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电厂丨VR这个梦,我们再做一次?

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-07-05

人民币600亿元的大部分债务已偿还后,罗永豪又开始了自己的生意。这次他选 AR 。在经历了2016年左右的泡沫之后,MR(AR,VR)产业还没有死去。在2021年下半年,元宇宙使MR再次出现在公共领域。在视线范围内,除了Meta(Facebook)、Apple、Google和Microsoft等外国巨头之外,2021年,Braille jumps也收购了世界上第二大和第一大VR制造商Pico。而就在6月底,Tencent 也 正式 宣布 成立 XR 部门 。

在2021年第一半期,VR行业又开始热起来,并且讲述的故事与原来一样,但对于VR行业来说,很难避免的一个问题是:这是否会成为另一个泡沫?

当初的泡沫如何破裂

Pencil在2016年3月首次获得100万人民币的天使投资,是VR泡沫的顶峰。 在此之前,他成立了专门出版VR硬件和游戏评估的工作室。

作为自己出版的媒体 outlet,铅笔收入主要来自C类粉丝和B类VR公司的广告,但两者都不是一个好的途径。 铅笔回顾中国当时的C类VR用户数以万计,而B类VR公司“没有很多钱”,很少有广告预算。

到2016年底,铅笔的发现开始下降,投资者们说:“我不在乎你用虚拟现实做些什么,我们不听。”

在那一刻,铅笔意识到所谓的泡沫破裂.

现在,在2016年左右,VR行业是一个强力驱动的婴儿。 与此同时,技术尚未成熟,投资公司和VR公司结合起来克服公众的期望,产品磨损不当和长期的头晕,安装的琐碎和内容生态缺陷是用户热点。

但对于整个VR生态系统来说,PC VR的最致命的缺点是价格。铅笔算了一笔帐,一只 HTC维维688元人民币,一台Intel GeForce GTX 980芯片的电脑售价约800元,两款合计人民币150,00元。对于市场而言,这基本上是一个完全不受欢迎的价格。

谷歌正在尝试通过引入更廉价的设备来扩大其VR用户基础。它的纸板,主要部件是纸板和塑料镜。但价格只有15美元。在淘宝上,第三方的纸板价格可以低于9.9元人民币.廉价VR盒在全球售出15百万份。

Google卡片板 | 图片来源:维基百科

2016年中国AR/VR行业融资活动达到120,公开筹资总额为25亿元人民币,均为历年第一高。有人为故事买单,当然,有更多的玩家在船上,虚拟现实设备本身具有很高的技术难度和长期的发展周期,这是普通公司买不起的。纸板的低成本开放源代码计划吸引着许多正在追赶风的企业家。

但纸板基本上只是一个手机查看器。纸板产品能快速吸引大量用户,价格低廉,但糟糕的体验也让用户很快放弃它。因为纸板的开放源代码关系,许多中国制造商已经制造出自己的版纸。纸板产品只是VR的橡胶印记,拥有这种产品的公司注定要长期失败。以暴风魔镜为例,在鼎盛时期,两轮风暴镜A和B共筹资9亿元,其背后的暴风雨技术在40天内创造了37个上涨和下降的记录。但最终,风暴科技(英语:Storm Technology)的市值接近400亿元,于2020年11月9日宣布退出市场。当时的市价只有0.9亿元。

根据统计数据,整个2017年,HTCVive只有500万台,同年,只有15台手机交付。在数字面前,即使VR公司的故事如此好,资本市场也开始动荡。2017年,在中国,AR/VR融资事件的数量从2016年的120起下降到77起,公开融资金额从24.99亿元下降到11.43亿元。

这一时期的VR,无论价格水平如何,都无法把握用户真正的需要。

沙核技术联合创始人周旭东说,到目前为止,他们已经和一些用户谈过VR,对方的反应是“那个手机盒”。这反映了VR行业的尴尬,真正代表行业能力的高级产品无法达到用户,大量低档产品损害了整个行业形象。

