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《现代电影技术》|沉浸式球幕影院中沉浸声系统的应用

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-05-20



文章发表于《现代电影技术》第4期,第2022期

专家点评

近年来,利用技术和轻源技术的快速发展,重要的迹象包括亮度、分辨率、对比度、框架率等等。 赌博电影院的数量迅速增加,提高了表演质量和沉浸的感觉。相比之下,屏幕剧场的音响系统仍可大为改善。该国大多数剧院都使用传统的音响系统。为了指导屏幕电影的发展和屏幕电影的安装,需要一个符合屏幕电影声音特点的标准的基于物体的音频和音频系统。他在一篇题为“浸入足球场的浸入系统应用”的文章中说:浸泡概念和技术路径已经更加彻底简化。通过审查该国主要足球场目前音频系统的质量,在开发了浸入系统设计的主要组成部分之后,对浸泡系统设计所覆盖的声响系统的数目、扩音器的布局、浸泡生产系统和音响记录系统进行了系统研究;彻底调查了浸泡屏幕电影院进行声音浸泡的必要性和方式;文本中的浸泡系统设计具有更好的实际应用价值。

——李明涛

行政部中国科学技术学院副院长


摘要

最常见的浸入视频类型之一是沉入电影院。取决于你如何看待它,浸泡屏幕有三种类型:穹顶、倾斜和垂直。近年来,将球屏、运动座椅和飞行平台结合起来的飞行电影越来越受欢迎。它以极强的视觉沉浸感和听觉包围着观众。除了完成视觉浸泡之外, 球体球体月球的月球两栖剧院的沉浸。还应实现声音稀释。这篇文章总结了沉浸的概念及其技术路径。根据调查,有20多个足球场设有隐蔽音响系统。它解释了浸入系统设计的基本特征。如何在浸泡剧场生产声音浸泡的技术挑战得到初步反应。

一个视频沉浸,一个足球场, 一个飞行电影院, 和三维的声音。

1概述

2020年8月,国家广播电视局发展了“高新视频”的概念,“高质量视频”的概念得到了广泛接受。在5G方面,该倡议旨在鼓励采取新的办法,“改进技术格式、更新应用软件以及更惊人的视听经验”。集思广益视频是高质量视频的重要组成部分。根据白皮书5G新视频渗透视频技术(2020年),最常见的摄像头是屏幕、戒指和浸入式CAVE。最合适的可视化手段之一是屏幕[1]。这是独一无二的剧院之一其中大多数可在天文馆、科学画廊等科学和教育设施中找到。近年来,飞行电影院将球幕与运动座椅和飞行平台结合起来,日益受到一般公众的欢迎。它以视觉沉浸、声音环绕和声音的强烈感觉,使观众赞叹不已。因此,清单上增加了弹动椅子和振动、坠落、吹风、喷洒水、划痕和其他独特效应。视频行动情景有可能产生丰富多样的身体感觉。观众以前所未有的方式沉浸在观众中。

沉浸剧院位于一个钢框架球体内。观众置身其中,它被半球屏幕或保龄球屏环绕 在不同的地方关闭取决于你如何看待它,屏幕也可以归类为圆顶、倾斜或垂直:圆顶屏幕。观众通常坐在背后观看。和天文仪球屏幕相似 是斜斜的显示器人群经常坐在楼梯座椅上盯着眼睛看。垂直屏幕与IMAX屏幕剧场相似。观众通常坐在悬停的座位上,或站在观光台上观看。如飞行影院[1]。

一台或多台投影机用来为浸泡式足球屏幕剧场的视频系统提供动力。在球形屏幕上展示了完整和连续的图像。它有良好的决议和各种观点。它提供了一种强烈的沉浸和现实感。目前正在建造一个新的足球场。图片有 8K 分辨率。对于180度的透视角度屏幕,水平分辨率为 7200 的最小像素角为 1.5 弧。包括国际天文学协会关于“准确识别”屏幕[1][2]的准则。此外,由于曲线可视化的概念,在赤裸的立体音响中,屏幕的效果更好。在足球场中,还有立体立体声效果。例如,“720通过航天器”项目和愿景长城球幕剧场。因此,考虑到观点角度、分辨率、立体效果等等。沉浸剧院的视觉沉浸 已经向前推进了那么,听觉沉浸式是如何工作的呢?本研究的目的是调查在沉浸的剧院中实现声音浸入的必要性和方法。

