微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力?
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-27
编辑导语:现如今,年轻人使用的最受欢迎的社交软件是什么?也许大多数人会回答TikTok,事实上,每个人都忽略了一个隐藏的“国王”——分歧,本文作者详细分析了青少年差异的爆发原因及趋势,有兴趣的朋友和家人来参观
编辑导语:现如今,年轻人使用的最受欢迎的社交软件是什么?也许大多数人会回答TikTok,事实上,每个人都忽略了一个隐藏的“国王”——分歧,本文作者详细分析了青少年差异的爆发原因及趋势,有兴趣的朋友和家人来参观

没有广告和算法, 从游戏社会化到大众化是一个步骤.
今年年轻人所使用的最受欢迎的社交软件是什么? 许多人首先想到TikTok,然后也许是Snapchat,但许多人忽视了一个隐藏的“国王”--分歧。
这个语音聊天软件来自游戏的基于社交的“少数”,去年,微软在橄榄枝上投入了120亿美元,最后, 它被《异议》拒绝了.Discord拒绝微软的原因很简单:收到的投标太多,业务成长得太好,想要再独立走走看。
的确,从近年来的“不一致”发展来看,它确实有勇气拒绝微软。如今,你在北美一个大的小学和中学校园里,有一个学生,问他们通常使用什么软件来与朋友沟通,差距在榜单上一定很有名.年轻人不仅仅是玩游戏和与“不和谐”交往。它也用于家庭作业和小组讨论。你会了解社区中更多感兴趣的朋友。
与TikTok和Instagram等流行平台不同,分歧的社会道路似乎更加封闭和私有,但与 Messenger 和 WhatsApp 等点对点通讯工具相比,差异也更加开放和功能性。在开放和封闭之间,分歧发现了一个非常舒适的中间地,因此,它吸引了越来越多的用户。
他出生是为了“打开黑暗”的游戏,他找到了一种独特的社会扩张方法
Discord的诞生背景并不复杂:两个游戏爱好者开发了一个语音聊天工具来解决在线游戏玩家的沟通问题(所谓的“开放黑”)。
两家创始人Jason Citron和Stan Vishnevskiy从小就对游戏产生了兴趣。杰克·西特龙在接受《纽约时报》采访时说,当他上大学时,他几乎没能成功毕业,因为他花过太多时间玩《奥兹巫师》。他和妻子第一次约会甚至是在剧院里.
在当时,事实上,有语音聊天软件可以用来在市场上玩游戏,Skype、TeamSpeak等。但这些软件不仅仅是游戏。电话质量,延误和延误有很多问题。它不仅使用了复杂的功能,它也是独特的。于是,作为一名资深游戏玩家,以及两个软件工程师的创始人都认为,你能制作一个软件吗?满足所有游戏玩家的需求,同时,它也可以加强他们在游戏中形成的关系。
然后,两个创始人结合了他们自己的使用需求,重新设计并安排了过去游戏语音中所有以前令人不愉快的部分。 这就是专门为游戏语音聊天设计的社交软件Discord诞生的原因。
他们定义了Discord为“在线聊天室”,专为游戏玩家设计的半开放线空间。玩家可以轻松加入或退出小组聊天、团队合作、沟通等。即使游戏崩溃或飞走了,你仍能保持谈话的流畅,玩家也可以在小组中分享有关游戏的图片、视频或链接。小组成员可以轻松地直接点击跳板.Discord在语音技术方面也取得了最好的成绩 - 高质量, 低延迟, 低使用率.当时安装了一个语音聊天软件。

最重要的是,Discord还开发了一个基于游戏的声音的重要功能 — — 一个社区,玩家可以在游戏结束后继续进行深入的沟通。
在不合时宜,任何注册用户都可以创建自己的服务器(类似于用户组),在形式上,它可以为所有用户开放的社区,它也可以是一个只接受某些用户的私人频道。您可以在创建服务器下创建子菜单,分成不同的群体,并指定每个组的管理者。
例如,许多游戏制作者现在为新游戏在他们的磁盘上创建服务器,在这个游戏的伟大主题下,也可以分为不同的类别,例如“装备”,“技能”,“故事”,对游戏感兴趣的玩家可以选择进入任何主题室参加讨论。除了语音聊天外,Discord还允许用户通过文本或视频进行沟通,社会自由程度很高。
“你可以把《不和谐》当作一座巨大的房子,里边有很多房间,你可以随时自由地在不同的房间里移动。Discord的两位创始人说。“差异与大多数在线社交媒体工具完全不同,它没有游戏化系统,没有追随者人数,没有算法推荐。而是创造一个地方,让你觉得你的朋友在你身边,你遇到他们,和他们说话,和他们聊天。
差异是玩家中心的特征,不久便捕获了一大群游戏爱好者,自2015年正式推出以来,在短短一年内,有超过25百万注册用户,2018年,注册用户超过200万。很多游戏迷们认为,差异准确地捕捉到游戏文化,它对于传播这一文化起到了巨大的帮助。
不久,Discord的影响力不再局限于游戏界。
其次,打破圈子,俘获Z代,成为巨人为之奋斗的“婴儿”
由于Discord的多种社会形式、简单易用界面和强大的集成功能,它逐渐从游戏社区为“玩家聊天”演化为“社区和朋友聊天”的大型广场。
在Discord上,你可以选择创建一个游戏组或者创建学习组、俱乐部、艺术社区、地方社区等,成为各种不同需求的用户可以沟通、玩耍和建立关系的地方。
根据广告法统计数字,2018年以前,DIscord使用者的年龄组集中于25-30岁左右,与主要玩家的平均年龄相匹配,但近几年来,由于学生人口普遍存在差异,其使用者的平均年龄已下降到16-20岁。

