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36氪专访|Cocos陈昊芝:商业引擎的外延不止游戏和元宇宙

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-04-12

2022年第一个值得注意的事件是微软说它花费了687亿美元来发动暴风雪。这是游戏历史的开端,被外界视为宇宙的巨大进步。当然,这是完全消费尾端的一个位置。事实上,微软长期以来一直参与扩大现实的领域。AR对元子群的重要性无需详述。Hololens 2仍然是目前最大的AR设备他还有200亿美元超额订单。

上周,即1月10日,Rogue Hunter的创始人Take-二世(Take-二世)和一个游戏巨人(Timantan)透露说,它将用127亿美元购买社会游戏公司Zynga,

在同一领域,仅在一周内就出现了一系列的历史重量协议,无论是技术巨人的大象翻转还是轨道球员出于深刻原因热身。

以Meteveve为象征的Web3即将出现,娱乐、交流、时尚、游戏、游戏甚至B结尾的合作、人工智能等等,任何内容携带轨道都将发生重大变化。

如果雅虎成立,并发布iPhone作为Web1和Web2标识的起点,可以发现因特网的简史,整个部门的系统机会很可能在10至15年的周期内。

在采访36个克朗商业引擎Cocos的领袖陈少智时,人们明显对Web3时代的系统性潜力感到不耐烦。 而Cocos,在移动互联网时代,思考如何应对Web3时代的变化,是非常有用的。

Web3的一个基本方面是实时3D。可可公司, 2D 初学者, 采取不同的路线。3D发动机具有实时铺设和跨平台能力。引擎 + 芯片 引擎 + OS 合作 和生态 正在从下往上运行成为ADAS、HMI、XR、虚拟现实、甚至建筑和住宅设计的主要参与者。

可可引擎演示

关于Cocos

由于不现实工程和团结分庭在游戏和内容制作领域的存在,在这三场比赛中,可可是唯一的国家引擎。还有一个国际化的团队组织。例如,早期Zynga雇员Ricardo Quesada是Cocos团队的主要建筑师。可可发动机配有全面的英文文件。它还为该国的全球化奠定了基础。

Github有一个开放源码项目叫做 Github可可公司有3万加星和1万加叉。它还是开放源码家用软件最受欢迎的来源。成立以来,全世界有150万注册的可可开发商。全球分为203个以上国家和区域。覆盖了16亿多件最终设备。

可可公司成立于2010年。全球数字互动内容开发平台处于最前沿。可可创作者是一个高效和方便用户的跨平台互动数字内容开发引擎。作为全世界有影响力的开放源码引擎不仅有发展完善的游戏创造工具,而且有许许多多的游戏创造工具。它还满足了所有各种创造性要求。

Cocos 生态

从传统工业的角度来看,可可公司显然早日获得了移动互联网的好处。

展望未来, Web3 仍充满歧义, 不清楚这个遥远的合用同一地点平台, 无论是Meta的地平线世界还是Google的星际线,

Apple、Google和Meta同样无法在Web3上下正确赌注,

从游戏到超宇宙 这一切都又重演了

从Roblox在其收藏书中对元系统的解释到Facebook高调的名词Meta, 元共振已经燃烧了整整一年, 一切都是元共振,

如果蒙昧原则被忽视,从Roblox提供的定义中可以看出游戏和游戏衍生物的总和是元分层。对于游戏而言,一个基本方面是实时3D互动。过去20年来的情况就是如此;然而,因特网的情况已不再如此。最大的区别是游戏和元空间。终端用户可以将规模缩小二至三级。

陈晓智认为, 宇宙已经成为博彩产业、科技、人才最理想的移民环境。尽管自2021年以来日本宇宙号的过度开发然而,它对低关键发展或企业团队的连续组建影响甚微。国内最大的互联网工厂 正在快速地努力 实现Met-cosm理念的产物化。Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q

毫无疑问,商业引擎是游戏和元宇宙中最重要的技术基础。 从前,头部游戏使用自我研究引擎,但商业引擎市场在过去十年中迅速发展,开放生态带来的快速发展填补了闭门汽车制造的技术障碍。

