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宏?t5000优化教程(宏碁t5000拆机教程)

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-11-06

魔兽世界里面的宏该怎么写

判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。 一,写宏的基本法则 宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式: Code(c): /cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3 --宏的模型 [项1,项2,项3, ...] --表达式的模型 --注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。 在这个模型下,讨论: 1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要) 涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话: <1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。 <2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。 大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击 无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者 [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。 按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击 3:--修改后的宏 当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。 2. 技能整合(法则二) 对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。 要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。 3. 技能堆叠(法则三) 如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。 其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 奥术强化 3:/use 13 4:/use 14 这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行 Code(c): /cast 气定神闲 /cast 奥术冲击 也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 驱邪术 3:/cast 审判 4:/cast 十字军打击 因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。 4. 技能替代(法则四) 技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。 这种机制有两种情况: 1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。 举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 圣言术:罚 就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。 2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。 这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 秘法炸弹 3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 神圣爆发 3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。 如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。 二,写宏的灵魂:逻辑和优先级 笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。 实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve 3:/targetlasttarget [help,dead] 4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于: 5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石] 6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接 7:--否则任何其他情况下放盾墙 8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上 有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。 首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。 其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。 所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。 再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。 然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。 最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。 上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。 法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏 要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。 首先就是厘清优先级。 那么整理之后的优先级就是: 第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm] 第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help] 第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help] 第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm] 第五优先级:反制,无判断式(恒真) *要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。 现在可以直接写出宏了,那就是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制 3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息 这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制 扩展资料: 常用宏模板: 1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能 2. 治疗指向宏,无指向对目标: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能 3. 经典的修饰键整合宏: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod]技能1;技能2 或者更多的技能: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4 4. 翻页宏: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 技能 3:/changeactionbar n 这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。 5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能 按照需要自己整合,就是这个套路。 6. 花式用法: 拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。 *1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。 这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。 按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1 建立一个宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod]技能2;技能3 把这个宏放到键1上。 其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