Discord上的可建集群的多种类型,Discord的图像
年轻人喜欢使用“不和谐”的原因有很多。一个是Discord同时支持移动和网络端口,所有信息都可以在实时存储在云上并在每个设备上同步,除了其他类似的平台外,还需要核查登陆和信息迁移的进程,它有利于信息的保存和可追踪。其次,它为小组组设置了一个微妙而方便的渠道分配和权力,引导过程可以使新入场者快速做好,找到合适的社区并融入其中。第三,它包含多种通信功能,如语音、文本、视频等。能够满足不同的社会需要。四是它的半开放性,你可以在点到点之间私下聊天,也跟朋友建群组,它甚至可以到达更大的社区。
也就是说,你可以用Discord作为 Reddit,探讨和讨论你感兴趣的话题,它也可以作为信使,作为每天与朋友和家人沟通的工具,它甚至可以作为Slack、Zoom等,作为远程协作的平台。
如今,与Facebook和TikTok的十亿多个活跃用户相比,它拥有的1.Disocrd,拥有500百万每月订阅者,也似乎是少数人。但近年来,Discord的用户粘度非常高,该平台的每日通话持续达40亿分钟。疫情以来,年轻人的增长也非常强劲,分歧也成为首都的宠儿.
根据 Cruchbase 的数据显示,自2015年 Discord 成立以来,其融资总额接近100亿美元,最近的估价为150亿美元,投资者名单包括一些大型机构,包括 Tencent 和 Benchmark 。

财务状况不协调,搜救图像,版权原作者
近年来,除了微软以外,包括Epic Games、Amazon、Sony和其他公司都愿意购买这张唱片。有消息显示,除了微软宣布的120亿美元的高价之外,其他买家已经提供高达180亿美元。许多参与游戏的公司希望把Discord的社区、流量和用户体验带回他们的口袋里。为了防止潜在的杀手落入对手手中,所有各方都在不断提高价格。
利润模式本身仍面临着高估的增长迷宫
尽管Discord的用户和估值一直在稳步上升,但它并不代表Discord的光明未来。至少,如何盈利是Discord必须解决的第一问题。
关于为什么分歧如此迅速地上升,前面没有提到的另一个关键原因,Disccord平台上没有广告。对于社交平台来说,广告是其最大的收入来源,在Facebook、Twitter、TickTok、Snap等网站上,这些年他们收入的大部分来自广告。但是,在创始的混乱之初,两位创始人坚持说,“不和谐”是人们聊天和谈话的地方,如果有广告的话,它会使过程有不同的味道,因此, 任何形式的广告都将不被引入《异议》中.
一方面,这项决定的确给用户带来良好的体验,吸引了大量用户,但另一方面, 分歧总是处于不稳定状态.目前,差异的利润模式非常单一,收入源仅来自平台的增值服务Discord Nitro,价格为9.99美元/月。这个功能允许用户获得更多的表达符号、个性化页面设置和高质量的语音和视频,它们的大多数是花开的。
尽管最近几年的订阅收入随着用户增长而大幅增长,从2019年的45亿美元增长到2021年的300亿美元,但过度统一的收入模式也引发了市场实现持续增长和对冲风险的能力的问题。

2016年至2021年间差异的收入增长
这些年来,分歧也不是试图探索赚钱的其他方式,但却并不成功。例如,2018年,Discord已经启动了Discord商店,为玩家提供一系列游戏,这种风格类似于蒸汽。但上线之后,因为有太多的受薪会员使用这个服务,不到一年后,该站关闭了。
未能进入游戏市场,它也唤醒了分歧,意识到,虽然它是基于游戏社区的,但它不是游戏制作者,这是一个社区平台,一个社会工具。于是最近几年,分歧开始关注自己的社会和工具特性,开始在游戏社区之外开发功能,从服务给个人到服务学校、企业等。
疫情期间,许多学校开始支持“迪斯科德”学习小组,为学生日常课程同步、小组作业等,一些小型创业公司也开始使用Discord作为内部办公室工具。不久前,Discord还具有类似Zoom的内部视频会议功能,从语音到视频社交开始。

Discord上的视频功能,Discord的图像
回顾过去六年间的分歧,它诞生于游戏群体,但它超越了游戏群。它创造了一个新的空间,与互联网上任何其他社交空间不同,不是群聊,不是论坛,也不是电话会议,但它也包含了它们的所有功能。对于这些看似混乱和遥远的商业,分歧似乎具有神奇的力量。让他们团结在一起,互相补充.
“我觉得Discord是一个真正面向用户的软件,它让我在互联网上的社交网络上有着长期的舒适感。
作者:朱妮;编辑:维基·肖
来源: https://mp.Weixin.qq.UQbv83qppSta9jRUVRbu7g
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图表是基于CC0协议的Unsplash
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