可可引擎演示

我们可以从全球角度进行横向比较。从跨平台、交叉点、交叉点、交叉点、成套工具、关键能力和工作流程整合的角度来看。在全世界范围内,只有三个商业引擎拥有全面的开发型生态系统。United在2020年首次公开展出(IPO)时指出:在国际移动终端商业引擎中,只有两个竞争对手。非现实工程第二名,其次是可可公司。从市场汇率的角度来看,Adroid+iOS是一个全球移动游戏, 具有互动内容,United公司占51%,Cocos公司占20%,Unreal Engineering 2公司占7%。联合的中国部分占总数的50%,其余45%为可可。

在移动互联网时代,内容和游戏创造过程发生了巨大变化,大规模工厂努力建造工业化管道,元电相在此,转型再次成为玩家游戏的舞台。

第一是更换移动终端,虽然XR设备和移动电话已长期共存或正在逐步更换,但VR和AR设备的破晓开始。

元组合场景需要大量基本技术,无论是数字、虚拟、大型地图生成工具或服务器结构、AI能力框架、通信框架等等,并对商业引擎和基于工具的情景提出了新的要求和障碍。

开发商的生态和跨平台能力的程度对于卡拉比涅里宇宙至关重要。 元渗透,特别是在开发平台、操作系统以及早期将覆盖超过移动互联网的应用程序等领域,也给商业引擎带来了新的挑战。

可可拥有超过100万个开发者生态系统的世界,或将成为内容开发的基本资源,其内容开发范围从PGC到UGC甚至AIGC不等。

Chen Shao Chi认为,可可公司利用元空间作为关键节点。机遇既在于基建,这也是关于整合重要能力。可可公司还与合作伙伴协作,完成工具、服务和能力框架的开发和储存工作。2022年中,可可美元航天器发射场解决方案将达到一个临界环境。

从元宇宙到Web3摩天大楼 什么都有一个目标

如果元宇宙更倾向于以C为终点,Web3则包括元宇宙的B侧。

Web3 也是一个难以定义的概念。有许多模糊的术语,例如范式转变。这是第一次开发移动互联网。到红利逐渐消失,智能电话、平板机和其他移动设备为政府代表然而,基础技术的更新始于移动电话运作期头十年。IBM和其他传统IT百叶窗为云计算打下了基础。IaaS、PaaS和SaaS可能会产生一波大浪来加速公司的数字转换。

可可引擎演示

Web3 不再飞行了陈晓日预测,在未来几年中:信息技术、通信和互联网市场将发生四大重大变化:(1) 计算模式和架构将从X86+NVIDIA转向基于亚美尼亚的集群;(2) 通信将从5G向6G过渡;(3) 移动终端将被XR装置取代;(4) 虚拟现实中将浸泡在人们身上。它涵盖的生活、工作、快乐和社交比现实世界要长得多的时间。

2025年或2025年前后将是一个分水岭时刻,在部署6G,新的云计算结构的支持下,出现了诸如AR/VR和自动驾驶等尖端技术。

新颖应用也提供了前所未有的前景,特别是在智能汽车和Aiot. Change resonance等行业。 智能空间、智能硬件、虚拟会议、合用同一地点以及其他托布和托克公司的场景也正在形成工业和用户螺旋式增长轮。

不管什么产业4是0,B端和C端应用程序还有一系列智能硬件,包括显示器、互动界面和商业引擎。 与纯C场景(如游戏和狂欢游戏)不同,每个工业场景背后都有万亿美元规模的市场。

在万物相互联系的框架内发展一个从头到尾相互联系的虚拟世界,它不仅仅涉及人,设备和场景; 它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,它涉及人,这是许多企业的目的。为此,中国以面向景观的发展方式 " 洪民 " 建立了全面应用发展生态系统。可可公司还决定与中国全面合作。这是世界上第一个支持哈米诺斯的多平台视觉成像引擎。

