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宏?t5000优化教程(宏碁t5000拆机教程)

来源:http://www.tudoupe.com时间:2024-01-15

求:数控车床宏程序编程详解?非常感谢!

T0101 G97S1000M03 G0X50.0Z3.0 G73U4.0W0.5R4 G73P10Q20U0.5W0.05F0.2 N10G0X34.641Z1.0 G1Z0.0 G3X36.81Z-17.826R20.0 G2X42.332Z-22.0R3.0 G1X44.0 X48.0Z-33.0343 G1Z-100.0 N20G1X50.0 G70P10Q20F0.05 G0X200.0Z300.0 T0100M05 N1G97S500M03 T0202 G0X50.0Z-35 X44.0Z-57.0 G75R0.2 G75X38.0Z-72.0P6000Q3000F0.04 G0Z-62.0 G0X39.0 G1X28.0F0.1 G1X39.0F0.2 G0X200.0 Z300.0 T0200M05 N2G97S1000M03 T0101 G0X50.0Z-60.0 G73U3.0W0.5R3 G73P30Q40U0.5W0.05F0.2 N30G0X44.0 #1=10.2 WHILE[#1GE-9.8]DO1 #1=#1-0.2 #2=[[-3]*ATAN[#1/2]]/90 G1X[2*[#2]+38]Z[#1-72]F0.05 END1 N40G0X50.0 G70P30Q40F0.02 G0X200.0 Z300.0M05 T0100 N3G97S1000M03 T0303 G0X60.0Z-60.0 X50 G73U3.0W0.5R3 G73P50Q60U0.5W0.05F0.2 N50G0X44.0 #1=-10.2 WHILE[#1LE9.8]DO1 #1=#1+0.2 #2=[[-3]*ATAN[#1/2]]/90 G1X[2*[-#2]+38]Z[#1-48]F0.05 END1 N60G0X50.0 G70P50Q60F0.02 G0X200.0 Z300.0M05 T0300 N4G97S200M03 T0202 G0X50.0 Z-100.0 G1X35F0.05 G0X50.0 G1W-4.0 G1X35.0 G0X200.0 Z300.0 T0200M05 M30
在“蓝精灵数控论坛”上有FANUC宏程序的教程,大家可以看看 看看“蓝精灵数控论坛”吧,此论坛是一群长期从事机床、自动线和生产线设计工作的工程师共同建设完成的,这个论坛主要针对项目制定者、设计者和电气工程师。 主要涉及的内容是各种高端数控系统的控制功能和针对各种应用的解决方案。电气控制方面包括电气控制部分的方案制定、电气原理图的设计、PLC控制程序的编制、数控系统参数设置和现场调试;数控编程方面包括工件的建模、数控程序的编制、后处理及仿真。
到数控技术论坛数控宏程序编程专区看一下 http://www.dncsk.cn/
十分不好意思 我是学铣床的
你还是不要问了,一般人也回答不出来,就是回答出来你也无法理解!每种机床都可以设置不同的宏变量,连例子都没法举。
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魔兽世界中的“宏”怎么使用?