WOW超简单宏命令设置教程 WOW超简单宏命令设置教程——献给为了微操作而进化成章鱼的人们(转自wowchina *justred) 在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词。什么是宏命令?说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了。 宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…宏的一般用途:你可以在宏命令里输入一些你可能经常会说的话或是一些搞笑的语句。 比如,你可以在宏窗口里输入以下内容:“/say 各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…”或者“/say 我是奸商!长期收购各种皮类材料。”甚至“/say 哇,那个人的背影好像一条狗耶!” 其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。 一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”或者当你被怪物追杀时:第一行内容:“/v help”第二行内容:“/say 哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…” 其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。 几个常用的宏命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 宏命令在战斗中的用途: 对WOW有所了解的人都知道,在WOW中的组队战斗中非常讲究配合。其中,战士要充当一个肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法师盗贼等进攻型角色则要在尽量造成杀伤力的同时又要保证怪物对自己的仇恨不超过战士,别让怪物丢下战士追着自己打,而牧师等职业更是肩负着为队伍成员加血的重要责任。那么在这个分工细致的战斗过程中,时时刻刻让队友们知道自己在干什么,希望队友们干什么是非常有必要的。这便是宏在战斗中的用途了。 我们举一个例子吧。比如我们的女牛头战士挂牛头卖狗肉正准备对一头叫金牙的狗头人发起攻击,那么在进攻前她会先按下这个宏:“/P 同志们请注意,同志们请注意!我把%t 老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”翻译过来也就是“同志们请注意,同志们请注意!我把金牙老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…” 这样提醒全队玩家是非常有必要的,否则大家都不知道即将面临一场战斗那可糟糕了……想象一下,如果没有宏命令,挂牛头卖狗肉一边拉怪还要一边辛苦的敲字… 于是乎,纯洁的金牙老兄便被牛嫂勾引过来了,殊不知,面临它的将是一队如狼似虎的部落玩家…当金牙老兄出现在部落众的视线里时,我们的亡灵法师骨头按下了这个宏:“/Target (挂牛头卖狗肉)/P %t 请放心!目标已经锁定!/Assist/p %t ,你逃不掉了…”翻译过来就是对队友们说“挂牛头卖狗肉请放心!目标已经锁定!金牙,你逃不掉了…”同时目标已经自动转向了挂牛头卖狗肉选中的金牙。 接下来女牛头人使劲对金牙挑衅,增加仇恨度,到了一定时候,牛头便又按下了这个宏。“%t 已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”翻译过来就是“金牙已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!” 早就在一旁等的不耐烦地一帮部落禽兽们立刻欢呼雀跃的跑上前去,其中还以亡灵法师骨头最为积极,他的宏是这么设的:“/p 社会主义好,社会主义好,社会主义的钢炮准的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以后痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…”/Cast Fireball(Rank 1)”(释放一级火球术)于是乎骨头边唱着歌边扔了个火球出去… 战斗很快就结束了,大家把金牙扒了个光,发现并没有什么值钱的东西,于是队里的巨魔牧师磨了蘑牙,选定挂牛头卖狗肉又按下了这个宏:“/p 漂亮的%t 小姐,我来给你补补妆,接着发挥你的魅力去勾引人吧!/Cast Lesser Heal(Rank 2)”释放2级轻微治疗。 相信以上的宏除了可以让你更好的掌握一场战斗的同时也能让你在激烈的战斗中会心一笑吧?其实宏在战斗中发挥的作用远不止这些,如何更好(更有趣)的设置属于你自己的宏也是WOW的乐事之一。 在文章的最后,我狠狠地按下了这个宏:“/祈祷/Say 一定要上榜…/Target 众编辑 /Cast 迷魂大法(Rank 100000)”
魔兽世界cd宏怎么使用,这里分享下宏的使用方法。 1、首先在电脑中进入魔兽世界,打开主菜单,点击“宏命令设置”。 2、进入设置界面,点击“新建”,如下图所示。 3、然后在打开的右边框内,输入宏的名称,如下图所示。 4、输入名称后,给宏选择一个喜欢的图标,如下图所示。 5、最后点击保存,如下图所示,宏的创建就完成了。
你需要什么样的宏???上NGA上面去找找``那里的介绍也多的``
宏是由判定语句组成的,详细还得知道你需要怎么样的宏
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T0101 G97S1000M03 G0X50.0Z3.0 G73U4.0W0.5R4 G73P10Q20U0.5W0.05F0.2 N10G0X34.641Z1.0 G1Z0.0 G3X36.81Z-17.826R20.0 G2X42.332Z-22.0R3.0 G1X44.0 X48.0Z-33.0343 G1Z-100.0 N20G1X50.0 G70P10Q20F0.05 G0X200.0Z300.0 T0100M05 N1G97S500M03 T0202 G0X50.0Z-35 X44.0Z-57.0 G75R0.2 G75X38.0Z-72.0P6000Q3000F0.04 G0Z-62.0 G0X39.0 G1X28.0F0.1 G1X39.0F0.2 G0X200.0 Z300.0 T0200M05 N2G97S1000M03 T0101 G0X50.0Z-60.0 G73U3.0W0.5R3 G73P30Q40U0.5W0.05F0.2 N30G0X44.0 #1=10.2 WHILE[#1GE-9.8]DO1 #1=#1-0.2 #2=[[-3]*ATAN[#1/2]]/90 G1X[2*[#2]+38]Z[#1-72]F0.05 END1 N40G0X50.0 G70P30Q40F0.02 G0X200.0 Z300.0M05 T0100 N3G97S1000M03 T0303 G0X60.0Z-60.0 X50 G73U3.0W0.5R3 G73P50Q60U0.5W0.05F0.2 N50G0X44.0 #1=-10.2 WHILE[#1LE9.8]DO1 #1=#1+0.2 #2=[[-3]*ATAN[#1/2]]/90 G1X[2*[-#2]+38]Z[#1-48]F0.05 END1 N60G0X50.0 G70P50Q60F0.02 G0X200.0 Z300.0M05 T0300 N4G97S200M03 T0202 G0X50.0 Z-100.0 G1X35F0.05 G0X50.0 G1W-4.0 G1X35.0 G0X200.0 Z300.0 T0200M05 M30
在“蓝精灵数控论坛”上有FANUC宏程序的教程,大家可以看看 看看“蓝精灵数控论坛”吧,此论坛是一群长期从事机床、自动线和生产线设计工作的工程师共同建设完成的,这个论坛主要针对项目制定者、设计者和电气工程师。 主要涉及的内容是各种高端数控系统的控制功能和针对各种应用的解决方案。电气控制方面包括电气控制部分的方案制定、电气原理图的设计、PLC控制程序的编制、数控系统参数设置和现场调试;数控编程方面包括工件的建模、数控程序的编制、后处理及仿真。
到数控技术论坛数控宏程序编程专区看一下 http://www.dncsk.cn/
十分不好意思 我是学铣床的
你还是不要问了,一般人也回答不出来,就是回答出来你也无法理解!每种机床都可以设置不同的宏变量,连例子都没法举。
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在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。 注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。 在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。 现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说: /施放 强效治疗术/施放 奥术智慧(等级 3) 在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。 现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。 当前可用的条件选项有: help - 检测目标是否为友善harm - 检测目标是否为敌对combat - 检测你是否在战斗中stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)stealth - 检测你是否潜行modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个 新的条件选项: pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在 新的宏命令---------------------------/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值 对于条件选项的一些额外技巧:你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态 这里有一些举例说明: /施放 强效治疗术非常简单,向你的目标施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术; 惩击加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。 /施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。 /施放 [stealth] 伏击; 背刺这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。 /施放 [nostealth] 背刺; 伏击这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。 /施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。 /施放 [harm] 变形术/stopmacro [noharm]/p 正在把%t变羊!别去碰它!这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。 /施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。 /施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。 /施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。 /使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。 /施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。 ----------------Stances:---------------- Class: Warrior Priest Druid Rogue---------------------------------------------------------------Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth---------------------------------------------------------------Stance:2 Defensive Aquatic---------------------------------------------------------------Stance:3 Berserker Cat---------------------------------------------------------------Stance:4 Travel---------------------------------------------------------------Stance:5 Moonkin/Tree--------------------------------------------------------------- ----------------姿态---------------- 姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。 每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表: 战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴牧师:1. 暗影形态德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树盗贼:1. 潜行 圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。 请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。 一些姿态宏的例子: /施放 [nostance] 熊形态如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。 /施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。 /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。 /施放 [nostance:3] 猎豹形态如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表: Two-Hand 双手Bag 包Shirt 衬衫Chest 胸部Back 背部Feet 脚Finger 手指Hands 手Head 头部Held In Off-hand 副手物品Legs 腿部Neck 颈部Ranged 远程Off Hand 副手Shoulder 肩部Tabard 徽章Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)Trinket 饰品Waist 腰部One-Hand 单手Main Hand 主手Wrist 手腕 一些equipped例子: /施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击当你装备着双手剑时施放致死打击。 /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。 /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。 /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击 /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。 Button和Target目标选项 The option [button:] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro. The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:1 or LeftButton2 or RightButton3 or MiddleButton4 or Button45 or Button5... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken. 条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。 默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有: 1 或 左键2 或 右键3 或 中键4 或 按键45 或 按键5...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。 lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。 /施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗 这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://www.wowwiki.com/UnitId] 请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如: /施放 [help] 强效治疗术 就和下面的宏等同: /施放 [target=target, help] 强效治疗术 除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。 一些[target=unit]的例子: /施放 [target=player] 快速治疗总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标 /施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。 如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如: /施放 [target=none] 驱散魔法 这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence 新的宏命令:/castsequence---------------------- 在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下: /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> “啥?你在说啥?” 它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 “我还是不太明白耶。” OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做! /castsequence 冰霜新星, 闪现 就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。 “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?” 都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。) “如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。” 你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。 “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?” 这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。 /castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现 当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒! “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。” 当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。 /castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。 “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!” 那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来! /castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。 “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!” 好极了,我很高兴能帮上忙。 “那...来决斗一盘吧?” 呃,不了,我从不和术士决斗。 “切,胆小鬼。”举例说明 一些宏的例子: 通用宏:---------------/use [target=self] 厚虚空布绷带无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。 战士宏---------------拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截 一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能/施放 [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3] 压制:一个很简单的压制宏/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态 法师宏---------------炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术 锁定变羊:总是将你锁定的目标变形/施放 [target=focus] 变形术 牧师宏---------------向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术 猎人宏---------------根据是否在战斗中喂养或治疗宠物/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物 /使用 [nocombat] <食物>
现在最官方的教程是《考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南》 可以在线看 也可以下过来慢慢看
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魔兽战士宏的问题啊!!

