微软官方公布Xbox游戏通行证运营数据 玩家与开发者获得双赢
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-25
微软正式披露了一套2022年Xbox游戏通过相关业务统计数据,表明XGP为赌博者和创作者创造了双赢局面,显示了游戏行业订阅模式的可行性。
玩家方面:
首先,在活跃层面:在整个90天统计周期期间,已播放的 XGP 游戏数增长了40% 。游戏的数量增长了30%。在订阅之前, 玩家经常玩他们熟悉的那种游戏。同时,超过90%的XGP用户声称没有XGP。他们不会参加那些游戏的


其次,就玩家人数而言,XGP可能带来平均8倍,而进入XGP之前和之后的90天统计周期平均为8倍。 玩家数量增加了三倍,至少增加了1次。 六倍,最多增加28次。

第三是玩家消费水平:XGP用户消费比非订阅用户多50%,游戏多60%,DLC扩展45%,道具多45%。

开发商发行商方面:
首先,在活动一级,加入XGP的大型分销商的最初30天平均用户数为3天。 五倍,ID@Xbox独立游戏头90天的MAAU平均人数是非参与者人数的15倍。

其次,在工作的利润水平上:从2016年到2020年,抽样增加了300%,ID@Xbox为独立游戏付费,110%来自游戏和DLCs,190%来自XGP股份和奖项。 XGP占收入增长的近三分之二。

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