还是微软照顾AMD!A卡一性能狂涨五成,必须用Win11新版本
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-07-19
之前几年时间里,AMD的芯片性能不如NVIDIA,特别是光学跟踪和各种游戏优化技术,如DLSS,它与NVIDIA非常不同。但在RX600时代,AMD在传统网格游戏上能赶上NVIDIA,尽管在追踪光线方面仍存在一些差距,然而,还有一些技术,例如FSR来对抗NVIDIA的DLSS。但可能仍有许多人不知道,除了微软的DX外,AMD在OpenGL下的表现很差,在所有应用和游戏中,它与N卡相比是难以承受的。

虽然OpenGL API现在在很少的游戏中被使用,但对于用户来说,不管有多少游戏被使用,你的A牌不够好,这不对。此外,从DX的性能来看,AMD的麦克风足够有用,所以OpenGL的性能很差,与硬件没什么关系,主要问题是AMD在驱动器上没有优化自己。还有一些测试软件,事实上,它经常在OpenGL中使用,在这方面,AMD仍然与NVIDIA有小区别。
但现在看来 AMD 和 Microsoft 已经开始解决这个问题,据报道,即将推出的Windows11最新版本22H2的第二半期,AMD已内置最新的OpenGL驱动程序,目前适用于大多数AMD芯片组,而且WDDM驱动器显示模型也将升级到3.1。而目前AMD据说也已经像Windows内测用户提供了新的测试版驱动,如果用户是内部测量的,您可以下载它供您自己的测试。

从当前的OpenGL性能来看,在新的驱动器下AMD芯片组,OpenGL和DX性能基本一致,这在过去是不可能的。拿RX6800XT为例,OpenGL在各种测试和游戏中的表现,平均增长率约为50%,性能改进的范围令人印象深刻。现在A卡的整体OpenGL性能应该与N卡兼容,RX 6800 XT的性能基本上可以与RX 3080相比。
真奇怪,为什么AMD芯片需要在Windows上更新以提高OpenGL性能,为不同的版本启动任何新的Windows驱动程序是合理的,这个问题应该得到解决。既然AMD这样做,微软的Windows11主要更新中可能有许多内容,为AMD芯片添加了一些优化,我只能说微软爸爸正在照顾AMD!

当然,对于大多数PC游戏玩家来说,卡片或N卡片的OpenGL其实并不重要,毕竟,主流游戏现在使用DX12 API,OpenGL的性能很好,或者几乎没有差别。如果玩一些老游戏好,例如, 许多年前, 如疯狂 、 DOOM 、 使命召唤等游戏.如果你喜欢玩模拟器,OpenGL非常有用!不管如何,AMD可以获得超过50%的OpenGL性能提升,总是一件好事!
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