AMD新发布的SAS技术,是如何让游戏更爽的?
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-05-21
AMD正在研究“智能存取存储”,又称SAS技术, 它将正式与海盗船在Computex 2022周围发行的新旅行者笔记本公开。
根据文章,AMD智能存取存储技术与先前的智能存取记忆技术相似。但在个人电脑板上的存储装置硬件上它可被视为微软直接压力API技术的一种变体。

事实上,自今年3月以来,微软直接控股 API 已经在PC游戏中提供。我们开始合作 与赌博工作室。协助缩短游戏的装载时间 。它还节省了20%至40%的CPU性能。以Square Enix品牌为首的鲁米诺制片公司提供了AMD SAS的游戏示范。这一技术已被证明适用于微软Xbox系列X/S控制台。
那么,这个技术是如何让游戏加载界面过时的? 真正改变我们的游戏经验需要多长时间? 故事仍必须从子时代游戏主机开始。

这是另一个时期游戏主持人的第一次倒置。
到2019年底,Xbox Series X/S和PlayState 5都公开了,每个都突出了全新快速阅读能力。
例如,PS5将“蜘蛛侠”的地图作为对比。在PS4上,装货需要十几秒钟当PS5只是错过了火车上蜘蛛的视线 与纽约市居民讨论这件事时, 这是他们第一次 能够做任何事情。它瞬间出现在纽约地图的另一边Demo的球员出现在现场是出乎意料的。

而针对这项技术,微软公司倾向于通过技术手段表达自己。他们强调,Xbox系列X/S中可靠的硬盘是关键,不可能实现。微软的Xbox团队从硬件开始与赫奇尔和SSTCC等制造商合作,建立匹配的硬件和固态系统。XboxVeloityArchiture是一套已经释放出来的技术。具体而言,这是一个将软件算法与硬件相结合的革命技术。有必要定制NVME SSD。有了复杂的硬件和软件组合,它提高了硬盘驱动器和内存之间内容传输的效率。

在当时,XValocity Architure 是先前主机中看不到的建筑集 。它使设计师能够立即进入100兆字节的材料。这导致迅速作出反应。根据Xbox系列X开发组的资料如果CPU是新宿主的大脑,GPU就是它的心脏。因此,革命技术XboxValocity建筑是Xbox系列X的核心。

研究小组发现,大多数球员每月平均往返3至4场比赛,使每场比赛都处于待命状态,随时开始,并随时重新开始,同时使用快速反应功能。
2019年底, PCIE 4拥有一座固态硬盘桥。 0标准终于成熟, 并开始系统地在消费者市场部署。
有意思的是,4. 从2011年的初稿到2016年最后确定0号代码,花了五年时间。数据中心和服务器的产品直到2017年以后才提供。2019年初,随着AMD发布基于Zen 2 架构的CPU 和 X570 芯片组,真正的消费开始于2019年初。 照片来自Flickr用户pic.2020年,英特尔在虎湖这是十代人戒酒的结果为PCIE 4.0增加规范性支持。

大多数规范的制定和适用之间的差距是相似的。此外,在制订和切实采用《保护生物和毒素武器公约》标准之间存在着巨大差距。尽管PCIe 4. 比率为0与PCIe 3.与PCIe 3. 照片来自Flickr用户pic.特别是,每次过境到达SSD和GPU所需的时间必须是可比的。这意味着,任何改进都需要重新验证木板路面的布局。换而言之,这是一项经验工程。
4. 另一个障碍是没有消费端。时至今日,如果您在 3DMark PCIE 功能测试中使用 STX 30 系列特种部队进行认证, 您将被允许使用它 。特种部队 RTX 3090 Ti也。PCIE 4.0与3. 输电率在0和0之间的差别不大。在PCI带宽下,GPU没有本来那么严重。这就是为什么某些游戏笔记本电脑只把 PCIE 4 分配给 GPU。 这样做的理由是 0 x 8 。因为真的够用了。

但对于SSD而言,PCIE 4. 0带宽增强应用是巨大的。由于通用语言语言标准,CPU可以直接阅读SSD。固态硬盘可以将最初的3,00甲基溴/秒增加到7,00甲基溴/秒,甚至7,500甲基溴/秒。变化非常明显。这也促使研发小组集中精力查明高速固态硬盘驱动器的可行用途。在现阶段,游戏主机已成为一个很好的接入点。

允许 GPU 处理读取栏 。
研发团队很快发现,CPU-唯一的SSD读数极其耗费资源。由86个处理器组成的精密命令组实质上与单一的指令流数据流相互作用。连Koji 9 -1290K的24个逻辑核心 也只能同时为24场游戏加载并且读取速度越快,检查CPU时钟频率的次数越多。
加载游戏材料是一种可预测的行为,可以通过对多方向多数据流的大规模平行处理来解决。是时候推出 GPU 了。

