游戏加载卡顿?微软DirectStorage大幅强化游戏加载速度
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-05-05
从《绝地一生》到《2077年萨伯本克》 人人都有该游戏始终是提升和更新计算机硬件的主要动力。游戏和硬件技术由操作系统提供。为了让游戏制作者改善游戏的景象,游戏的玩法,游戏的玩法。它还使硬件制造商能够尽可能完美地执行。
作为最新的个人电脑操作系统Windows 11不仅引入了UI界面、窗口安排模式、微软仓库和Android应用程序兼容性方面的新经验。游戏也有所改进。引进了许多技术,包括直接X12Ultime、直接压力和自动人类发展报告。Xbox Serise X/S从年初开始在Xbox Serise X/S中应用了高调的 " 直接压力 " 功能。微软计划在不远的将来把它带入Windows平台。
(数字来自:超速、地平线5)
你为什么对直接压力这么兴奋?我们现在必须讨论主要的游戏类型。开放世界游戏的数量越来越多。巨大的和不同的地图特征为游戏家提供了全新的游戏体验。很多开放世界游戏 包括高质量标签的成分这使玩家能够轻松地穿越大片区域,而不在整个游戏中体验到它。然而,实地存在若干可以迅速修改的高层机构。由于目前的程序设计、系统API或硬件限制,无法找到解决问题的办法。游戏中仍然有缺失贴纸或意外跌落的情况。
(图源自:微软)
为此,直接压力是微软引进的一种储存子系统加速技术。它使 GPU 能够计算颜色, 并立即访问 NVME SSD 。因此,我们将直接处理游戏材料的减压问题。数据在发送到 GPU之前不再需要由 CPU 处理。简单直接的进程肯定会加快游戏的速度,减少延误。它还有助于保护CPU资源。
(图源自:微软)
据微软说,当I/O数量达到数以万计时,请求成本将被放大,目前的API无法处理如此大量的查询。这也限制了NVME SSD的绩效效益。由于直接压力技术,NVME SSDs现在可以同时进行多次I/O操作。这是政府第一次能够持续削减国家投资机制的费用。它在将资源导向GPU方面可能更有效率。提高NVME SSD的性能。根据微软的官方数据在使用直接压力技术时,I/O的性能比使用传统方法的性能快100倍。此外,CPU的占用率可降低20%至40%。
(图源自:微软)
直接压力目前由Windows 10/11提供支持。在硬件战线上,PCIE 4.0/3.SSD与今后计划提供的SATASSD支持兼容。毫无疑问的是,想要达到最佳效果,需要最新版本的Windows 11和PCIE 4 SSD。
这是2011年埃及抗争特别报导的一部分。Hyeon-Wung的技术是针对用户要求和硬件更新量身定制的。提出了三种总控芯片产品和解决方案,即SM2264、SM2267和SM2267XT。ARM Cortex-R8 CPU,SM2264总控制芯片,含有4个ARM Cortex-R8 CPU核心。它有四个PCIE 16Gb/s数据连接。此外,支持8个NAND走廊。

SM2264可无限期地以7,500/7,00甲基溴/秒的速度读写。随机读写1300K/1200KIOPS。超快读数和写数速度 将为高发热伙伴提供 快速闪电性能体验实际测试中,SSD在SM2264控制芯片上的性能符合预期。高速传输性能大大缩短了装载时间。它是直接压力技术的混合体。它将提供SSD、RAM和GPU之间的高速直接通信。来改善游戏玩家的游戏体验
当技术成熟和改进时,它将能够利用直接压力作为工具。由Flickr用户@SSDSystems提供(CC BY-NC-SA 2.PC游戏将有一个更快的负载时间 。为了提供更好的游戏经验,游戏制作人也可以利用高速储存的速度的好处。这部电影通过更惊人的视觉图像 和高质量的贴纸 来描绘游戏的宇宙。为赌博业提供无限的可能性。
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