2沉浸声系统的概念

无论从立体声向 5.1.7.1 频道过渡,我们在音频产业取得了巨大进步另一方面,传统声音系统距离真正的声音舞台还有很长的路要走。由于传统立体声和5.1/7。 1轮圆、1轮圆、1轮圆、1轮圆、1轮圆、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1次、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、1轮、我们只能回放横向声音信息。例如,五,一,在人耳高度使用5个扩音器,形成水平360°的周界。另一方面,垂直覆盖是不可能的。真实世界的声音来自世界各地。声音的位置可能取决于声波的时间差、强度差、阶段差、频率差等等。无法想象找到摆脱这种状况的方法,以便复制一个更接近真实世界听力感的良好环境。或者,仅在虚拟空间创造更好的现实世界经验。它可以作为隐性音频场加以记录、制作和展示。由于沉浸音响重新定位系统而重新出现[3]。

关于沉浸声的概念,当时有几个类似的名词。全景(特别是Dubbie)和多维(特别是中国的多维)声音与电影特制(特别是Dubbie)和多维(特别是中国的多维)声音相同,与电影特制(Dubbie)和多维(特别是中国的多维)声音相同。无线电和电视中使用的三维声音以及VR和游戏中使用的3D音频和空间音频都与浸入系统有关。集束技术分为三类:以频道为基础的音频(以频道为基础的音频),它被用作健全管理的一种媒介。音频、 CBBA基于现场的音频(SBA)和基于物体的音频(OBA)SBA)。基于声学的技术主要基于THX 10.2(2+8+0)。即Auro 3D(5+5+1)和NHK 22.2 (9+10+3)三类,有2名顶级发言者、8名中层发言者和0名底层发言者。目前常用的浸泡技术以目标为基础。在电影序列中,使用了多比全景、DTS X、AuroMAX、HoloSound(国家产品)、Wanos Panorama(国家产品)等等。广播电视(MPEG-H)、AVS2-P3(国家产品)等等。以现场为基础的技术主要用于赌博和虚拟现实领域。Ambisonics是一切的核心。这是一个剧院和表演浸泡系统。作为一种自下而上的技术,一些国家采用先进的双音技术。L-ISA、Spat Review、Voice King(本国产品)和在波浪情况下应用WFS技术就是几个例子。例如,IOOSONO、HOLOPHONIX、天体空间音频等等。

3 足球场声响系统的现状

经调研发现,大多数现存的沉浸式剧院仍然使用标准的5.1频道震荡系统。没有采用浸入系统。近年来,兴建和重建了隐蔽的剧院。有些人使用隐性音响系统。然而,对于频道的数量或扩音器的布置没有统一的标准。我进行了研究,并汇编了关于该国浸泡在足球场的信息。有一个环形剧场(有飞行剧场)项目,使用浸泡音响系统。详见表1。

表1列出了浸入式足球场(飞行电影院)内浸入式音响系统的用途清单。




此处,我想解释几个经常被误解的术语: 节目中的频道数量, 系统中的频道数量, 音频盒的数量都是不同的概念。该项目经常以有20个频道的音响系统作广告。最后核查制度是五.1系统。之所以会相差悬殊,这个问题除了引起人们的注意和有意地推动这个问题之外,也不是它是否准确的问题。缺乏对上述三项原则的理解是剧院建筑商或运营商的一个典型问题。反响系统的音频频道数量是该系统可单独接收信号的频道数量;发言者人数是使用的发言者人数。这三个整数通常大于一个整数。回声系统中的音频频道数量可能大于程序中的频道数量。另一方面,音箱的数目往往多于系统频道的数目。例如,足球场的音响系统可以提供八个声道共使用了19个扩音器。有3个屏幕发言者(3个频道)、4个超低音速发言者(1个频道)和12个环形发言者(4个频道)。因此,战区可以支持7个音频频道(8个频道),一个音频频道(8个频道)仍在运作。但是实际上,电影院只有5个节目频道因此,电影院的音响系统只能被描述为5.1个频道。

表1列出了各种足球场。例如,北京天文馆和内蒙古科技馆利用了以接入为基础的技术。比如7.1声道,在标准5中,加上两个从顶层频道到一个频道的浸入系统。基于声音的方法经常用于周围的立体声和音频制作。然而,它完全依赖扩音器的安排。观众只能听到 最伟大的声音 在一个非常小的地带 被称为"王位"。制作还有必要与重播扩音器配置和音响环境保持一致。因此灵活性不高。根据表1中的数字,浸入剧院的大多数浸入系统都采用基于物体的音频技术。包括《展望长城足球屏幕电影院》、《梅尔廷飞行电影系列》和旗舰项目“720乘船720”等。元数据是基于目标的音频技术的重要组成部分。它捕捉声音的位置、延伸和运动特性。保存并向终端发送这些信息。渲染后再进行重放。它不同于如何执行以声音为基础的战略。基于物体的音频技术不仅受到降低音量条件(例如发言者的数量和安排)的限制,而且受到降低音量技术的限制。音频物体的信息可由发件人阅读。它使同一位大师能够适应不同环境的不同类型的共鸣系统。但是,鉴于制作和重播的结局是用同一格式(最不相容的)使用同一制片人或制片人。

