《Vampire Survivors》开发者访谈:争取更好的未来
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-05-08
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吸血鬼幸存者是猎杀牌的恶棍游戏1月,它短暂成为蒸汽平台的热点。在整个最初的试验期内,为增加新武器、补丁虫和突变部件,发放了许多升级设备。然而,在今年1月21日,他们集中在世界上最受欢迎的"Nduja Fritta Tanto"道具上。它可以随意从蜡烛和火锅上掉下来。当玩家捡起它时,它会随着时间推移产生更多影响。这恰好是"NFT"

开发团队最终承认,“虽然这不是一个好的比喻,但也不是一个好的比喻”。但道具是非常有用的。"他们还声称“明确反对NFT”。独立游戏“Vampire幸存者也开始参与NFT”, 赚得超过100个喜欢的人,我们可以看到,相当多的个人(特别是本文下面的评论者)认为开发商真正渴望NFT。
提交人说,Luca Galante, 开发团队面临着很大的阻力。"你不明白我们一开始的意思" 他在我们谈话时说过然后,我开始得到很多不好的反馈。当然,我理解为什么我们都有这种反应。然而,尽管我们在报告中说我们无意发射NFT,但我们没有这样做的计划。那其实只是个玩笑,有些人仍然没有意识到我们的实际动机。不过,也有必要进行这些不利评价。」

在大部分时间里,吸血鬼幸存者是一种一刀切的游戏参加者只需改变角色。即可自动施放攻击,12月17日, 游戏将登入蒸气系统, 以开始一审阶段。尽管NFT笑话在参与者中引起了很大的不满,但参与者中仍然有很多挫折感。但在这个游戏中,近66,00个评论中,优秀得分从98%到100%不等。作为一个独立的组成部分,发展费用非常低廉,吸血鬼幸存者,作为这些著名的YouTube游戏的盟友,如北里昂, 是成为宇宙一部分的绝佳机会。大量的人类气体正在迅速积累。基本方法导致成千上万的游戏者(包括无数范比特工人)蒙上阴影。
Galante完全靠他自己创造了这个游戏然而,目前有许多兼职伴侣。他没想到比赛一开始会爆炸正如参加者不知不觉地进入游戏一样,Galante还不得不为分配后升级投入大量精力。我在2月份采访他时,他说:他辞去了新的全职工作。它应该以吸血鬼幸存者的成长为中心。

Galante回想道"说这话很奇怪"事实上,我一周前才开始工作现在辞职真的很不专业然而游戏现在需要很多能量。我确信,如果我继续全职工作如果你想把游戏抛在脑后, 你必须把游戏抛在脑后。我一定会非常后悔。」自那之后,他每天都被分成两部分。这是一家赌博管理公司 白天运作。在晚上,你必须与其他兼职者合作,解决游戏问题,并完成游戏功能的深入开发。
吸血鬼幸存者的火。Galante不仅看到了全时游戏发展的可行性。他同样乐观地认为,这一事业将持续全年。他打算在今年下半年完成吸血鬼幸存者的第一阶段。同时,这场比赛很可能以两个主要特点为主:游戏本身将会对游戏产生重大影响。”阿卡纳斯是机械师之一4月,又提供了新的内容。还有其他武器、角色、物体和检查站。至于更遥远的计划,Galante想在主机上主持比赛并且扩大游戏规模,他们还在建立自己的游戏制作工作室。

那么,这一切是如何开始的呢?
Galante自2014年以来一直参与视频游戏开发。之后的那几年里,他居住在伦敦,主要重点是赌场和老虎机的游戏开发。随后,他开始使用Windows电话平台进行移动游戏和创建HTML5公共网站。还有以Unity引擎为基础的发展项目(当我问他 " 老虎机 " 游戏的创造如何影响他时)。他说,正是由于这种专门知识,当玩家在游戏中找到一个财宝箱时,才得以享受无与伦比的开场体验。
在智能手机游戏“魔术生存”的启发下,他开始创建一个“Zen”概念游戏,它不涉及玩家太多的活动。Galante写道 : “ 这个想法已经发展了很长时间了。我不知道我在说什么。 ”