首先声明:最近由于问宏的人很多,我每次都是以下面这段话回答的,可能别处看到,但绝非抄袭。 简单的说就是让PVP,SOLO,RAID中使操作更便捷或者是制造一些有趣的东西,这个是抽象的说法,下面是具体的解释和使用方法。 宏命令完全手册 一:基础教程 1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,/say start!/in 3 say 3s later/in 6 say 6s later二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t <<20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虚弱诅咒版本/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人 18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 ,跟着一个虚弱诅咒。/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字/script PetAttack();/cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。/p healing %T, need 3s, don"t run away/cast heal (rank 1)/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自动护送朋友做任务。 /assist [player name]/cast 法术(Rank X)/target [player name]/follow [player name]三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;/script ChangeActionBarPage();就是将你的快捷栏翻到第X页。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: /script OpenAllBags(); 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: /script CloseBag(0);/script CloseBag(1);/script CloseBag(2);/script CloseBag(3);/script CloseBag(4); 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)local spellId = 1;local spellBook = "spell";local spellName, rankName;spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);while (spellName ) doif ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; endspellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);endreturn -1;end 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);就会在6秒后向前跑。 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12);/cast Thunder Clap(Rank 1);/script TurnLeftStart(arg1);/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 还有一些有用的宏: 切换装备, 双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;/script ChangeActionBarPage();单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;/script ChangeActionBarPage(); 几个简单的宏 1. 对自己使用绷带 /script TargetUnit("Player");/use Mageweave Bandage/script TargetLastEnemy(); * 这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名* use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格) /script TargetUnit("Player");/script UseContainerItem(0,1);/script TargetLastEnemy(); 2. 对敌人的 Pet 使用技能/script TargetUnitsPet("target");/cast Blind/script TargetLastEnemy(); * Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind (我是盗贼啦,呵呵) ** /script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件** 可以用 Shift + 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令** 可以用 Shift + 点击 物品的方式在宏中添加物品名3. 打开所有背包 /script OpenBag(0);/script OpenBag(1);/script OpenBag(2);/script OpenBag(3);/script OpenBag(4); 打开所有背包,可能/script OpenAllBags()一样搞定:P 热键Shift + B 也是可以的 4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;双手武器:/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);单手武器+盾:/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); 以下命令全部中空格用下划线_来表示%后面的都是变量 =各种命令分类收集= 参数设置%t 切换当前目标命令/target_%name/assist_%name/script_TargetLastEnemy(); 游戏动作/cast_%skillname(rank_%d)/f/script_UseAction(n%d, %d); 设置延迟命令/pause_%d 聊天常用命令/s_/p_/g_/raid_ =应用部分说明=聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令 首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如: ... 你好,%t我开始攻击%t,大家请注意... Pull/script TargetNearestEnemy();/p Pulling %t/script AttackTarget();/v inc Assist/assist %t/script AttackTarget(); UsePoison/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);UseContainerItem(bag,slot);PickupInventoryItem(17); /in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")
具体不是一两句话就能讲清楚的,我加你QQ了,QQ上跟你讲,我QQ517411575。
强人
魔兽世界中的“宏”怎么使用?

