索尼收购Jade Raymond游戏工作室;互动故事平台Dorian融资1400万美元
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-23
海文,杰德·雷蒙德的旗舰赌博演播室 正在被索尼收购
虽然微软购买暴风雨的企图仍在美国联邦贸易委员会反垄断调查阶段,但赌博业的合并和收购浪潮似乎由于这一黑手交易而加剧。
3月22日 清晨北京时间索尼集团发表声明,Sony互动娱乐公司将购买Jud Raymond Haven娱乐演播室(以下简称HES),这是一家由一名工业老兵管理的电子游戏开发公司。Sony没有在申报中披露交易的具体金额或细节。
购买完成后, HES 将成为第18个工作室, 加入PlayStation家族。 索尼今年一月收购了命运专营的创始人Bungie, 之后, 也是索尼在赌博行业的第二次尝试。

加拿大终于迎来索尼
Hes是加拿大蒙特利尔一家全新的工作室它刚成立一年。没有成熟的物品可供使用。索尼的收购理由常常类似于从求爱到婚姻的爱情途径:与一个拟购买的虚构公司合作创建游戏游戏游戏。然后再正式收购。也因此,外界对索尼为何急于获得一个尚未建立自己的工作室感到困惑。
它仍然是一家新的公司。然而,该公司的核心核心并非微不足道。Raymond, 该公司的创造者, 以前在Bbidio 多伦多和EA的旗号下,他也是刺客游戏、看门狗和其他游戏的重要发明家。他也负责谷歌内部游戏创造计划。

它的公司已经有60多名人员,绝大多数成员在3A游戏研究与开发方面拥有相当的专业知识,以及彼此合作和协作的经验。 因此,当索尼的交互式娱乐最初于去年成立时,该演播室获得了早期启动资金。
此外,索尼购买该工作室的另一个原因是:把它交给加拿大娱乐部门。
经过30多年的高速增长,蒙特利尔现已成为世界范围的3A赌博行业中心,任何大型游戏都无法忽视。在地方政府的支持下,开放思想和文化多样的城市不仅受益于有利的地理位置和低生活费用。世界上有大量的赌博人才。在过去几天里,有几个人一直在跟踪暴风雪、EA、微软、任天堂、Shiqah、Se、Quetta、T2和Yuphi。在加拿大,这些游戏的主要参与者有研究与开发人员。然而,唯独索尼缺席了。
也因此,在谈及这笔收购时,索尼游戏部负责人说:索尼对HES对加拿大人才的吸引力很满意Sony很高兴能利用全世界许多国家的创意人才库。更重要的是,索尼终于抵达加拿大和魁北克他从一个机组人员开始 牢牢地嵌入其中
康索尼的多人游戏还是新方向?
从战神到蜘蛛侠本页是我们对2011年巴基斯坦选举的特别报道的一部分。索尼的名声和表现 都因这些 特别的电影级单人游戏而得到提升然而,索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆·瑞安说,HES的首要目标是开发一个原创的3A级多人游戏。它不会仅仅实现PS5的潜力。它还将扩大仅可在游戏平台上获得的博彩经验的范围。
事实上,这不是索尼首次尝试 在多人游戏领域取得突破去年4月,火道演播室 3A多人游戏开发商 与公司达成交易后者的第一种产品将包括在内。索尼今年早些时候获得的邦吉(Bungie)也是全球之声网络的成员。其首创的“命运”也是一种众所周知的网络游戏。在去年3月,索尼公司和新成立的电子竞争企业RTS从比赛锦标赛中购买了EVO。
所有这一切都表明索尼的观点 正在从他对单玩家游戏的注意力 转移开来通过活跃的多人市场实现公司多样化。对此,赫尔曼・赫斯特,索尼・PS工作室经理, 州,"我们继续做不同的叙事游戏"但你已经看到我们投入了多少钱 在网上游戏。这对我们来说是相当令人兴奋的。它使我们能够创造一个更大的世界。它使我们能够在游戏者之间建立真正重要的社会联系。”