在2015年成立的NOLO是一家小型的VR企业家团队,他们一直生存在泡沫中。 与许多制作VR硬件的公司不同,NOLO最初拥有了这种技术,但逐渐发现了VR场景。

NOLO的核心技术是六级(6 DoF)空间定位技术,叫做PolarTraq。最初的应用程序场景是室内3D定位的UAV.但创办人张东宁很快发现,UAV市场有限,与此同时, 产业垄断企业大江也在开发类似技术.“本质上来说,没有找到好的商业化渠道。张道宁说。

由于虚拟现实是真实世界的一种模拟,只有准确追踪用户手头运动才能实现虚拟现实中的相应映射,关键技术是高精度空间定位。

自由的概念最初来自工程学,它描述了空间中的物体运动.它分为两种形式,自由旋转(上、下、摆动、滚动)和自由运动(前、后、上、左)。自由度越高,更灵活的活动在空间中代表对象 | 图片来源:虚拟语言

2016年,主流VR设备采用了3DOF技术,而6DOF则提供了更现实的运动映射。 根据张道宁的说法,6DOF将成为VR的关键需求,NOLO开始研究基于移动VR头灯的6DOF跟踪技术。

张东宁说:“对于像诺罗这样的科技公司来说,泡沫破裂突出了该公司的技术优势。 一旦潮汐退潮,裸体游泳者就会逃跑,我们就会成为普通游泳者,也许他们已经突出了我们。”

在泡沫破裂期间,尼罗还面临现金流问题,当时尼罗的硬件尚未被证明是大规模生产的,也没有大型工厂冒险使用尼罗技术。

张东宁的解决办法是筹集资金。这似乎是VR产业的传统。在奥库卢斯的开头,它在Kickstarter上筹集了250万美元。2017年初,NOLO DK2在Kickstarter上启动,价格仅为99美元。当时市场上的VR设备价值超过500元人民币,99美元的NOLO DK2得到了200多名支持者的支持,这些包括Oculus总经理、工厂工程师和产品经理。

最终NOLO成功地提供了一个公共资助的产品。这项运动的成功也证实了NOLO的生产和商业化能力。通常,这是投资者最重要的创业能力.此后,一些合作伙伴已经来到了门口,2018年至2019年,NOLO手柄适用于全球30多个主流3DoFVR集成的头灯。与此同时,在2018年、2019年和2021年,NOLO也成功完成了A轮的$100万、A+轮的$100万和B轮的$20万的融资。主要的投资者包括 Blue Chicks 、 Pleasant Capital 和 Ullai Capital。以及来自中国的战略投资。

人类无数次梦想过VR

令VR的故事如此令人兴奋的是,它给了人类空前的梦想能力.在1935年的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中,作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Wenbaum.Weinbaum)描绘了一个叫做Paracosma的虚拟现实世界。通过一款VR眼镜,使用者可以在Paracosma中体验视觉 、 触觉 、 味觉和气味.

皮格马利翁的眼镜被认为是VR眼镜的最早概念。 科幻作家使用人物来描绘世界,在不同年龄改变名字,如《雪崩》中的Metaverse、《魔女帝国》中的Matrix和《王位游戏》中的Oasis。

每一代人都想掌握梦想的能力。如果3D图形也是VR的一部分,人类和虚拟现实已经存在近200年了。1838年,英国物理学家查尔斯·惠特斯通(Charles Wheatstone)发现了3D图形的原理。通过棱镜的组合,你可以从二维图像中看到三维效果。这是像Google Cardboard这样的简单的VR设备能够实现的原则。

1965年,计算机图形的父亲伊凡·苏瑟兰(英语:Ivan Sutherland)制作了第一部由计算机连接的头部安装的显示器,《达莫克尔之剑》。

由于其沉重的重量,达摩克尔斯的剑必须固定在杆上,因此它的名字。

在1990年代,一些日本电子游戏制造商,如世嘉和任天堂,开始制造商业化的VR设备,但与2016年VR首演一样,他们的问题在于成本、性能低下和缺乏相应的内容支持。

帕默·卢克基是科幻、计算机科学和这些古老的VR设备的粉丝,像许多硅谷的天才一样,他在他的车库中打破了数十个VR原型,最终影响了世界。

卢克随后创立了VR领先公司Oculus,该公司2014年由Facebook(Meta)以2亿美元收购。

根据IDG数据, 2021年全球VR设备销量将达到10.5亿台,增长92%,1%。Meta Quest2销量为10.4亿台,占销量的95%。

销售增长取决于硬件升级和丰富的内容生态,但更重要的因素是价格。梅塔采用了价格补贴的方法, Quest 2 售价299美元,约200元。以前的VR单元通常花费500至100美元。与此同时,Quest 2 还为类似产品提供最佳硬件配置和最丰富的内容。