魔兽世界里面的宏该怎么写

判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。 一,写宏的基本法则 宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式: Code(c): /cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3 --宏的模型 [项1,项2,项3, ...] --表达式的模型 --注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。 在这个模型下,讨论: 1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要) 涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话: <1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。 <2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。 大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击 无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者 [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。 按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击 3:--修改后的宏 当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。 2. 技能整合(法则二) 对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。 要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。 3. 技能堆叠(法则三) 如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。 其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 奥术强化 3:/use 13 4:/use 14 这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行 Code(c): /cast 气定神闲 /cast 奥术冲击 也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 驱邪术 3:/cast 审判 4:/cast 十字军打击 因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。 4. 技能替代(法则四) 技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。 这种机制有两种情况: 1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。 举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 圣言术:罚 就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。 2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。 这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 秘法炸弹 3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 神圣爆发 3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。 如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。 二,写宏的灵魂:逻辑和优先级 笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。 实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve 3:/targetlasttarget [help,dead] 4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于: 5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石] 6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接 7:--否则任何其他情况下放盾墙 8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上 有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。 首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。 其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。 所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。 再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。 然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。 最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。 上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。 法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏 要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。 首先就是厘清优先级。 那么整理之后的优先级就是: 第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm] 第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help] 第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help] 第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm] 第五优先级:反制,无判断式(恒真) *要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。 现在可以直接写出宏了,那就是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制 3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息 这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制 扩展资料: 常用宏模板: 1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能 2. 治疗指向宏,无指向对目标: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能 3. 经典的修饰键整合宏: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod]技能1;技能2 或者更多的技能: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4 4. 翻页宏: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 技能 3:/changeactionbar n 这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。 5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能 按照需要自己整合,就是这个套路。 6. 花式用法: 拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。 *1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。 这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。 按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1 建立一个宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod]技能2;技能3 把这个宏放到键1上。 其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
WOW超简单宏命令设置教程 WOW超简单宏命令设置教程——献给为了微操作而进化成章鱼的人们(转自wowchina *justred) 在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词。什么是宏命令?说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了。 宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…宏的一般用途:你可以在宏命令里输入一些你可能经常会说的话或是一些搞笑的语句。 比如,你可以在宏窗口里输入以下内容:“/say 各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…”或者“/say 我是奸商!长期收购各种皮类材料。”甚至“/say 哇,那个人的背影好像一条狗耶!” 其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。 一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”或者当你被怪物追杀时:第一行内容:“/v help”第二行内容:“/say 哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…” 其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。 几个常用的宏命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 宏命令在战斗中的用途: 对WOW有所了解的人都知道,在WOW中的组队战斗中非常讲究配合。其中,战士要充当一个肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法师盗贼等进攻型角色则要在尽量造成杀伤力的同时又要保证怪物对自己的仇恨不超过战士,别让怪物丢下战士追着自己打,而牧师等职业更是肩负着为队伍成员加血的重要责任。那么在这个分工细致的战斗过程中,时时刻刻让队友们知道自己在干什么,希望队友们干什么是非常有必要的。这便是宏在战斗中的用途了。 我们举一个例子吧。比如我们的女牛头战士挂牛头卖狗肉正准备对一头叫金牙的狗头人发起攻击,那么在进攻前她会先按下这个宏:“/P 同志们请注意,同志们请注意!我把%t 老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”翻译过来也就是“同志们请注意,同志们请注意!我把金牙老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…” 这样提醒全队玩家是非常有必要的,否则大家都不知道即将面临一场战斗那可糟糕了……想象一下,如果没有宏命令,挂牛头卖狗肉一边拉怪还要一边辛苦的敲字… 于是乎,纯洁的金牙老兄便被牛嫂勾引过来了,殊不知,面临它的将是一队如狼似虎的部落玩家…当金牙老兄出现在部落众的视线里时,我们的亡灵法师骨头按下了这个宏:“/Target (挂牛头卖狗肉)/P %t 请放心!目标已经锁定!/Assist/p %t ,你逃不掉了…”翻译过来就是对队友们说“挂牛头卖狗肉请放心!目标已经锁定!金牙,你逃不掉了…”同时目标已经自动转向了挂牛头卖狗肉选中的金牙。 接下来女牛头人使劲对金牙挑衅,增加仇恨度,到了一定时候,牛头便又按下了这个宏。“%t 已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”翻译过来就是“金牙已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!” 早就在一旁等的不耐烦地一帮部落禽兽们立刻欢呼雀跃的跑上前去,其中还以亡灵法师骨头最为积极,他的宏是这么设的:“/p 社会主义好,社会主义好,社会主义的钢炮准的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以后痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…”/Cast Fireball(Rank 1)”(释放一级火球术)于是乎骨头边唱着歌边扔了个火球出去… 战斗很快就结束了,大家把金牙扒了个光,发现并没有什么值钱的东西,于是队里的巨魔牧师磨了蘑牙,选定挂牛头卖狗肉又按下了这个宏:“/p 漂亮的%t 小姐,我来给你补补妆,接着发挥你的魅力去勾引人吧!/Cast Lesser Heal(Rank 2)”释放2级轻微治疗。 相信以上的宏除了可以让你更好的掌握一场战斗的同时也能让你在激烈的战斗中会心一笑吧?其实宏在战斗中发挥的作用远不止这些,如何更好(更有趣)的设置属于你自己的宏也是WOW的乐事之一。 在文章的最后,我狠狠地按下了这个宏:“/祈祷/Say 一定要上榜…/Target 众编辑 /Cast 迷魂大法(Rank 100000)”
魔兽世界cd宏怎么使用,这里分享下宏的使用方法。 1、首先在电脑中进入魔兽世界,打开主菜单,点击“宏命令设置”。 2、进入设置界面,点击“新建”,如下图所示。 3、然后在打开的右边框内,输入宏的名称,如下图所示。 4、输入名称后,给宏选择一个喜欢的图标,如下图所示。 5、最后点击保存,如下图所示,宏的创建就完成了。
你需要什么样的宏???上NGA上面去找找``那里的介绍也多的``
宏是由判定语句组成的,详细还得知道你需要怎么样的宏
魔兽世界里面的宏该怎么写

