pe指令(我的世界pe指令)
来源:http://www.tudoupe.com时间:2024-01-13
Minecraft PE指令
Minecraft PE的指令是相当少的,只有以下几条 /gamemode 0/1生存/创造模式/difficulty 0/1/2/3 和平/简单/一般/困难/give id 物品代码 给予某玩家某物品/kill id 杀死玩家/time set (数字) 改变时间/spawnpointx y x 设置玩家重生点/tp id 传送到某玩家处/tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处 /tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处
那很多爱。。。问度娘一大堆,主要别忘了/,否则不是指令。
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那很多爱。。。问度娘一大堆,主要别忘了/,否则不是指令。
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我的世界 获取结构方块的指令(PE)
我的世界 获取结构方块的指令是:/give @a structure_block 10 0。 扩展资料: Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。 游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。 其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。 参考资料:minecraft_百度百科
结构方块指令是:/give [目标选择器] structure_block 结构方块只能通过命令或获取方块来获得。结构方块也和基岩、命令方块一样,不可以被未获得op的玩家破坏破坏,不会在生存模式中被破坏,也不会被爆炸炸毁。 一、/give 指令获取 结构方块:/give [目标选择器] structure_block 二、/setblock /fill 指令获取 1、结构方块:/setblock [坐标] structure_block 2、结构方块:/fill [位置1] [位置2] structure_block 相关用法 结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。 此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。
额,目前版本下(pe1.2b2) 就算拿到了也无法打开gui界面win10的好像可以以下是指令 /give @a structure_block 10 0
/give @s structure_block
/give @p structure_block 10 0
结构方块指令是:/give [目标选择器] structure_block 结构方块只能通过命令或获取方块来获得。结构方块也和基岩、命令方块一样,不可以被未获得op的玩家破坏破坏,不会在生存模式中被破坏,也不会被爆炸炸毁。 一、/give 指令获取 结构方块:/give [目标选择器] structure_block 二、/setblock /fill 指令获取 1、结构方块:/setblock [坐标] structure_block 2、结构方块:/fill [位置1] [位置2] structure_block 相关用法 结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。 此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。
额,目前版本下(pe1.2b2) 就算拿到了也无法打开gui界面win10的好像可以以下是指令 /give @a structure_block 10 0
/give @s structure_block
/give @p structure_block 10 0

我的世界pe清除掉落的指令是什么?
指令是:/kill @e[type=arrow]。 1、kill:清除,杀去 2、@e:所有实体,是所有实体箭(不包括光灵箭)。 3、type=arrow:只清除实体"arrow",[type=arrow]是跟前面@e直接连接的,没有空格。 当然也可以用该指令清除另外实体比如僵尸,它的实体id是zombie(仅限pe版)所以改成/kill @e[type=zombie]。 扩展资料: 其他清除掉落指令。 1、清理服务器掉落物品:/remove drops 999999。 2、清理动物和怪物:/kill all,服务器没事执行下面指令不会卡服 。 3、清理怪物:/kill all mobs。 4、清除最近玩家的背包:clear @p,随机玩家:clear @r,全部:clear @a。 5、清除玩家背包的某个物品:clear @p/a/r ID。 6、清除指定类型的掉落物品:/kill @e[type=物品ID]。例如/kill @e[type=command_block]表示清除所有掉落状态的命令方块,注意@e和[是相连的,中间没有空格。
