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cocos Creator 3D + Unity 打造路点系统教程

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-09

创建者 3D 现在可用 。我在这里也注意到了编辑比现在更优秀现在把场景搞混容易多了在编辑区,有统一。它仍然很受欢迎,而且有几个插头。编辑器扩展名可用于导出数据 。弱点不允许玩小游戏。我们最近完成了三维钓鱼课程 在该项目的United United 版。完成后我们会上传到造物主3D3D微游戏和3D捕鱼

三维捕鱼的首要目标之一这是3D鱼群的路径编辑系统我们把团结和造物主3D联合起来了找到了非常方便和迅速的解决办法。现在分享给大家。思路其实也很简单,这就是Unity改变鱼群的方法。然后导出鱼类阵列的数据。只是为了创造者的用法

(一) 文件统一出口路径点数据:

第1步:建立一个联合项目,建立一个3D渔业和渔业坐标,可由可可公司直接使用。

步骤 2: 安装 Unity 插件简单窗口系统 。

步骤3:利用简单途径系统记录渔业数据点。

第4步:打开 Unity 编辑器,为路径数据生成路径点数据。 js 文件;我有不同语言版本的项目要求。

如图

.js文件截图:

(二) 3D造物主利用路口游鱼。

(1) 由于可可使用右手协调系统和团结使用左手协调系统,可可数据必须乘以-1;

(2) 我们将使用Cocos LookAt, 目标是向Z方向的目标点, 因此我们将创建该物体的正向方向;

(3) 建造了鱼-纳瓦导航组装,以在路径点以上的位置行走。

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