举例:我设1个宏,是在放恐惧的同时说话就要这样做: 1。新建1个宏内容:/(打开法术书,找到恐惧术,按住SHIFT,点恐惧术)/说 *********这样就能在你用恐惧的同时说“*****” 下面是具体的教程,你自己慢慢看吧,希望对你有所帮助:宏命令完全手册 一:基础教程 1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,/say start!/in 3 say 3s later/in 6 say 6s later二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t <<20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虚弱诅咒版本/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人 18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 ,跟着一个虚弱诅咒。/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字/script PetAttack();/cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。/p healing %T, need 3s, don"t run away/cast heal (rank 1)/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自动护送朋友做任务。 /assist [player name]/cast 法术(Rank X)/target [player name]/follow [player name]三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;/script ChangeActionBarPage();就是将你的快捷栏翻到第X页。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: /script OpenAllBags(); 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: /script CloseBag(0);/script CloseBag(1);/script CloseBag(2);/script CloseBag(3);/script CloseBag(4); 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)local spellId = 1;local spellBook = "spell";local spellName, rankName;spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);while (spellName ) doif ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; endspellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);endreturn -1;end 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);就会在6秒后向前跑。 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12);/cast Thunder Clap(Rank 1);/script TurnLeftStart(arg1);/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 还有一些有用的宏: 切换装备,
战斗姿态双手武器宏 /script ActionButtonDown(9);ActionButtonUp(9)/script CastShapeshiftForm(1)狂暴姿态双持宏/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10)/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11)/script CastShapeshiftForm(3)防御姿态剑盾宏/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10)/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)/script CastShapeshiftForm(2) 前面两行是换武器,括号里的数字是对应你的快捷栏,第3行是切换姿态的。另外给你个绷带宏:/script UseContainerItem(绷带在背包里的格子位置) /script TargetUnit("你的名字")
楼上的好强。。。崇拜。。。。
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宏可以简化许多操作 要建立一个宏,你可以在对话框输入/宏然后点击新建,输入宏的名字,然后选择你喜欢的图标。然后输入宏命令比如,最常见的迅捷治疗宏,你可以在宏命令窗口输入/stopcasting/cast 自然迅捷/stopcasting/cast 治疗波每个命令下来,都要严格按照格式新提行。然后将做好的宏的图标拖如动作条,你就可以象使用技能一样使用它。下面给出一些上面的萨满兄弟没有提到的宏。1.净化宏(你可以在加友方目标的同时不切换目标就净化友方目标的敌对目标的BUFF。)/cast [harm,nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术2。开饰品吃糖(或许你用不着 因为我JJC曾经和SS搭档过,所以你可以将战斗大师和糖一起使用)/stopcasting/cast 13/cast 极效治疗石(其中13代表的是饰品位置的上面那个位置比如我的饰品是骨头+妖头,图中妖头就是对应在13的位置,骨头是在14的位置)3。综合图腾宏SM的图腾很多,技能却很少,是不是感觉动作栏不够用?下面几个宏是节省动作栏的比如,点击施放法力之泉图腾,按住ALT点击就施放生命之泉图腾/施放 [modifier:alt]治疗之泉图腾;法力之泉图腾以此类推,空气之怒和风怒的切换宏/施放 [modifier:alt]空气之怒图腾;风怒图腾4.一键四图腾宏,SM四个图腾,每次开打都要一个个点,甚至忙起来半天找不到,很是郁闷。那么这个一键四图腾是我最喜欢的偷懒宏。很多SM在求呢。/castsequence reset=15 大地之力图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾,天怒图腾你只需要连续点击这个宏四下就可以按顺序施放这四个图腾当然 你还可以以此类推出增强的四图腾宏等等等等... 好了。终于完了,手都疼死了。
8T6 SM努力为你解答。 奶S:首先一个宏就是顺加宏,在FB中对各人保命极其重要。/施放 自然迅捷/施放 治疗波(等级12)然后可以做一个救人的宏,因为FB大家时间宝贵,能争取一分钟就一分钟,所以这个宏可以避免救人救重复。/施放 先祖之魂(等级1)/P 我正在救》%t《,其他人不要重复。/大喊 我正在救》%t《,其他人不要重复。(%t其实就是你锁定的目标)你还可以做一个施放潮汐时候的宏,让小队成员有所察觉而努力输出。/施放 潮汐的名字(我突然忘了名字不好意思)/p 我已施放潮汐,回好蓝速度打。增强:木桩输出宏:#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,熔岩猛击,水之护盾,地震术,风暴打击,熔岩猛击,地震术,水之护盾,熔岩猛击旋涡武器满5后瞬发闪电箭宏:#showtooltip 闪电箭/stopcasting/cast 闪电箭/stopcasting/startattack复制后做成宏,直接就可以用了。增强SM的输出宏。 还需要什么其他宏可以找我。
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