LR的宏到底怎么用啊?这样用?高手进 啊! 老猎人进啊

1.不能的再加个毒蛇 就有公共CD了 就不能施放成功了 这个宏就废了 2.宏简单点就是为了方便操作组合技能之类的作用发给你个宏教程吧 你看看1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:/say (/s) /whisper(/w, /talk, /t) /emote(/e, /em, /me) /dance 喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now!/dance 一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。 一、如何建立一个宏? 1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板". 2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图: 3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!! 二、如何在宏内施放指定技能?在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子."/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了. 三、如何在特定条件下施放指定技能?想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界". 四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大. 2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号. 3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]". 4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有. 5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.◆"装备条件"同法术条件. 6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists". [size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size] 一些基本知识身上各个部位编号:1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指112:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器 动作条名称及编号:主动作条1:ActionButton主动作条2:不知道。。。。。。。主动作条3(右1):MultiBarRightButton主动作条4(右2):MultiBarLeftButton主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton每个动作条的按钮从左至右都是1~12。 背包及包裹格子编号:背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。 姿态编号———————————————————————————————职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|———————————————————————————————姿态...1| 战 斗 |熊| 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |姿态...3| 狂 暴 |猫| | | |姿态...4| | 旅 行 | | | |姿态...5| | 枭兽或树| | | |姿态...6| | 飞 行 | | | |——————————————————————————————— 从2.0开始宏内可用的条件: help---判断目标是否为友善;比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。 harm---判断目标是否为敌对;比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。 party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。 raid---判断目标是否在团队中;比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。 group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。 group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。 combat---判断你是否在战斗中;比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。 stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。 stealth---判断你是否在潜行;比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。 modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。 equipped:---判断某件物品是否在装备中。可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。) target=---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。 actionbar:---判断当前动作条是否被列出。可为1、2、3、4、5、6 pet:---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。 mounted---判断是否在坐骑上。 swimming---判断是否在游泳。 flying---判断是否在飞行中。 outdoors---判断你是否在室外。 indoors---判断你是否在室内。 button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。 channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~ exists---判断特定目标是否存在。 dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。 equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。比如:/cast [equipped:魔杖] 射击作用:如果装备魔杖就使用射击。 一些命令的讲解及应用----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------施放法术相关 /cast [option]简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。 /castsequence [option]连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。target---切换目标时重至宏。combat---战斗开始时重至宏。比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。 /castrandom [option]随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------物品、装备相关 /use [option]使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。 /userandom [option]随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙 [color=Rblue]/equip [option][/color]直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。 /equipslot [option]这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。比如:/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------目标选定相关 /targe [option]可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。可用目标:人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。队友&队友宠物:party1第1个队友partypet1第一个队友的宠物party2第2个队友partypet2第二个队友的宠物party3第3个队友partypet3第三个队友的宠物party4第4个队友partypet4第四个队友的宠物raidN和raidpetN---N可为1到40。 /targetenemy [option]选定一个敌对目标。 /targetfriend [option]选定一个友善目标。 /targetparty [option]选定一个小队队友为目标。 /targetraid [option]选定一个团队队友为目标。 /targetlasttarget [option]选定你的最后一个目标。 /targetlastenemy [option]选定最后一个对你有敌意的目标。 /assist [option]协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。 /focus [option]一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。 /clearfocus [option]取消当前被锁定的目标。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 宠物相关 /petattack [option]让宠物开始攻击一个目标。 /petstay [option]让宠物停在原地。 /petfollow [option]让宠物跟随自己。 /petpassive [option]让宠物进入被动状态。 /petdefensive [option]让宠物进入防御状态。 /petaggressive [option]让宠物进入攻击状态。 /petautocaston [option] 法术名称宠物法术自动施放开启。 /petautocastoff [option] 法术名称宠物法术自动施放关闭。 /petautocasttoggle [option] 法术名称宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其他 /startattack开始攻击。。。 /stopattack停止攻击。。。 # show <法术名称/物品名称>这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。 #showtooltip <法术名称/物品名称>这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。 /cancelaura [option]取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。 /cancleform [option]取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。 /stopmacro [option]停止宏,可加条件判定。比如:/cast [harm] 变形术/stopmacro [noharm]/p 正在把%t变羊!别去碰它!如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。 /click [option]点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。下面举个例子:比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!再举个宏套宏的高级例子:1号宏:/click [pet]ActionButton1/click [nopet]ActionButton22号宏(对应/click [pet]ActionButton1):/cast 火焰之盾/cast 牺牲/cast 诱惑/cast 拦截/cast [harm]法术封锁/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~) /stopcasting [option]用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:/stopcasting/cast 法术反制这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:/use 13/stopcasting/cast 气定神闲/stopcasting/cast 炎爆术这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。 /dismount [option]下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!! /in N /频道 内容延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。 /swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。 /changeactionbar [option] <动作条编号> 可以翻转到你指定的动作条。
你说的很对!1级多重是考虑到了性价比,但是你忽略了在打BOSS的时候也是不用毒蛇钉刺的,原因也是性价比。 你这个宏当然会打羊了。你想啊,你用多重射击,怎么可能不打到其他的怪呢?解决办法,再做一个宏,把多重射击那一行去掉,这个宏是在打小怪的时候用的,也就是说打小怪的时候不用多重射击,在打BOSS的时候,就用有多重射击的宏。在抽筋宏里面加12秒一次的毒蛇钉刺是办不到的!而且你根本没必要用毒蛇,因为性价比太低。而且你没有明白什么是宏,简单的说,宏就是把一堆命令同时放出来,所以12秒一次的不可实现。如果还没看懂,我给你个网址,你去看看就明白了http://bbs.wowchina.com/wow/viewthread.aspx?forum_id=20&pageno=1&post_id=145598
你选择的是加载代码吧?那只是加载而已。 选择好以后是不是回到了呼出主界面? 再选择地址代码(好像是这么叫,反正是地址什么的),进去以后可以调整已加载代码的开关。
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /stopcasting/cast 杀戮命令/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击/stopcasting [nochanneling]/script UIErrorsFrame:Clear() 中间多重不一定要用的 1级多重等于的只是多一次攻击 就类似ZS的致死但没效果 多重就是一下打3个 如果你的目标附近有被羊的你认为可能不把羊打回去吗? 现在宏做不出延时和定时的效果 如果可以的话不就可以做一个循环的宏了么 宏就有点类似于电脑里的编程和各种语言 只不过更简化了 你可以通过各种命令来做出方便的宏
是这样,宏是把游戏里的几个技能做成统一的一个按键,你按一下宏图表,就代表你施展一次宏里所涉及的技能.是按你编辑的顺序来释放的 宏可以最大化你的输出.是一种技能的集合
LR的宏到底怎么用啊?这样用?高手进 啊! 老猎人进啊