在2019年Oculus Connect会议上,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,一旦用户数量超过100万,VR内容和生态系统将会繁荣。

元补贴可以在行业早期迅速开放用户市场,但VR设备的核心问题不是内容,而是硬件本身。

虚拟现实的本质是创造一个能欺骗大脑的虚拟世界,理想状态是人们能够与现实世界完美和谐地体验虚拟世界。

如今, VR行业面临的主要问题主要有两个方面。

一方面,显示技术,包括视界角(FOV)太小,分辨率低,无法实现动态压缩。例如,FOV测定光学仪器的视力范围,它是VR设备的一个非常重要的参数。为了尽可能地恢复现实世界,FOV应该尽可能接近人类的眼睛。一个眼睛能看见的FOV水平大约是150度,目前市场主流的VR标题水平的FOV是大约100度,它们之间有近50度的差距。

此外,由于VR耳机的视角较大,相比手机和电视,屏幕要求更高。

另一方面,VR的重量是显而易见的,这直接影响到用户使用时间。

同时,这两种问题在某种程度上相互影响。 设计更好的屏幕意味着更多的电力消耗,但较大的电池会增加重量。

Pancake光学方案是VR短焦点光学方案之一,由于VR的光学长度的压缩,可以大大降低VR头的厚度,但其缺点是高光学损伤,低的FOV和高成本。

NOLO将轻量切削点放在手柄上。NOLO正在开发一个环形手柄,它技术上实现了6DoF、手势识别和键击交互,并将于2022年与Ullai的载体VR集成机一起发布。

上个月,Meta Reality Labs发布了四个VR耳机样本,从显示分辨率、动态压缩、HDR和轻量化四个技术路径,探讨了VR的未来的可能性。这些原型机的共同之处在于它们分别解决彼此的技术问题。但都存在致命缺陷。例如,星爆原型号的亮度高达20,00个网,但必须装备风扇和散热基以减少所产生的相应热量。产品显然还处于发展初期阶段。在公开视频中,扎克伯格甚至需要一个手柄来举起它。

模型星暴 | 图片来源:uploadvr

Zhang表示,在显示方面,成本、性能和时间的三个曲线将在今后3~5年内显而易见,“没有人能负担不起花钱。”

单词是脏的,你可以再改变它。

2021年下半年,Facebook宣布将更改其名称为Meta,开创Metaverse。

就像许多流行的概念一样,它吸引着许多追风的人,使得“基因宇宙”这个词看起来很可疑,所以苹果公司内部,它是一个被蒂姆·库克禁止谈论的词。

周旭东说,那些幸存于2016年泡沫的公司可能不喜欢这个词,他同意这个词所包含的观念,因为它指向了一种不可避免的未来生活方式。

在NOLO内部,几乎没有人谈论超宇宙,更多讨论了技术、产品和应用场景。“因为现在是宣传和理智的时刻,十万个人心中有十万维的宇宙观。所以不好说,我们只是把它理解为高度沉浸的数字世界。张道宁说。

该笔目前作为CMO在VS工作。在官方网站上,VSwork描述自己为“基因空间引擎”。铅笔表示,从营销维度上来说,原始宇宙是当今被承认的最有效的概念之一。符合公司整体成本和效率。“还有就是,等词脏了,你也可以换一个单词。因为我们公司的重点是为用户创造价值。铅笔说。

说到底,元宇宙是一个宏伟的远景,但过于遥远。Facebook改名为Meta,他们中有多少人有无助的赌博成分。在智能手机时代缺失的Facebook,它的功能仅限于iOS和Android生态系统中的超级应用程序。在收购Oculus的开始时,扎克伯格公开表示,VR将成为智能手机之后的下一代计算平台。相比成为元宇宙,这种视觉使得VR更有价值。这就是为什么这个行业还没有死。

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