陈昊芝介绍到,康门系统多设备协同效应得到可可的支持。它不仅将产生新的互动模式,而且还将产生新的互动模式。新的增长前景将在工业、工业和工业部等部门得到确定。并且,可可公司现在是唯一的国家转平台发动机。它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在一样, 它和现在一样, 它和现在一样, 它和现在一样,它不一样。向开发商提供各种关键领域的替代安全解决方案。

可可公司成为世界上第一个支持Hamonos的商业引擎,与Hwa密切合作。

作为基础工具和软件,可可不仅为该国主机厂的智能木屋提供灵感来源,而且也是服务来源。美国和欧洲的汽车制造商也承认这一点。在商业引擎迄今无法到达的地点,这也是一个巨大的进步。智能座椅与 XR 终端和智能硬件完全相同。对3D互动内容、简单定量框架以及高效和低成本的发展工具的需求一直非常强烈。

当产品更换频率增加、主机厂B端的需求方索赔以及视觉效应、互动性、差异化、发展效率、光度量化等层面,视觉效应、互动性、差异化、发展效率、光度量化等层面也随之增加。 商业引擎必须提高其灵活性。

可可公司目前正在开发一个主机,即第1级,汽车网络企业的智能模块,一个PaAS服务平台,以及一个基于Cocos 3D Rendering引擎的多模型交互式智能机舱解决方案。

从Web3返回商业引擎

网络3,即元宇宙,需要大规模多源异构体提供高质量的材料,而生产力工具将大大提升能力。

记住互联网前两代人和每个热点的循环,Gartner曲线从思想转向泡沫、泡沫到冷却、积聚和上升。Web3, 元宇宙, 没有什么不同。互联网建立在完全开放的技术驱动的生态系统之上。这只是一个尖锐的焦点 关注。这是第一次作出重大投资。通过资金+技术,为加速目标部门创新企业的成品化和市场化,这导致用户习惯、商业模式,并最终导致投资者退出的良性循环。

可可引擎演示

陈永子认为,2014年商业引擎市场的规模实在难以想象。

就初级和二级市场而言,在移动互联网时代的中晚阶段,商业引擎仍然是次要参与者。

2013年, " 团结 " 财务估值已存在9年,价值为35亿美元;2012年对Epic(Unreal Engineering的母公司)的投资为3亿美元。占比40%,Epic的价值为80亿美元,约为25亿美元。这是在"不真实"作为独立引擎业务 已经存在15年之后。到了2021年,团结公司的市场价值仅一年就达到550亿美元的顶峰,而Epic的非上市资金价值为300亿美元(不仅仅是商业引擎部分)。它还包括堡垒高价值之夜)。

大浪淘沙,商业发动机轨道有少数竞争者。打法也不尽相同。而面向未来,无论是游戏,这是一个游戏,或一个游戏,或一个游戏, 或一个游戏,或一个游戏, 或一个游戏,或一个游戏,或任何东西。就实质内容和适用而言,它们之间的界线会越来越模糊当云计算、云造和XR越发突破目前的限制时,很难找到解决办法。公司引擎要么继续暴涨,要么爆发更多。

在移动互联网时代,Adobe是一家著名的设计软件公司。Canva、Figma等价格昂贵的SaaS新创业企业以及云原时代开发的其他新企业的增长并不令人气馁。改革和扩大生态系统和协作以确保生态系统生存的时机已经到来。作物和市场价值都在迅速增长。

未来的商业引擎无疑将能够成功地与IaaS层连接;改善PaaS层以支持更多的应用;与具有多样化SaaS的新应用组接触,以促进生态和协作。

在工具、转换能力和服务器端部署方面的可可。一方面,它正在将其服务和能力迁移到太平洋岛国。它更便于部署和迭接。另一方面,我们正在寻找所有行业的顶级伙伴。这是世界经济有史以来第一次看到整个世界。热电联产过程向上螺旋上升。

由于这一螺旋式上升,可可和中国以及当地芯片制造商、移动电话制造商、平台生产商以及高塔、亚美尼亚和黑莓等国际伙伴正在进入新的上升趋势。

据陈永芝说,B轮融资已经结束。可可公司还将开始新的一轮供资。在未来几年,我们希望能够表达自己的意见,重建物质环境。不真实的可出口到世界范围的开发商和商业客户,用于智能机舱、IoT市场、XRs的MRs、AR内容建设能力等等。下一代关键的互联网场景已经捕捉到。

可可公司发挥了降低元可可场景应用阈值的作用。

附件: 以下是与Cocos CEO Chen Shu Chi的访谈摘要。

36 kryptonium:Cocos已经完成了B轮供资,而B轮供资是基金的首要目的。 在下一阶段将优先扩大的业务情况是什么?