/kill @e[type=arrow] 意思kill:清除,杀去@e:所有实体type=arrow:只清除实体"arrow"(这里提醒一下[type=arrow]是跟前面@e直接连接的,没有空格!)当然,你也可以用该指令清除另外实体比如僵尸,它的实体id是zombie(仅限pe版)所以改成/kill @e[type=zombie] 打字不易,求采纳
/kill @e[type:arrow]
/kill @e[type=arrow]
/kill @e[type=arrow] 意思kill:清除,杀去@e:所有实体type=arrow:只清除实体"arrow"(这里提醒一下[type=arrow]是跟前面@e直接连接的,没有空格!)当然,你也可以用该指令清除另外实体比如僵尸,它的实体id是zombie(仅限pe版)所以改成/kill @e[type=zombie] 打字不易,求采纳
/kill @e[type:arrow]
/kill @e[type=arrow]

我的世界网易pe怎么用指令把别人的成员变成访客模式
进入别人的世界,/gamemode3(旁观者模式),基岩版:让有权限的人,把你的权限在暂停界面右边的玩家列表调整为“访客”。 我的世界PE指令大全 /gamemode 1 给予自己生存/创造模式。 du/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边。 /tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边。 /tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP。 /tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z。 游戏内容 介绍 玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。 玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
我的世界是一个休闲类的一个小游戏,我的世界怎么改模式指令,那么对于具体的操作都有那些,接下来大家看看吧。 1、首先在我是世界游戏中,输入指令时按"/"的并且所有指令都时"/"开头。 2、然后输入"gamemode"这个是改模式的指令,如下图所示。 3、然后按空格后面加参数,0:生存模式,1:创造模式 ,2:冒险模式。 4、这里输入1改为创造模式,从屏幕上的提示可以看到模式已经修改成功了。
我觉得应该,官方还没有加这条指令。直接取消该权限。的指令是:/deop 玩家。还有这个可以在设置里调。
找到成员的图标点进去就可以改了,前提你是操作员
我的世界是一个休闲类的一个小游戏,我的世界怎么改模式指令,那么对于具体的操作都有那些,接下来大家看看吧。 1、首先在我是世界游戏中,输入指令时按"/"的并且所有指令都时"/"开头。 2、然后输入"gamemode"这个是改模式的指令,如下图所示。 3、然后按空格后面加参数,0:生存模式,1:创造模式 ,2:冒险模式。 4、这里输入1改为创造模式,从屏幕上的提示可以看到模式已经修改成功了。
我觉得应该,官方还没有加这条指令。直接取消该权限。的指令是:/deop 玩家。还有这个可以在设置里调。
找到成员的图标点进去就可以改了,前提你是操作员

CADPE命令怎么用
使用的方法和详细的操作步骤如下: 1、首先,打开CAD软件,并绘制几条离散的线,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,完成上述步骤后,输入“PE”命令并用空格键确认,如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,完成上述步骤后,输入“M”并用“空格键”进行确认,如下图所示,然后进入下一步。 4、然后,完成上述步骤后,选定对象,如下图所示,然后进入下一步。 5、随后,完成上述步骤后,按“空格键”以确认直线已转换为“多段线”,如下图所示,然后进入下一步。 6、接着,完成上述步骤后,单击“合并”选项并用“空格键”进行确认,如下图所示,然后进入下一步。 7、最后,完成上述步骤后,将线段合并为整条线即可,如下图所示。
这里说的应该是cad中的pe命令,操作方法如下: 1.首先利用”L"命令画几条线段,可以看到线段之间是独立的。 2.输入“pe”命令,在命令栏可以看到,【多条】输入”M"。 3.框选所有对象,点击空格,在弹出的的对话框中可以看到有很多命令,点击合并。 4.输入模糊距离为“0”点击空格,点击空白处。 5.这时再点击线段可以看到,所有线段已经合并成了一条线段,这时的线段已经为多段线 6.在选择合并的对话框中还可以选择变宽,闭合等命令,将线段合并为多段线并加宽。
