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等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-07-16

文 | 游戏披萨

九年前,一个海盗船终于向玩家开放了,甚至对许多人来说,这消息有点突然。

在上周举行的“未来青年”活动上,海盗主题的多人开放世界游戏蓝海黑帆已经发布了超过7分钟的现场示范,同时宣布11月8日正式出售,PS5、Xbox系列和PC。游戏于2013年首次发布。开发过程历经波折,现在终于可以看到它的真正形式。

据游戏导演瑞安·巴纳德(Ryan Barnard)在接受采访时说,蓝海黑帆的地图面积为625平方公里,是育碧旗舰产品线“刺客信条”最近一部作品《刺客信条:英灵殿》地图的6倍。游戏的第一个版本将包含12个不同类型的船只。几个派系、海盗避难所、隐藏的宝藏等都等待着被探索。

除了 这些 传统 的 交流 点 之外,游戏的某些内容与原来的样子非常不同。例如,第一版没有历史或神话元素,瑞安·巴纳德特别提到了制造北海怪物的临时概念,当游戏在2017年E3展览上首次发布概念预览时,尾巴暗示有巨大的海洋怪兽潜伏在波浪之下,这导致了多年关于玩家神话元素的猜测。

颇让玩家关注的另一个点是,《碧海黑帆》将不会有单人剧情部分,是一款“纯网游”。相反,数年以前主创曾透露“它会提供完整的剧情战役,玩家能在其中遇到标志性的人物角色和海盗宿敌”。

期望因时间而延迟.在蓝色帆船模拟中所显示的热量只能比盐低。Youtube上,YouTube的官方账户仅在三天内发布60百万视频,而通常情况下,一个重大的3A发行可以轻易击败百万,以强调宣传材料。晚一天发布的《战神:诸神黄昏》的预告片2天播放量就突破了400万。两个游戏只供一天使用。从营销到销售,这都是“战斗前线”。许多网民嘲笑了它。

晚些时候的蓝海黑帆, 前景看起来并不明亮.

新演示里满是既视感

所有游戏系统都可以在《刺客信条》中看到。 一些评论家赞扬黑海。

这是最近的现实世界演示,游戏分为三个部分:生存、发展和支配。“生存”部分,玩家会以“流浪者”身份从一个名为“圣安妮”的海盗窝点开始冒险,许多功能性的建筑在码头上已经给您一种视觉的感觉。它们都是整洁的小方形房子,上面挂着一块巨大的图案的牌子,柜台后面的NPC们很忙,与他们对话可以是关于武器锻造 、 船舶修理 、 个人定制..这也是《刺客的讯息:黑旗》的出发点。

演示还提到此处可以搜集物资、与其他玩家交流、获取委托。既然游戏没有专门设计剧情,“故事由玩家铸就”,“委托”有可能就是育碧常用的公式化随机任务,像是“去某地送某种货物”、“去找某人攻击某船”之类。

在“发展”部分,游戏使“肝痛”的感觉更加明显,蓝海黑帆的评级系统载体是“不良名称价值”,当玩家举起自己的海盗坏名字时,可以打开大容量 、 新武器 、 新条约等.视频显示了许多项目,游戏的主要体验可能不是没有一个“刷”字。

视频还有一段乘坐小艇打猎的演示,除了猎捕对象从鲸换成了鳄鱼,画面结构、动作模组都和《黑旗》中的打猎很像。而船舰可以装载的各类武器比如希腊火、巨弩、迫击炮等,也都在历代《刺客信条》海战中出现过。

在“称霸”部分,看到蓝色帆船的战斗在视觉上也是RPG,这有点无助,每艘船都有血条,在过去,有几起警报召唤的枪击事件发生。玩家可能已经习惯了一些射击游戏,其中角色在头上跳着数字。但把它放在船上仍然是一个相当的“舞蹈”。至于猎船 、 海军堡垒 、 宝藏地图..这些元素也对老年人很熟悉。

蓝海黑帆当然也有自己的创新,例如,船只可以改变装甲,低士气的船员可以反叛,等等。但与许多合适的设计相比,这些设计实在太少,人们必须赞赏:如果它在五年前发射,这就是游戏的制作方式吗?长期的发展时间似乎是完全浪费的。

去年10月,超过25百万人参观了《盗贼海》的整个平台,与主题相似。它也是微软的Windows 10商店最畅销的第一款游戏。如果开发顺利,蓝海黑帆可能成为前者强有力的竞争者,现在看来,它只能看着大海的叹息。