Chen Yung Chi:目前,可可公司在生产能力、服务器终端能力和产品化、支持各种商业化情景以及开发专门工具等方面都作出了承诺。具体来说,数字人、数字场景、XRs、智能舱、虚拟培训和模拟都是其中的一部分。相对于海外竞品,可可仍处于规划阶段。需要保持敬畏,但是,在某些方面,我们已经有一个优势。

B轮融资已经结束,可可公司还将开始新的一轮供资。在未来几年,我们希望能够表达自己的意见,重建物质环境。不真实的可出口到世界范围的开发商和商业客户,用于智能机舱、IoT市场、XRs的MRs、AR内容建设能力等等。下一代关键的互联网场景已经捕捉到。

Kryptonium 36: 将经典游戏引擎推广到数字人类、 XRs 等。 简单易懂, 但工业环境如何呢? 比如木头、 制造线重建等等? 我们如何发现自己? 智能木屋的现状如何, 似乎需要引擎?

Chen Yung Chi:首先,IOT用于工业和C侧智能硬件,如大型显示器、手表和体操设备,这些设备有一个互动界面,并使用发动机。

由于中国的功劳,洪民现在拥有一个面向景观的应用开发生态系统。可可公司决定与中国合作世界上第一个全球多平台图形转换引擎支持了哈洛内斯。这是中国政府第一次 同意资助香港的多设备系统它不仅将产生新的互动模式,而且还将产生新的互动模式。新的增长前景将在工业、工业和工业部等部门得到确定。可可公司现在是唯一的国家转平台发动机。它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在不一样, 它和现在一样, 它和现在一样, 它和现在一样, 它和现在一样,它不一样。向开发商提供各种关键领域的替代安全解决方案。

Cocos作为基础工具和软件,它不仅服务于该国主机厂的智能机舱场,而且还支持东道公司的目标。美国和欧洲的汽车制造商也承认这一点。这也是我们在过去两年中取得的最重要进展。智能座椅与 XR 终端和智能硬件完全相同。3D互动内容、简单定量框架以及有效和低成本的发展工具都非常需要。

可可公司目前正在开发一个主机,即第1级,汽车网络企业的智能模块,一个PaAS服务平台,以及一个基于Cocos 3D Rendering引擎的多模型交互式智能机舱解决方案。

由于他的结构,不真实以前是相当不真实的。在移动互联网早期,无法适应移动设备储存容量有限和不足的情况。团结通过窗户增长在今天,智能机舱HMI、ADAS和汽车内娱乐情景也必须兼顾有限的算术与许多屏幕、高分辨率和复杂的互动。运行时间已成为轻度量化作业环境的行业标准。它还涉及多源异构体设备。提供流体、3D、高效和低成本工具的主要选择。

Kryptonium 36: 元子对Cocs的印象如何? 现在,媒体和投资者等组织对元子子公司的态度明显不同。

陈昊芝:尽管2021年元宇宙一直被过度炒作,但是并不影响低调开发和持续积累的创业团队。国内的互联网大厂都在快速推进元宇宙概念产品化,Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q

元渗透已成为赌博业、技术和人才最大规模迁移的场所。

设定元宇宙的假想需要大量的基本技术。是否是数字个人、虚拟景象、大型地图生成工具、服务器结构、AI能力框架、通信框架等等。引擎和工具场景既提供了新的需要,也提供了新的障碍。以前曾购买过大量设计场地、材料贸易平台、数字人员和服务器终端能力。

Cocos将元宇宙作为重要的节点,机遇既在于基建,这也是关于整合重要能力。可可公司还与合作伙伴协作,完成工具、服务和能力框架的开发和储存工作。2022年中,可可美元航天器发射场解决方案将达到一个临界环境。

Kryptonirium 36:未来将关注的主要技术领域是什么? 将打破什么?

