说说模态化6:与模态对话框的交互原则
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-06-02
这本书在我们讨论为模型用户界面(UI)配置正确的所有者窗口的重要性之前,
当运行一个马赛克窗口时, 我们也应该表现出对它所代表的精神的“尊重”。
例如,让我们回想一下,在最后一篇文章的示例方法中,我们能够确定到底发生了什么事情和发生了什么事情。它引用 MessageBox 方法来显示模板对话框 。如果我们想让主人离开这个计划 我们必须WM_CLOSE 信号被发送到主窗口(而不是其模式对话框)。主窗口可以关闭。同时,模型的弹出窗口将“挤压 ” 。这导致与第4卷一样的窗口堆叠。
因此我想说的是 尊重窗口的格式
如果一个窗口被关闭,请不要试图让它做任何事情。它被禁用了,它表示它现在不愿意采取行动。您可以在此窗口中检查模式弹出窗口的窗口堆叠 。然后与弹出窗口对调。 (当然,除非弹出窗口同样被禁用,否则情况并非如此。在此情况下,您可以继续搜索。)
因此,消费者使用软件时体验什么,程序开发者应当实现的程序逻辑是一致的。向用户显示一个模型窗口,用户可以看到该窗口。此模式窗口只供用户使用, 直到关闭为止 。在代码层面,程序开发者应该首先处理 与模型窗口相关的逻辑问题。虽然此时,其他窗口可由软件处理。但是,请你抵制住诱惑,首先,完成互动模式程序。
总结
虽然Windows有几种弹出式窗口设计,但有许多弹出式窗口设计。然而,当托珀梅尔盒子被创建,"你必须尽量把窗户保持低点" 我告诉自己了用户的工作流量和脑流会被窗口打断。这与托珀梅尔盒子的高效性是背道而驰的
但我仍然在特定环境下设计窗户, 我似乎无法将所有窗户都挡在门外。
你好用户,我尽力了
最后
我最喜欢的博客之一,Raymond Chen's The old New Thing, 提供了许多关于Windows的微小信息,
“方式,第6部分:与现代化方案沟通”

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