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索尼的元宇宙布局

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-07-18

作者 | 成都浦(马来西亚)

编审 | 于百程

元宇宙在过去两年中得到了大量的关注。微软、英特尔、梅塔和谷歌等科技公司都宣布了进入太空的计划。国内公司也不落后。百度、字节跳动、阿里巴巴、腾讯都在元宇宙有着不同程度的布局。作为日本最大的科技及媒体集团,索尼也在硬件以及内容层面布局元宇宙。索尼有大量的质量内容,这些内容可以在元宇宙中增强。

一、索尼简介

索尼集团,一般称为索尼,是一家日本跨国公司集团公司,其总部位于东京港南部。索尼是世界上最大的消费和专业电子产品制造商之一,也是最大的电子游戏机公司,也是最大的电子游戏发行商。索尼旗下的索尼娱乐公司是全球最大的音乐公司之一(最大的音乐出版商和第二大唱片公司)和第三大电影制片厂。索尼是日本最大的科技及媒体集团,同时,它也被视为最富有现金的日本公司,净现金储备为2万亿美元。

索尼集团公司包括索尼公司、索尼半导体解决方案、索尼娱乐(索尼影视、索尼音乐)、索尼互动娱乐、索尼金融集团等。索尼在 2021 年《财富》世界 500 强榜单中排名第 88 位。

Sony的原始宇宙硬件布局

PlayStation VR(PS VR,在开发期间,它被称为Project Morpheus,是一个由索尼互动娱乐开发的虚拟现实耳机。PS VR于2016年10月发布。PS VR完全兼容PlayStation 4,它也兼容PlayStation 5家庭游戏机。PlayStation VR配备5.7英寸 OLED面板,解像度为1080p。耳机还有一个处理器盒,你可以把社交屏幕的视频输出到电视上,并处理三维音频效果,使用3.5mm耳机插头。耳机表面有9个LED。用于PlayStation摄像机跟踪360度头部运动。截至2020年,PS VR的销量超过了500万台。截至二零零一年十二月,PS VR在全球售出了11百万套。

在Play Station有许多专属PS游戏,例如,《太空机器人:搜索和拯救》和《遥远》这些游戏的VR版本只能通过PS VR来体验。从高质量的索尼游戏中获益,PSVR里挤满了一群忠诚的用户,这保证了产品的数量.

索尼VR硬件是PS游戏机的扩展,用户定位与主流VR硬件不同,覆盖高质量的独家游戏内容优势,PS VR的市场份额继续增长。此外,索尼有大量的质量内容,它允许这些高质量的IP通过元宇宙增强其内在价值。

索尼拥有丰富的游戏、音乐和电视质量内容。游戏方面,索尼开发了一系列基于PS游戏和硬件的产品,它在游戏工业中起着重要的作用。音乐方面,索尼音乐集团拥有世界各地的著名歌手和音乐家,例如, 迈克尔·杰克逊, 西斯利夫, 玛丽·西拉斯, 伊芙琳, 布兰妮和贝奥妮.影视方面,索尼此前收购了哥伦比亚电影集团和MGM。因此,它已成为世界领先的电影和电视公司,旗下拥有《蜘蛛侠》、《黑衣人》、《彼得兔》等经典电影、动画IP。索尼依靠庞大的、高质量的内容资源库,它有望在元代内容供应中发挥重要作用。

2022年1月6日,在世界最大的消费电子技术展CES上,索尼宣布了新一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节,一款新的PS VR2游戏。根据索尼的介绍,PS VR2将配备支持4K分辨率的 OLED显示器,一個名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PSVR2还将使用眼球跟踪技术,还包括一种产生触觉振动的电动机。索尼表示,眼睛跟踪功能将为游戏角色提供额外的输入,让玩家以一种新的、现实的方式更直接地相互作用。

PS VR2

索尼投资了一个与太空有关的公司

2020年7月,索尼已通过其完全资助的子公司进行战略投资2.500亿美元购买Epic游戏的1.4 % 的股权。通过此次投资,双方的合作将包括索尼领先的娱乐资源和技术相结合,以及Epic的社交娱乐平台和数字生态系统,这为消费者和创造者提供了独特的体验。索尼与Epic游戏合作开发内容融合,或者推动内容生态系统进一步数字化。

2022年4月,埃皮克再次从索尼和雷戈家族的柯克比投资公司获得10亿美元的投资,它进一步提升了Epic的估值至315亿美元。从2020年8月开始,这一估价将近翻倍,当时,Epic价值约为17.3亿美元。埃皮克创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼说,新的融资将有助于加速公司创建一个新的宇宙的工作。索尼首席执行官吉达仁基罗说,埃皮克的交易将深化索尼与前宇宙的关系.