魔兽世界SM所有技能宏!小弟我根本不会做宏希望高手有教程!!

宏可以简化许多操作 要建立一个宏,你可以在对话框输入/宏然后点击新建,输入宏的名字,然后选择你喜欢的图标。然后输入宏命令比如,最常见的迅捷治疗宏,你可以在宏命令窗口输入/stopcasting/cast 自然迅捷/stopcasting/cast 治疗波每个命令下来,都要严格按照格式新提行。然后将做好的宏的图标拖如动作条,你就可以象使用技能一样使用它。下面给出一些上面的萨满兄弟没有提到的宏。1.净化宏(你可以在加友方目标的同时不切换目标就净化友方目标的敌对目标的BUFF。)/cast [harm,nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术2。开饰品吃糖(或许你用不着 因为我JJC曾经和SS搭档过,所以你可以将战斗大师和糖一起使用)/stopcasting/cast 13/cast 极效治疗石(其中13代表的是饰品位置的上面那个位置比如我的饰品是骨头+妖头,图中妖头就是对应在13的位置,骨头是在14的位置)3。综合图腾宏SM的图腾很多,技能却很少,是不是感觉动作栏不够用?下面几个宏是节省动作栏的比如,点击施放法力之泉图腾,按住ALT点击就施放生命之泉图腾/施放 [modifier:alt]治疗之泉图腾;法力之泉图腾以此类推,空气之怒和风怒的切换宏/施放 [modifier:alt]空气之怒图腾;风怒图腾4.一键四图腾宏,SM四个图腾,每次开打都要一个个点,甚至忙起来半天找不到,很是郁闷。那么这个一键四图腾是我最喜欢的偷懒宏。很多SM在求呢。/castsequence reset=15 大地之力图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾,天怒图腾你只需要连续点击这个宏四下就可以按顺序施放这四个图腾当然 你还可以以此类推出增强的四图腾宏等等等等... 好了。终于完了,手都疼死了。
8T6 SM努力为你解答。 奶S:首先一个宏就是顺加宏,在FB中对各人保命极其重要。/施放 自然迅捷/施放 治疗波(等级12)然后可以做一个救人的宏,因为FB大家时间宝贵,能争取一分钟就一分钟,所以这个宏可以避免救人救重复。/施放 先祖之魂(等级1)/P 我正在救》%t《,其他人不要重复。/大喊 我正在救》%t《,其他人不要重复。(%t其实就是你锁定的目标)你还可以做一个施放潮汐时候的宏,让小队成员有所察觉而努力输出。/施放 潮汐的名字(我突然忘了名字不好意思)/p 我已施放潮汐,回好蓝速度打。增强:木桩输出宏:#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,熔岩猛击,水之护盾,地震术,风暴打击,熔岩猛击,地震术,水之护盾,熔岩猛击旋涡武器满5后瞬发闪电箭宏:#showtooltip 闪电箭/stopcasting/cast 闪电箭/stopcasting/startattack复制后做成宏,直接就可以用了。增强SM的输出宏。 还需要什么其他宏可以找我。
http://baike.baidu.com/view/539175.htm 宏命令教程
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