游戏开始时没有血条设置。这表明,这些角色并没有消亡。基于这个特点,Galante开始包括其他有关方面。这是一个豆食者式的游戏 以豆食者的概念为基础。有许多基本假设:逃避对手。拾取小球,然后,逐渐开始对敌人进行反击。他还说,他谨慎行事,不列入过多的参数。扩大游戏范围并不难相反,它侧重于主要的发展基础。至于游戏主题,Galante先前曾购买过类似「恶魔之城」的材料包(这应该指“混乱之星 ” ) 。因此,他能够有效利用这一资源。
然而,面对这样一个直截了当的设置,作为开发人员,他无法阻止自己 添加它。在开发过程中,他还打算扩大吸血鬼幸存者戏剧的形式。这种办法本可以以一个主导角色为中心。他对整个故事做了一个简短的总结。在这个模式下,球员将受到敌人的多次攻击这是一种学习游戏原理的方法。最终被一个无敌的吸血鬼打败了

该模型旨在立即展示玩家 游戏的主要机械。这样,个人可以在几分钟内掌握游戏的基本要点。加兰特说,“这是在大加勒比很多家伙的手中, 也是在很多球员的手中。”不再需要这种模式。大多数个人已经了解游戏是如何运作的。」
话虽如此,Galante的原始情节 已经变成一系列戏剧片段然而,它之外的东西仍然是平坦的,没有深度。每张地图都比较紧凑。清关只需5至10分钟。升级机制也有更大的限制。比如等级上限,也许您必须获得一个特定的项目, 以便提高播放器搜索整个地图的能力 。但Galante很快明白 给游戏机制增加更多的限制 是个坏主意如今,他和他的团队主要致力于扩大和加强游戏的基本原理。而不是担心逃离过去。

Galante说 "既然游戏已经启动"我得说明一下,我从来没有弱化过道具就算有,至少我不是这个意思虫子修好后有些武器可能不得不被削弱。但这并非我的本意。事实上,我们打算增加的所有附加功能将改善游戏。有些人说道具压倒一切需要削弱,我很高兴你传达了你的讯息不幸的是,对道具力量的公平评估尚无法实现。如果个人认为道具力量过大而且已经玩腻了,还有其他选择。」
最后,戏剧模式被无限期搁置。这是因为Galante想要 发展出无限的游戏模式3月,对发展道路的分析启发了这一概念。随着Arcanas的释放,“下一个重要的发展目标”将是无限的模式。在采访中,他说模型“尚未完成”。
目前,游戏的每周更新已减至每两周更新一次。开发小组正在拟订新的版本。它的动力来自更可靠的游戏开发引擎。如果他们成功,Galante也希望重建安德烈版的吸血鬼幸存者。几年前他发表了他的博客的Andre版。然而,由于引擎开发的局限性,这是秘密引渡

尽管这样看下来,整个发展团队有很多工作要做。但男生们却对此兴奋不已。我们期待着一个全新的故事的到来。光是《分裂频道》就有近32 00名追随者。其中几个游戏手不仅定期反馈和评论游戏的内容和操作,而且定期反馈和评论游戏的内容和操作。还声称它是一个很大的模式。还有一个服务器顶级列表 。各种形式的对抗和竞争力。
Galante声称他从来不认为这场比赛值得参赛毫不奇怪,玩家们可能会制造他们自己的问题。但是,在检查道具后, 球员发现它们真的很有用。他也感到十分开心。游戏者要创建任何类型的模式,他也有同样的想法因为他喜欢为比赛而独一无二因此,承担风险是非常令人鼓舞的。虽然吸血鬼幸存者是一个巨大的成功, 但它是一个巨大的成功。然而,他期望与球员保持密切联系。
"我只想专注于我的工作",Galante说。所以,我们一直在努力不去想事情的结局会如何。我觉得我很幸运考虑到有多少玩家以各种方式享受这场游戏,预计这项活动将继续引起加纳的注意。推出更多内容,扩大游戏规模。」
翻译:Ken 桑
编辑:Zoe
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