陈昊芝:未来几年,信息技术、通信和互联网市场将发生许多重大转变:1)计算模式和结构将从X86+NVIDIA转向基于亚美尼亚的集群。注意到云服务供应商IaaS能力生产和硬件部署的当前趋势;(2) 通信正在从5G向6G过渡。它是低延、高带宽5G。这是该国第一次能够向坚实的、超低延迟的6G网络过渡。可设想为基于照片的模型制作实时全息电视会议;(3) 移动终端由XR装置取代;(4) 个人被虚拟现实所淹没。它涵盖的生活、工作、快乐和社交比现实世界要长得多的时间。

2025-2028年将是一个关键的时间节点,届时将部署6G,完成AR的真正爆发。

Kryptonium 36: 我们如何从引擎的角度理解AR和VR之间的区别? 如果AR和VR是通向元宇宙的入口, 引擎的力量是什么?

Chen Xiaozhi:根据Cocos, VR仅占XR市场总量的大约20%。VR既是一种休闲,也是一种工作环境。另一方面,重力取决于成象和算术。数字材料凌驾于现实之上 是AR的核心。允许光量可计量、多维的空间展出,以及多窗口、低容量终端。并且,ARC生来就具有人工智能特性。它有可能大大改善数据提供的范围。使用用户照片量化的AI能力。对引擎而言,它不只是VR;而是AR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR、VR不断需要适应不断变化的计算结构。

跨平台和交叉应用是需要考虑的两个方面。该引擎提供综合平台支持(iOS、Android、Windows、Web、Linux、QNX、PS、XBOX);公众可访问(组合、教育、XR、数字、视频、模拟)应用程序。其中许多地点在地铁空间是合并在一起的。发动机的关键能力如下:

工具集及关键能力供应>>跨端引擎(服务器端)、专用工具如教育、智慧座舱、XR编辑器、素材库、插件库等,今天的工具还要求低代码、无代码化;

工作流管理>>各种上游仿真数据模型、3D模型、算法、特效的格式导入、绑定、支持;

全平台输出能力>>一键生成各个平台的包体或者直接提交审核。

Kryp 36:对于商业引擎来说,游戏的未来与非玩耍市场是分开的,还是它们将共存?

Chen Shu Chi:申请现场在Cocos中定义更为严格。模拟游戏序列、游戏变体和非游戏场景都包括在内。在任何一幕中,增长模式都没有改变。但是增速不同。例如,几年后,游戏业务将从3 00亿美元增加到4 00亿美元,数字人将作为游戏衍生品运作。预计到2025年将增加到3 00亿美元,而智能舱、旅行和工业检查等无法应付的情况将是万亿美元的业务。

所以,关于游戏和非游戏市场,我们认为,非玩耍部门已经有着更大的需求和局势。有众多增量需求。工业和市场已经承认了宇宙实时的3D空间化是下一代互联网的核心。这一定义确认,未来的云计算、云造和XR将出现更大的爆炸性增长。只是,未来的游戏和非游戏边界可能会变得模糊不清。

Kryptonium 36:在移动互联网时代的红利阶段,几个快速增长和迅速消失的产业,以及与商业引擎有关的许多领域出现了各种36:在移动互联网时代的红利阶段,出现了几个快速增长和迅速消失的产业,以及与商业引擎有关的许多领域。元组合是否带来了新的支付浪潮?在互联网周期上是否有方法论理论可以用来影响互联网的下一代?