如果放置在“网络”坐标系统中,操作标准可能比最初版本的质量更为重要。此前,珠海的在线游戏业务水平不一致,除了让《彩虹6:袭击》成为一个受欢迎的游戏成功的例子外,也可以让《全境封锁2》的DLC“纽约军阀”刷新评分网站Metacritic的下限、一度以0.4分的用户评分列史上倒数第一。此外,《旧约》中还有一个大豆服务器,到目前为止,他们不得不小心地等待蓝海黑帆的远距离行动。

积极的一面是,它被称作“罐头工厂”的种植,骨头上没有缺乏承诺。 Glory Warrior的第一次冷战武器,史蒂普增加了许多极端的游戏风格到"冰岛冲击"系列。这些游戏从一开始就没有上市。它还没有真正燃烧很久,但育碧公司并没有放弃更新,他们也有自己的忠诚的支持者。

从这个角度来看,蓝海黑帆也可以被看作对海底海盗/海战爱好者的浪漫礼物。

蓝海黑帆船

9年前,《蓝海黑帆》的原址也是《刺客信条:黑旗》的多人游戏DLC,后者的海军战争内容激起了无数人的想象力,育碧顺势而为,你做这个计划越大,一个全新的大型多人在线游戏,便独立出来以《黑旗:无限》的代号继续开发。

游戏于2017年在E3上正式发布。第一个预测是一个加勒比海盗的CG动画版。在峡谷里相遇的帆船足以炸毁全世界的海盗.游戏也是新加坡第一家独立制作大型游戏的工作室。开发人员在一次采访中表示,他们想把游戏转变成一个“大规模”的项目,如果销量不俗,预计运行10-15年。

最初,游戏并没有正式翻译。国内媒体在报道时一般采用英文直译《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》。2017年6月,YouTube官方的微博客也进行了名称收集的公开翻译,大批网友踊跃玩梗,他为翻译“船赵工业”、“海边”等有趣的名称作出了贡献。

不久之后, Ubisoft将游戏命名为“蓝海黑帆”。

游戏最初计划于2018年秋季发布。在那期间,它似乎很顺利地工作,开发团队还与《刺客信条:黑旗》团队进行了一场5V5友谊赛。结果《碧海黑帆》团队以2:0大比分获胜。但到2018年5月,玩家可以通过跳到2019年的门票查看新消息。

尽管如此,黑帆参加了2018年E3展览,几个月后它出现在ChinaJoy上并提供了一个 demo。 当时,大多数玩家都无法预料蓝海黑帆的发展会长期停滞。

2019年起,除了偶尔的“重新安排”,蓝色帆船很少向外界发布信息.2020年9月时,游戏所更换的第三位创意总监Elisabeth Pellen还为无法参加育碧线上发布会面向玩家写了一份长文,同时表达自信和梦想,主要的信息是:"是的,我们需要更多的时间。

不幸的是,许多制作人,包括导演,都无法把游戏弄到最后。

去年7月,科塔库外国媒体采访了超过20名前或现任发展人员,玩家讲述了蓝海黑帆计划内部的尴尬。报告指出,蓝海黑帆的成本超过了1200万美元,但游戏的设计不断变化,团队成员逐渐从大约100人增加到400人,他说:“它离终点线很远它不知道它会到哪里去。该报道还称,“当我被问到参加蓝海黑帆比赛的五个人是从哪里来的,他们会给你10个不同的答案。

有些员工甚至认为,“如果蓝色帆船是其他制造商的,他已经被杀了十次了。 显然,这个游戏已经拖了好几年了,坚硬的表皮的增强的重要原因之一是青草的种植。与新加坡政府签订协议,提供就业机会和引进原始知识产权,政府给予丰厚补贴。

事实上,《碧海黑帆》并不是育碧唯一一款遭遇不断延期的游戏。与它一同公布的还有《阿凡达》改编游戏和《超越善恶2》,这两款游戏也一直信息寥寥。

2017年时,Ubisoft正面临媒体巨头维文迪的恶意收购,这可能会导致 Ubisoft 尽可能多地提前发布它们,股东们也表现出对球员业务的信心。但后来,瓦努阿图“挤出最好的育种者,”度过收购危机后,这些游戏的重要性被大大低估。

《阿凡达》的开发情况稍好,在2021年E3发过预告,并定名“潘多拉边境”,今年11月有可能就会见到它。这或许是因为电影《阿凡达2》今年有新动向,育碧也需要配合电影热度来加快开发进度。

至于《超越善与恶2》而言,它可能在其他地方被遗忘,并希望有一生的游戏。

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