4个浸泡足球场的吸引系统设计

如何在华尔兹电影院创造沉浸式听力体验?首先设计沉浸式系统。

在阴暗诱导电影的例子,除浸入系统设计外,还有声学设计、视听系统设计和建筑设计特点。这些设计环环相扣,相互影响。拥有令人难以置信的沉浸的视听经验集束系统的设计必须以良好的建筑、声学和视觉环境为基础。扩音器的安排也是精心设计的。发言者是谨慎挑选的。它还考虑屏幕位置、图像中心区域、观众区域位置、顶部角度、视觉、最佳观点等之间的联系。设计难度较大,标准和执行准则不足。根据从以往大型投影电影项目中获取的设计和建筑知识,下文介绍一些浸入剧院浸入系统设计的关键方面。

四.1个音频和音频形成频道数目

在浸入系统设计中首先确定浸入器和通道的数量。浸入模式由项目规模、建筑、投资和其他因素界定。建议采用基于物体的浸泡技术。全景全景、DTS X、AuroMax、HoloSound和Wanos都在普通剧院有效出售。Dube Panorama是其中最成功的。不过,在普通电影院(广场房间),都利用了多比的全景。较少用于球幕影院,先进的设计程序和建筑标准适用于典型的剧院。虽然在全景主机本中已考虑到这一循环安排,但这不是一个好主意。然而,它不适用于足球场等大型场地。球空间得到DTS X、AuroMax和HoloSound式扩音器配置和音响现场代表的支持。然而,根据研究结果,应用的案例都不多。目前没有关于足球剧院沉浸的指南。足球场的节目也在当地广泛播出,未来你可以找到摆脱它的方法 如果你想看一部沉浸的电影 这部电影在超级高品质的电视节目和全景VR上 现场直播在作出这一决定时,我们必须评估渗漏系统是否使信号传输成为可能。最好使用隐蔽的音响系统,并使用解码应用程序。

对于声道数量,DIGSS V2是国际巨人协会的数字大屏幕代码。 另一方面,足球屏幕音频频道上的建议数为5、6、7或12。表2关于需求增长的右上角全景描述了浸入机制。必须至少设置12个渠道[4]。根据《2020年5G新视频渗透视频技术》白皮书,浸入系统至少应该有5.1个 4个频道这是10个多声道的多声波能力。[1] 主张采用更多的渠道和各种三维声音反应系统组合,纳入物体和现场信息[1]。如有更困难的任务,为了得到最好的浸泡经验,根据实际经验,一般来说,16个音频频道程序满足了项目的大部分需要。这是一个更宽敞的特效剧院32个渠道是适当的[5]。

表2 平板电影院的DIGSS V2.% 1 和剧院的% 1

足球屏幕电影的音频提示规定


4.2 扬声器布局

在确定沉浸和声频频道的数量后,必须参照大楼本身选择发言者的准确布局。对于浸入式屏幕剧场,发言者的布局由屏幕的角度、观众的位置和主图像的位置来界定。


图1. 德国汉堡天文馆实况图像。

考虑60.4通道渗漏系统[6]。

在穹顶式的球幕中,观众常常躺在背上看节目。发言者可使用高度不等的三至四个圆圈就座。最低的圆圈最接近观众。在特定的高度将形成一个圆。以此类推。圆顶顶通常有一个专用的音频频道。它被称为上帝的声音[6]。发言者分布在圆圈各层。一般而言,最低层的循环量最多。没有什么更高的环。

表3:德国汉堡天文馆

电荷系统音响扬声器安排 [6]


倾斜的球幕影院,例如,IMAX电影院。人群经常坐在楼梯座椅上观察表演。主频道和环路一般由发言者分割。主频道一般应至少有五个前台频道(左、中、中、中、中、右),主频道也应至少有五个前台频道(左、中、中、中、右)。离最美的景色很近它通常占原始图像垂直高度的三分之二。这些循环大多在中心(高查看器)和较高(也称为顶部)找到。