陈永志:不是讨论宇宙的红利,中国的互联网在过去20年中一直是一个重要的信息来源。由于渗透率、移动互联网渗透率、移动支付使用率和中国工程师效率提高,移动互联网设备的使用量正在增加。这将作为下一代因特网红利的基础。元宇宙,我们习惯于把它称为 互联网的下一代。主要特征是技术实时、3D和空间化。利用这些特性可产生吸收材料。从操作和生态的角度来看,我们认为基于Web3的数据、资产和平台间连接是真正开放的。这是必须长期追求的方向。这就是今天所有元组合思想商品所缺乏的。

因特网几乎有每一个周期和每个热点,因特网起着关键作用。所有人都经历了泡沫、泡沫冷却、积聚和上升过程的理念。元宇宙也不会例外,互联网是一个完全开放的技术驱动环境,因为它是一个完全开放的技术驱动生态系统。这只是一个尖锐的焦点 关注。这是第一次作出重大投资。通过资金+技术,为加速目标部门创新企业的成品化和市场化,这导致用户习惯、商业模式,并最终导致投资者退出的良性循环。

模拟游戏行业是一个为期五年的小周期和一个为期十年的大周期,是游戏行业不断改变和重叠的路线,开发商在游戏行业生活,行业进步,用户最终以不断增长的经验和内容质量来放松和享受。

目前,可可公司可以将3D发展工具、生产能力和情景创造与不同领域的团结和不现实比较。面向下一代互联网,如果没有真实的设想和适用,单靠自己很难对付工业巨人幸运的是,今天不仅仅是一场游戏。可可公司在跨部门部门取得了重大进展。

Kryptonium 36:如何看待下一代互联网的系统机会?

Chen Xiaozhi:在线产品只有演变后才能生存。当然,用户使用模式也不是日常活动。我们预测,在未来五至十年,千年儿童的价值,预计这与第一玩家的情况类似。在一个虚拟世界中,我们可以生活、互动和工作。因此,数字资产在物质世界中变得比实际货物更有价值。NFT的增长铺平了道路。另一方面,对于该国来说,许多公司进入的实际现实和地位是一个大问题。硬件平台的移动是问题的核心所在。这就要求从移动电话过渡到XR设备(包括VR、AR和MR)。在2030年之前,眼镜将逐步改变方向,取代智能手机屏幕的使用。年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年年终、年终、年年终、年终、年年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年终、年年、年终、年终、年、年终、年终、年、年终、年终、年。他们在现实世界中生活了很长一段时间。这就是元宇宙的发展方式。

而这一切,需要大量材料、作用、局势和工具。还有一些AI产生的情景需要填补。如何在效率和效益之间取得平衡对于上一个游戏引擎,今后必须面对更大的挑战。如果人们相信 元系统会随着时间的流逝而演化成漫画进化到超拟真世界,然后可能需要更长的时间才能使所有人充分受益。

由于整个互联网软件和硬件生态系统将开始大规模升级和迁移,因此可可公司极有可能感到高兴。 压力是,今天对可可公司许多部分的能力和积累的需求非常高。

Krypton 36:未来的商业引擎?

Chen Yong Chi:回想到2014年,

在过去20年中,美国与英特尔、微软、谷歌、苹果、荷兰国际投资署以及美国技术和经济环境中的各种内容制造者进行了团结和不现实的合作。

2013年,已经存在9年的团结财务估值价值为35亿美元。2012年,Epic(非地产工程公司母公司)投资了3亿美元。占比40%,Epic的价值为80亿美元,约为25亿美元。然而,作为独立的引擎,不现实已经存在了15年。商业引擎企业被视为全球金融市场中的次要角色。到了2021年,团结的市场价值在一年内就达到550亿美元,而Epic的未上市资金价值为300亿美元(包括夜堡)。

可可就是这方面的一个例子。前面已经提及,不仅仅是工具、传输能力和服务器终端部署。一方面, PaaS加强了我们的服务和能力。它更便于部署和迭接。另一方面,我们我们正在寻找所有行业的顶级伙伴。这是世界经济有史以来第一次看到整个世界。这就是螺旋上升技术的原理。

由于这一螺旋式上升,可可和中国以及当地芯片制造商、移动电话制造商、平台生产商以及高塔、亚美尼亚和黑莓等国际伙伴正在进入新的上升趋势。

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