Epic的虚幻引擎是用于创建游戏的最大引擎平台之一。除此之外,Epic还经营着自己的在线游戏商店Epic Game Store,与微软(Xbox)和Valve(Steam平台/蒸汽平台)等公司竞争。

2021年8月,索尼收购了动画流媒体公司Crunchyroll,多个编码被添加到它的原始宇宙布局。Crunchyroll是一家美国分销商、出版商和生产商,它集中于动画和漫画。Crunchyroll成立于2006年,由加州大学伯克利分校的毕业生组成。Crunchyroll的分销渠道和合作伙伴计划向全球超过100亿注册用户提供内容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,2016年至2018年,公司与Funimation合作。Crunchyroll提供了超过100个动画程序,超过200部东亚戏剧,以及大约 80 部 Crunchyroll Manga 漫画。2017年2月,Crunchyroll有超过100万名有薪用户,到 2021 年,有超过500万名雇员。

我们将大量投资于元宇宙作为新的增长领域

2022年5月18日,索尼将于2022年在东京举行政策简介会。在会上,索尼说,它将大量投资于原始宇宙作为新的增长领域。索尼将在将来与现有企业竞争,例如,游戏、电影、音乐和其他娱乐形式结合在一起,形成重叠效应吸引用户.

索尼的社长吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娱乐的本质是分享时间和空间.有了元宇宙的帮助,游戏、电影、音乐等都可以在各自的娱乐形式中扩展,市场预计会进一步扩大.索尼将提供服务,允许用户聚集在线玩游戏。此外,它还被认为通过传感器捕捉和复制运动员在体育场的运动,让观众从他们喜欢的观点来看比赛,举办现场音乐会等。

索尼的疯狂游戏天才

最近在在线游戏界进行的大型合并和收购仍在继续。其背后的新闻是,游戏业对于高级开发者来说越来越热。原因之一是原始宇宙的概念的崛起。原始宇宙的概念的出现导致了各种工业,包括科学和技术领域也开始为游戏人才竞争。

2022年1月,索尼宣布收购了游戏开发者 Buggie的3.6亿美元。班吉(英语:Bungie)是美国总部位于华盛顿的电子游戏开发商。該公司由Alex Seropian於1991年5月成立。200年,微软收购了Bungie。他的《Halo: Combat Evolved》计划被重用为微软Xbox平台的发行游戏。Halo成为Xbox的杀手级应用程序。销量数百万,它还制作了 Halo系列。2007年10月5日Bungie 宣布从 Microsoft 分拆,成为私人控股的独立公司文吉有限公司,而 Microsoft 保留了 Halo 特许经营知识产权的所有权。它于 2010 年 4 月与 Activision 签署了一项为期十年的发行协议。他们的第一个项目是2014年第一人称拍摄游戏 Destiny。其後於2017年發行第二張專輯《Destiny 2》。2019年1月,文吉宣布终止这项合作,他将负责《命运》的出版.

根据索尼披露,在收购的总投标中,12亿美元将用于储蓄巴尼约900名员工,平均收入为每名员工130万美元。索尼互动娱乐公司将从Bungie的员工手中购买持有的Bungie公司股份,如果公司在收购后继续经营,索尼还将在未来提供额外的奖励。索尼首席财务官Hiroki Totoki表示,文吉的收购交易设计,激励另一方现有股东,此外,在完成收购后,鼓励员工继续在公司工作。

2022年1月,微软宣布以687亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪公司。微软收购的目标是吸引世界顶级游戏人才。为了获得更大的全球游戏市场份额,微软和索尼等公司正在争夺宇宙布局的人才。一个重要的手段,这是最好的游戏开发者获得的。元宇宙概念的兴起,这导致了游戏人才市场的竞争。美国花旗集团预测,到2030年,全球美元经济将增长到1万亿美元。2022年4月,梅塔还宣布计划在欧洲招募10,00名新员工,以推进前太空行动。

Genspace的崛起使游戏业成为一个热门行业,许多科技公司也开始进行相关合并和收购,以提升其Genspace业务。

End.

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