举个例子,特种部队RTX 3090 Ti的CUDA核心编号为107.52。可以很容易地实现 冷酷的i 9-1290K 无法实现 24 逻辑核心。这就是为什么微软、AMD和NVIDIA等公司支持GPU技术的原因。它将侧重于有效释放CPU的40%左右的性能。
最重要的是,GPU直接阅读SSD的能力将大大减少游戏加载时间。
先前的游戏被装入, 即 GPU 通常需要传输到内存或定义的存储空间, 如果您想要调用硬盘内容, 并且, 如果使用压缩格式, 也需要 CPU 来解压缩内存, 然后通过 CPU, 然后 GPU 来进行创建、 计算等等 。
这与需要CPU、RAM、GPU、GPU和GPU单独处理超过四个材料处理案例相同,这不仅减缓反应时间,而且限制向目前分配的资源传输的速度。

GPU和SSD之间有适当的性能交流,因为它们足以在整个操作过程中消除CPU和内存参与。

需要注意的是,这一技术包含在PCIe 4. 此项目是我们对2011年埃及抗议的特别报道的一部分。通过研究、开发和实践证明。因此,它实质上适用于PCIe 3。其思想是,当技术完全普及时,制造商是否会继续投资于PCIe 3? 0硬件,以提供新的技术升级?
你会发现,如果你有一个PlayState 5主机。PS5包括其本身的1TB PCIE 4 SSD,其读数仅为大约3,00甲基溴/秒。0固体硬盘的读数要快于原始磁盘,同时以3700 MB/s的速度扩展一个PCIE 4。这表明,在PCIE 3.0中,有可能使用GPU-直接读取SSD技术。

新技术和游戏正在上路。
返回ASAS的AMD智能存取存储系统
仅仅使用微软直接电源API来克服技术障碍是不可行的。也许给他取个新名字NVIDIA就是一个很好的例子。根据微软直接压力API提供的数据,特种部队 RTX 30系列 现在有一个单独的代码芯片 从NVIDIA。还有各种其他编码算法。它可以有效地压缩 GPU 数据,以便读取SSD 数据。实现在单位时间内,允许 GPU 读取更多 。因此,荷兰荷兰人口研究所将其本身的阅读技术称为RTX IO。

自然,AMD智能存取存储(SAS)也将这样做。它必须依靠单独的硬件系统。使得它们比微软直接压力API的性能更快。例如,将采用Xenoform笔记本电脑平台。除了AMD Radeon 9 6900HX CPU和 Radeon RX 6800M GPU之外,政府一直在研究这一问题。这篇文章是我们AMD的优势范围的一部分。另一种观点是AMD智能存取存储的独立代码。

关于AMD智能存取存储技术(SAS),预计最早会在2022年北电子计算展览日5月23日通知我们。

与其他家用GPU快速阅读技术相同,SAS从根本上需要系统、硬件和游戏支持。在PC行业,一个充分利用GPU快速阅读技术的游戏仍在进行中。微软离我们只有几年的路程这就是为什么我开始上传直接管理技术代码 并在吉特Hub上测试DEMO 以供参考。关键是要保证互联网向所有人开放和开放,以鼓励更多的开发商参与GPU直接阅读SSD倡议。因此,在竞技场上得到了更多的利用。

Xbox Series X/S 和 PlayState 5 主机游戏游戏家还有很多工作要做。快速装载开放世界地图的腐蚀效应已开始影响数场游戏。随着长期的装载界面 变得几乎过时,甚至连一瞬间改变地图的喜悦, 就像在第五播放台的《风与叮当:时间与空间的跳跃》中的“小叮当:时间与空间的跳跃”中。电脑播放器也一样这样的游戏体验,可能需要一些时间等待。但实际落地效果,它必须比游戏主机更好

上一篇:Win11任务管理器新增效率模式:降低CPU占用、不卡顿了
下一篇:没有了
相关新闻
- 2022-05-21 Win11任务管理器新增效率模式:降低
- 2022-05-21 Win11重大功能更新!新增“效率模式
- 2022-05-21 每天罚款数十亿美元?英国传出消
- 2022-05-21 免费项目管理软件有的选型?
- 2022-05-21 这是只有中国用户才有的Windows体验
- 2022-05-21 知名游戏记者宣称微软将推出Xbox云
- 2022-05-21 竞争局势环节,苹果、微软和Goog
- 2022-05-21 为了不让你泄密,苹果、谷歌、微
- 2022-05-21 微软Xbox阵营作品很可能会现身今年
- 2022-05-21 电脑桌面便签无广版推荐 便捷好用
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
