK3的特性如下:
1)提供跨平台输入系统和构建空间交互和用户界面模块;
这些内置模块包括:按钮、虚拟对象交互边界、虚拟对象控制模式、手势菜单、远程菜单、滑块、虚拟屏幕、对话框和虚拟对象位置设置。
2)编辑器可以实现仿真和加速原型设计过程;
3)作为可扩展框架运行,允许开发人员替换核心组件;
4)WMR、HoloLens2、MetaQust、SteamVR、Rifft的OpenXR模式、Windows PC的跨平台支持。
关键优化
1)架构方面
◎基于统一的XR管理系统和XR交互工具包;
◎关注OpenXR;
◆开放灵活的交互模式;
2)性能方面
重新设计和写大部分功能和系统,包括UX、输入方法、子系统等;
每个帧内存被分配到零;
◎ HoloLens 2和其他资源的移动平台被优化。
3)用户界面方面
◎一种新型交互式模型(中层视网膜控制);
◎对混合现实设计语言进行了更新;
Unity Canvas+3D UX生产级动态自动布局;
统一的游戏手柄,鼠标的2D和3D输入,以及辅助功能;
◎为品牌、主题、动态数据和复杂列表提供数据绑定功能;
4)可访问性
◎ 低视力辅助
◎ 输入辅助
5)对OpenXR, Unity 2020.3 LTS的长期支持, Unity的XR交互工具箱是最小的要求。
除了MRTK3之外,微软的混合显示工具包还有HoloTookit和MRTX v2.x。
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