THREE.js(三):跟随3D的文字UI元素
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-18
Three.js实际项目开发中,经常会遇到跟随3D的文字UI元素,比如测量3D模型的标尺、贴在平面上的文字,跟随场景旋转的文字模型等,对于这类文字的展示,开发中一般采用canvas2D 的绘图API绘制相关的信息,然后当作贴图 CanvasTexture, 直接贴在Plane 的材质贴图上进行展示。
three.js官网中也给出了如何创建canvas 文字的一些方法:

这里,我们采用 TypeScript 进行实际编码:
创建label
写ts我们采用面向对象的写法,以类为主,这里写一个方法类,命名为 LabelUtils ,默认导出。
export default class LabelUtils { }
接口时ts编码中最常用的,面向接口编程也是高级编程的一部分。
这里我们定义下label的返回格式:
接着写创建 label 的静态方法:
- text 为要传入的文本内容。
- fontf 为要传入的字体。
- color 为字体的颜色。
- fontSize 为字体大小。
document.createElement(“canvas”) 创建一个canvas ,用于承载 文本 内容。
canvas.getContext(“2d”) 获取上下文,进行字体的填充。
ctx.font =${fontSize}px ${fontf}; ${fontSize} 为字体大小,例如 50px. fontf为字体,例如 ‘宋体’ ‘微软雅黑’ 等。
ctx.fillStyle= color 为字体颜色, color 可以传入 ‘rgb(255,255,0)’ 或者 '#ffff00’等
ctx.textAlign = “start”; 为文本的锚点,可以通过下面理解

ctx.textBaseline = “bottom”; 同样的,可以通过下图理解
ctx.fillText(text, width/2, height/2); 用于填充文本。
最后,createLabel 方法返回文本的 宽高以及canvas, 用于之后的调用。
创建Three.js 字体
我们这里命名为 createFont
- text 为要传入的文本内容。
- fontf 为要传入的字体。
- color 为字体的颜色。
- fontSize 为字体大小。
- angle 为字体旋转角度
- pos 为字体位置。
首先, const c = this.createLabel(text, fontf, color, fontSize); 用于获取canvas 信息。
const texture = new CanvasTexture(c.canvas); 这里的 CanvasTexture 是 THREE.CanvasTexture()
构造函数如下,具体可以参考Three.js官网。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement , mapping : Constant , wrapS : Constant , wrapT : Constant , magFilter : Constant , minFilter : Constant , format : Constant , type : Constant , anisotropy : Number )
接下来,创建一个 labelMaterial = new MeshBasicMaterial(),这里建议使用MeshBasicMaterial,将texture 赋值给 map, 同时一定要设置 transparent : true 用于背景透明,毕竟我们只需要显示字体。
如果需要字体在其他层之上,可以设置depthWrite:false, depthTest:false 用于禁用深度写入和深度测试。
下面就是创建mesh的基本流程:
使用 PlaneGeometry 面片承载 canvas 贴图,设置下 缩放、旋转、位置等。
LabelUtils 方法类
最后在 scene 中加入 pmesh 看下文字效果。
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