【激战2】ArenaNet工作室更新:关于 DirectX 11的最新消息
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-05-23
鸣 谢
这份文件于2022年5月10日由刮风议会(化肥)发布,并由[Kee风筝][Am Jin]编辑。
本文件在美容服务论坛上重印;如果重印,请列入以下资料:以及风-议会删除翻译。
这篇论文是关于DirectX 11-Minor图形选择区, 包含所有穿衣时间。
本出版物的一些译文被称为“消防员提供的官方译文”。
嗨,我们高级平面工程师詹姆斯·富洛普有话要告诉你,请等一下!

大家好,我叫詹姆斯・富洛普2号重战最高层的制图师我是来为在DirectX9和DirectX11中 众多视觉选择的行为 提供另一种解释的关键区别在于, DirectX 11 图形后端没有像 DirectX9 那样提供独家全屏选项。 这对恢复率和全屏伽马滑动选项产生了连锁影响。
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全屏模式
应当指出,当我指全屏模型时,我的意思是清晰的分辨率的分辨率选择。例如,在选择全屏 - 1920 x 1080 选项时,图形菜单选项可能相当混乱,因为窗口模式和分辨率选择位于相同的下拉菜单中。
我们不期望以同样的方式执行与DirectX 11的全屏模式。目前形式的Windows 10全屏模式和全屏窗口之间没有重大性能差异(更多信息,请在此检查文章:https://devblogs.org)。对不起,微软。此外,通过避免全屏模式,它会减少应用程序不响应和显示闪烁,同时改变全屏程序的窗口焦点。目前,直接X11提供了大大改进的全屏多任务工作经验。
分辨率选择菜单( 窗口/ 窗口/ 全屏幕/ 全屏幕 - [ 分辨率) 将保持不变 。 在某些情况下, 全屏幕 - [ 窗口与全屏幕窗口相同 。
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刷新率
此选项允许您推翻监视器的硬件刷新率 。直接X9得到支持。这只在全屏模式下有效 。由于这一选择不适用于DirectX 11,因此,手动改变游戏框架速率有两种方法。第一是选择框架有限选项。它指示客户手动限制框架速度。第二个方法是使用Windows手动修改显示器的更新速度。目前,这是通过 Windows 10 上的设置 -> 系统 -> 显示 -> 高级显示设置 -> 刷新率来完成的。
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伽玛值
你可以把它当做"明亮"滑板
直接X9得到支持。伽玛仅在全屏模式时有效。它基本上是通过调整监视器上的设置来改变输出的呈现方式来工作的。
直接X11要求当所有资料完成后,我对方法做了修改,我意识到它具有全屏后处理效果。一个额外的好处是,这使得此设置适用于所有窗口设置 。请注意,滑块的反应曲线在直接X9和直接X11之间可能会发生重大变化。
感谢您投入并参与测试DirectX11的能力。我希望这篇文章帮助您掌握了游戏的一些基本原理。

我在寻找信息 我也在寻找同一个人
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