还可以使用其他编辑选项修改多段线对象的形状。 也可以合并各自独立的多段线。 可以通过闭合和打开多段线,以及移动、添加或删除单个顶点来编辑多段线。 可以在任何两个顶点之间拉直多段线,也可以切换线型以便在每个顶点前或后显示虚线。 可以为整个多段线设置统一的宽度,也可以分别控制各个线段的宽度。 还可以通过多段线创建线性近似样条曲线。 合并多段线线段如果直线、圆弧或另一条多段线的端点相互连接或接近,则可以将它们合并到打开的多段线。 如果端点不重合,而是相距一段可设定的距离(称为模糊距离),则通过修剪、延伸或将端点用新的线段连接起来的方式来合并端点。 修改的多段线的特性如果被合并到多段线的若干对象的特性不相同,则得到的多段线将继承所选择的第一个对象的特性。 如果两条直线与一条多段线相接构成 Y 型,将选择其中一条直线并将其合并到多段线。 合并将导致隐含非曲线化,程序将放弃原多段线和与之合并的所有多段线的样条曲线信息。 一旦完成了合并,就可以拟合新的样条曲线生成多段线。 多段线的其他编辑操作除大多数对象使用的一般编辑操作外,通过 PEDIT 编辑及合并多段线还可以使用其他的编辑操作。 闭合。创建多段线的闭合线段,连接最后一条线段与第一条线段。 除非使用“闭合”选项闭合多段线,否则将会认为多段线是开放的。合并。将直线、圆弧或多段线添加到开放的多段线的端点,并从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。 要将对象合并至多段线,其端点必须接触。宽度。为整个多段线指定新的统一宽度。 使用“编辑顶点”选项中的“宽度”选项修改线段的起点宽度和端点宽度。 编辑顶点。通过在屏幕上绘制 X 来标记多段线的第一个顶点。 按“N”或者“P”进行顶点切换,“M”可以改变顶点位置,“i”可以加新顶点,“S”可以删除顶点拉直线。拟合。创建连接每一对顶点的平滑圆弧曲线。 曲线经过多段线的所有顶点并使用任何指定的切线方向。样条曲线。将选定多段线的顶点用作样条曲线拟合多段线的控制点或边框。 除非原始多段线闭合,否则曲线经过第一个和最后一个控制点。 非曲线化。删除圆弧拟合或样条曲线拟合多段线插入的其他顶点并拉直多段线的所有线段。线型生成。生成通过多段线顶点的连续图案的线型。 此选项关闭时,将生成始末顶点处为虚线的线型。
pe--m--j命令:M就是多条,J就是合并。M之后需要选择,就用鼠标框选需要合并的元素就行了。
如果只是两条线你PE-M-J当然就合并了,但是如果是多条线,比如7、8条线段组成,那么按J后要将每条线选中,并多次点J(合并),摸索一下就出来了。
这里说的应该是cad中的pe命令,操作方法如下: 1.首先利用”L"命令画几条线段,可以看到线段之间是独立的。 2.输入“pe”命令,在命令栏可以看到,【多条】输入”M"。 3.框选所有对象,点击空格,在弹出的的对话框中可以看到有很多命令,点击合并。 4.输入模糊距离为“0”点击空格,点击空白处。 5.这时再点击线段可以看到,所有线段已经合并成了一条线段,这时的线段已经为多段线 6.在选择合并的对话框中还可以选择变宽,闭合等命令,将线段合并为多段线并加宽。
还可以使用其他编辑选项修改多段线对象的形状。 也可以合并各自独立的多段线。 可以通过闭合和打开多段线,以及移动、添加或删除单个顶点来编辑多段线。 可以在任何两个顶点之间拉直多段线,也可以切换线型以便在每个顶点前或后显示虚线。 可以为整个多段线设置统一的宽度,也可以分别控制各个线段的宽度。 还可以通过多段线创建线性近似样条曲线。 合并多段线线段如果直线、圆弧或另一条多段线的端点相互连接或接近,则可以将它们合并到打开的多段线。 如果端点不重合,而是相距一段可设定的距离(称为模糊距离),则通过修剪、延伸或将端点用新的线段连接起来的方式来合并端点。 修改的多段线的特性如果被合并到多段线的若干对象的特性不相同,则得到的多段线将继承所选择的第一个对象的特性。 如果两条直线与一条多段线相接构成 Y 型,将选择其中一条直线并将其合并到多段线。 合并将导致隐含非曲线化,程序将放弃原多段线和与之合并的所有多段线的样条曲线信息。 一旦完成了合并,就可以拟合新的样条曲线生成多段线。 多段线的其他编辑操作除大多数对象使用的一般编辑操作外,通过 PEDIT 编辑及合并多段线还可以使用其他的编辑操作。 闭合。创建多段线的闭合线段,连接最后一条线段与第一条线段。 除非使用“闭合”选项闭合多段线,否则将会认为多段线是开放的。合并。将直线、圆弧或多段线添加到开放的多段线的端点,并从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。 要将对象合并至多段线,其端点必须接触。宽度。为整个多段线指定新的统一宽度。 使用“编辑顶点”选项中的“宽度”选项修改线段的起点宽度和端点宽度。 编辑顶点。通过在屏幕上绘制 X 来标记多段线的第一个顶点。 按“N”或者“P”进行顶点切换,“M”可以改变顶点位置,“i”可以加新顶点,“S”可以删除顶点拉直线。拟合。创建连接每一对顶点的平滑圆弧曲线。 曲线经过多段线的所有顶点并使用任何指定的切线方向。样条曲线。将选定多段线的顶点用作样条曲线拟合多段线的控制点或边框。 除非原始多段线闭合,否则曲线经过第一个和最后一个控制点。 非曲线化。删除圆弧拟合或样条曲线拟合多段线插入的其他顶点并拉直多段线的所有线段。线型生成。生成通过多段线顶点的连续图案的线型。 此选项关闭时,将生成始末顶点处为虚线的线型。
pe--m--j命令:M就是多条,J就是合并。M之后需要选择,就用鼠标框选需要合并的元素就行了。
如果只是两条线你PE-M-J当然就合并了,但是如果是多条线,比如7、8条线段组成,那么按J后要将每条线选中,并多次点J(合并),摸索一下就出来了。

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- 2023-06-12 pe指令(PE指令是什么)
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