图2:梦幻岛长城球幕剧院的扩音器(Garu Orientian提供的材料)。

立式的球幕影院,例如,飞行电影和碗(图3)。观众通常坐在移动的座位上,或站起来直视前方。发言者可安装在四至六个不同高度的半圆形上。这是世界历史上第一次,也是世界历史上第一次。观众坐在舞台的左侧和右侧。同样,应当由一至二圈发言者介绍循环情况。地板和(如果有的话)球顶必须配有同等的扩音器。


图3:飞行剧院扩音器显示情况(万达礼仪)

4.3 吸收音响生产系统

音响系统试图提供更深入的经验。还需要有经过适当规划的吸引程序。以频道为基础的音频浸入器程序无疑是一个多频道的音频文件;除多频道文件(称为音频床)外,以物体为基础的浸入器程序与以主题为基础的浸入器程序有许多相似之处。还有一些元数据文件,其中载有来自许多音频物体的材料;一个精心包装的音频场是一个基于现场的浸入程序。那么,你如何产生隐性噪音呢?闪存式生产系统通常包括音频工作站(包括软件和插件)、视频工作站、音频接口、呼声话筒、探空共振装置、前重(生产棚)和末重(当地剧院)。

利用标准音频工作站,例如Pro工具、Pyramix、逻辑、Nuendo、Reaper等,可以创建综合程序。支持内嵌音响引擎和开发插件的其他功能,Dube全景、HoloSound、Wanos和其他产品中都有易碎发动机和生产插件。需要注意的是,某些浸入式发动机或插座与所有工作站不兼容。例如,IOSONO格式只能使用Nuendo来创造声音。这篇文章是全球之声在线特稿的一部分。此外,音频工作站还要求为水下板炉提供原始支持。相反,为了方便安装 3D Panner 插件,从三个方面控制声音的移动轨迹。

就小型浸入式制造系统而言,音频工作站的音频接口通常使用它。这是第一次将音频记录器、音频处理器或其他装置与音频记录器、音频处理器或其他装置连接。符合监听系统的匹配输出频道。模拟器和数字音频接口是两种类型的音频接口。MADI协议的数字音频接口越来越频繁地得到利用。每个MADI接口可同时传输64个频道的高质量音频流。

大规模视频制作系统需要若干音频工作站(释放器、录音机)和视频工作站的协作。电影院的系统结构可以用来确定系统是如何连接的。同时,还需要大型调音台。混合物可微调声音平衡、响亮、延迟、混合等特征。这是因为需要同时控制多轨音响的设置。因此,声音至少由32台印刷机制作。大片必须配有64个或更多推手的歌曲。

浸入式投标引擎 是浸入式系统的主要硬件它改变并记录三维声音物体的元数据。然后将所有歌曲的音响合并成单一的音效主文件 。当声音返回时,解码器将重写它。每个沉浸者都有自己的投标引擎有些基于微软的Windows操作系统。有些是以马哥为基础的。一个基于Linux。算法是设计引擎的主模块一些算法可以由一个强大的引擎支持。如果使用声音定位法VBAP(汽车放大)、DBAP(远程放大)或VBAP(远程放大),例子包括可变算法HOA(ABISONICS)和Binaural(双ear)以及非相关算法。终极探测效果的秘密 是一种复杂的算法它也体现了“投标引擎”软件的能力。投标引擎的硬件能力体现于其同时具有的稳定性、速度和准确性以及接口的多样性。

混合前的监听(储存)往往是有限的声音设置选择。音频已被操纵和预先混合。根据ITU-R BS.2051-1和NY/T 316-2018的标准,可以使用重度前的环境。例如,五、一、四个频道等于十个频道。双臂方法也可以用来听湿声。一个虚拟的三维耳机模拟器 模拟人类耳朵的听觉感知 在沉浸的电影院里但是,其声场还原的精确性和真实性仍有待加强。

应在目标电影环境中进行生命终结监测(地方电影),电影系统经常播放音频工作站的跟踪文件,电影的音乐、声音和语言最终经过微调。

4. 音频传音系统

媒体服务器、音频编码器和音频处理器是音频广播系统的组成部分。媒体服务器现在广泛用于足球场,通常提供5.1和7.1个频道的音频输出,然而,不支持解码沉浸音响的输出。因此,需要有专门的音频解码器来负责音频传输。创建时,音频解码器一般必须与转换设备匹配。验证捆绑的音频主控文件的解码是否正确 。这是首次在全国制作一部电影, 电影是根据目标电影院的扩音器设置制作的。这是将音响系统 恢复到制作声音的方法音频处理器负责扬声器信号校准。某些音频编码器能够处理扩音器信号。音频处理器是可选的。

