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Unity中镜像图片显示

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-17

目标

有时在UI显示的时候,需要将原图片左右或者上下镜像显示。一种简单的方法就是将对应轴的scale参数设置为-1,但这种设置方式会导致子物体的scale也发生变化。为了避免对子物体的显示造成影响,这里利用改变图片顶点数据的方式来实现图片的镜像显示,最终效果如下。
左边是原图片,右边是镜像后的显示

实现

这里主要利用了UnityEngine.UI中的IMeshModifier接口,这个接口用于对UI中已构建好的顶点进行修改。只要编写一个实现了这个接口的组件,将其挂载在与Image同一个的GameObject下,我们就能随意修改顶点数据来达到想要的效果。
实现脚本如下

注意

这种方式改变顶点位置,可能会改变面的方向。一般来说,UI里都是双面渲染的,但如果的对面片的朝向有要求,就需要再修改一下三角形的索引顺序才行。

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