Raymond是HES的创造者 很高兴成为索尼的第一个工作室家庭的一员她表示,索尼赋予创造者“根据我们的愿景创造游戏的灵活性”。真正支持他们的是创造性团队及其远见的声誉。我不知道我该怎么办, 以及我打算怎么办, 以及我打算怎么办, 以及我打算怎么办, 以及我打算怎么办, 以及我打算怎么办, 以及我打算怎么办,让他最终决定是否和索尼合作
创造3A级多玩家游戏的HES也非常适合索尼为粉丝团体提供一系列游戏种类的目标。 索尼的平台和资源支持,加上自由的HES优异练习,提高了人们对欠发达产品的期望。
Dorian是一个互动式讲故事平台,收到了1 400万美元的资金。
互动叙述性游戏是当今妇女最受欢迎的游戏之一,由于制作和游戏成本低、易于操作、比传统电影作品更自由,互动叙述性游戏已成为另一条热门道。
近期,位于旧金山的互动性叙述性启动平台Dorian宣布提供1 400万美元A回合供资。这是世界历史上第一次。March Gaming、London Venture Partners、VGames、Gaingels和Graham&Walker也参与了本轮融资。
与传统互动故事板不同, Dorian不仅在经济方式上创新, 也把“妇女作为全球赌博业的创造者和积极参与者”视为首要目标。

更开放的商业模式
在初印象上,Dorian和Episode相似,他的工作已经广为人知。都是为了让互动故事创作者 有机会被平台抓住另一方面,第1集的进入门槛限制更大。如果开发商想赚钱,这不是一个聪明的想法。第一阶段是在60天内至少收集50万次读数。而这显然并非易事。
相较之下,多里安没有向创造者提出要求Dorian使用Tipalti的付款机制向所有13岁以上的用户提供Dorian服务。Twitch和Roblox都利用Tipalti作为付款服务。读者无法利用游戏内购买来获取薪酬叙事项目。多里安和发明家将分利润50/50
与其他平台不同,Dorian鼓励作者根据网络上现有的传说制作一致的作品。根据Dorian和发明家签署的提交人协议,协议的作者并非是唯一的作者。发明者可以保留对其知识产权的所有权。但多里安可以允许其他用户重写这些IP。

对于这种模式,Dorian的发端人Palatovska声称诸如Harry Potter等顶级IP公司不宜出版同质小说。为了重整它,我们利用了 我们同行作者的故事 在平台上。因此,不存在版权危险。它还协助原作者从其衍生物中获得一些经济利益。
在其他情况下,作者可以为更流行的作品编写类似的出版物并从中获利,例如,去年10月,Dorian与狮子门电影公司合作,允许开展有时限的人类超自然工作 " 女巫布莱尔 " 运动。
当一个粉丝的断层叙事 真正赚钱,原作者可以选择如何向球迷分配收入。只要多里安的生态有这些衍生物一切事物都是合法和公平的。另一方面,粉丝们如果带他们去多里安以外的平台,就能从衍生物中赚取收入。可能产生法律后果。
应优先考虑妇女,并加快实施伙伴的合作。
同样至关重要的是,创作者必须能够提供更多的信息,说明其获得利润的机会和途径,以便提供更多的信息,说明其前景和回报。多里安还提供现场直播,提供额外收入的可能性。创作者可以向公众广播他们的故事,以便让普通民众了解。当然, 网站上其他艺术家的故事也可以现场直播。原作者也可选择通过现场广播挣得多少钱。
对于数量有限的新企业,这是一个大胆的努力。如果没有内容审查工具,在不远的将来可能会有激情的问题。对此,这篇文章是我们持续报道El Palatovska的部分内容。公司确实有内容审计计划。同时,多里安很高兴和感激地生活在一个美好和愉快的社会。"他们几乎全都是女人"包括主播,到目前为止,我们还没有遇到任何问题 我不知道我该怎么办
因为几乎所有的参与者,从开发者到锚定者,都是妇女,因此,女性创始人有一个更广泛的目标:创建妇女创作者和积极参与全球赌博业。
为此,Dorian提供了比任何其他平台更简单的工具,用于制作非代码互动故事,实现真正的“基本0”游戏,在Dorian平台上制作互动故事与为女性为主的制片人使用视觉一样简单。

目前,这个网站约有250个创收生产者。据Palatovska说,这一数字高于大多数类似地点。而在收入方面,目前最好的生产商每年大约赚15,00美元(大约9美元)。许多知名制作人已经将精力集中在Dorian平台上,
随着新资本的注入,Dorian打算增加其工作人员,编制更多的具有实施伙伴任务的在职方案。这将增加平台的曝光量和用户支付费用的意愿。值得一提的是,平台的女创始人Palatovska是乌克兰人。她的家人仍然在乌克兰。除了捐给本国外,她还预计,逃离乌克兰的行为者将有更多就业机会。
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