4.5 还音系统

录音系统由表演和扬声器组成。设备必须在项目范围内选择。根据该国数字剧院的技术标准以及国际大屏幕协会关于沉浸在数字电影院的准则,浸泡厅频道的基本音调水平被确定为85 dBC。主要扬声器的顶峰压力水平为105dBC(参考20dBFS)。低频低频扬声器的最高声压水平为110dBC。在选择发言者时,要记住要记住声音压力水平。1. 相应发言者的定级功率(或相应发言者厂的推荐功率)的五倍。

声音可见于该国的数字电影技术标准以及国际大屏幕协会关于大屏幕和球屏工作室的提示标准。主要发言者的频率响应调整为30-16千赫(+3/-6dB)。循环扬声器的频率响应必须在40至16千赫(+3/-6dB)之间。低频发言者的频率反应必须是25至120赫兹。

浸入系统中的每个发言者,包括循环发言者,都至关重要。由于通常要求许多扩音器共同发出声音,因此在视听安置和移动方面不可能有所改变。因此,发言者覆盖更大受众的能力变得更加重要。在扬声器的选型中,在尽可能可行的情况下,使用水平和垂直上覆角大于90°的扩音器。

4.6 其他因素

(1) 建筑声波:由于使用球形显示器,在美利坚合众国建立了博彩剧院。它或多或少反映声音,或多或少反映声音。很容易被牵扯到这些顾虑之中因此要特别小心。为了实现一个舒适的室内声音,混合时间的同质性、混合时间的频率特性以及音频字段都必须加以控制。也存在控制回声、震颤回声、声音焦点和对称缺陷[7]。

(2) 房间的平衡和校正:校准扬声器的频率和长度对于屏幕电影沉浸至关重要,因为房间的反射会影响观众最终听到的音频定位、空间感知和声音颜色,而未经校正的相对化系统可能导致音效丧失、减瘦等等。

集思广益的电影声响系统往往是与各种专业合作建立的,其中包括建筑、建筑、供暖、电气、电力、弱电和翻新,以保证完整的空间功能是实用和合理、装饰和安全的,观众是愉快和充满惊喜的。

5 结语

事实上,由于服务地点、使用、规模、投资和内容的差异,浸入式足球场之间的渗透系统往往具有相当的自主性和可定制性。在整个设计阶段,用户、程序创建者和项目执行者之间必须进行适当的讨论和沟通。平衡生产考虑、执行的复杂性、方案效力和财政投资也至关重要。最佳沉浸选择的最后选择。我并不关心所选择的 沉浸意识的实现选择设计、制造、建造和最终经验都将受到仔细审查。

鉴于该国摄像头的急剧增长,这已成为该国的一个关键问题。首先,还有最重要的, 有许多沉浸着的剧院 仅仅作为“特殊电影”出现。将出现巨大的市场爆炸和技术进步。最后,它独特的浸入式节目材料和巨大的浸入式视听经验使观众受到压抑。根据沉浸式视频开发战略在未来3~5年内,这是第一次在邻里和家庭内部播放一个视频。谈到走出家门, 任何一方 都可能遇到另一个宇宙, 真实的或超自然的。其中,浸泡系统产生听觉沉浸的能力必须是一个重要组成部分。它还将建立在一个更适应性更强、更便于使用的扬声器系统以及一个更小、甚至被打碎的传声器上。目前,浸入系统应用的规模和数量仍然有很大的增长空间。在浸入式项目设计和内容制作以及相关的技术和产品开发方面也需要创新的突破。这需要技术人员的合作。这是确保该部门继续改善的唯一途径。

参考文献

(向下滑动阅读)

[1] [202020年:9,15-16] 国家广播和电视总局科学技术部5G关于高新视频浸泡视频视频技术的白皮书[R]。

[2]Martin H A.IPS 2004 Fulldome Standards Summit.proposal for dome standards: spatial resolution, luminance and system contrast[R].2004.

[3] Agneska Roginska. 渗透声音:双耳朵和多声音频的艺术和科学。北京:人民邮政和电信出版社。

[4]Giant Screen Cinema Association.Digital immersive giant screen specifications (DIGSS) V2.0[EB/OL].[2022-3-15]. https://www.giantscreencinema.com/Member-Center/DIGSS.

[5] Shao Yiping,2019,10,现代电影技术,2019,10。

[6]Johannes Ott, Anca.Stefania T, Niklas W, et al.5th International Conference on Spatial Audio ICSA: Spatial audio production for immersive fulldome projections[R].2019.

Shao Yiping 沉浸特殊效果电影项目的主要建设策略 J.现代电影技术,2020,2。


国家电影局负责。

电影技术质量测试研究所是赞助者。

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第1期 《标准国际日报》ISSN 1673-3215

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