全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-04-04
微软公司今年早些时候说,它无法这样做。拥有创纪录687亿美元的巨大游戏工厂 将目睹暴风雪在随后讨论微软为何花费如此之多的荒唐钱去获取暴风雪时,不可能找到出路。呼声最高的回答,不可否认,这是为了提高Xbox游戏通过(因此是XGP)的竞争力。在微软公司在工作四年之后成功地使全球超过2,500万XGP用户在全球获得超过2,500万XGP用户后四年内,获得超过2,500万XGP用户在微软公司通过四年工作成功地使全世界超过2,500万XGP用户获得超过2,500万XGP用户的XGP付款,这是无法想象的。Sony也开始看到赌博订阅服务的价值。

3月29日晚间,在索尼互动娱乐(称为SIE)的框架内宣布:新的PlayStatation Plus(缓冲PS+)会员服务将于今年6月提供。这项服务将结合PlayStation Plus和PlayStation Now的好处。这是我第一次成为我见过的团体的一员增加可供用户选择的选项数量。官方表示,随着2010年 " PlayStation Plus " 的首次推出,在这个问题上出现了相当大的分歧。它是游戏订阅服务的早期采用者。"我们兴奋地成为第一个通过PlayStation Publication Publication Plus 提供更新的游戏图书馆,PlayStation Now发布的第一个主机游戏流服务。 我不知道我该怎么办。
根据SIE的说法,新的PS+将分三期提供。费用为每月9美元,每月14.99美元,每月17.99美元。其中,目前的PS+订阅服务是 " 必需品 " 的初始阶段。这意味着会员每月可免费参加两次游戏、特别折扣和多次上网;第二个称为额外。第一个股权最多提供400个PS4和PS5产权;第三个加溢价以前两个为基础。包括340个PS3标题。此外,PS1/PS2/PSP游戏也有下载选择。它还涵盖 " 立即 " 方案的现有利益以及有时限的测试机会。

SIE方面尚未充分披露个人头衔,但死亡之旅、战争之神、蜘蛛侠、蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯、真实人罢工11和回归将供用户享受。
SIE推出了一个赌博订阅服务。显然是因为微软XGP的侵略本月发行的两份财务报表表明,政府拥有大量资金。同时,微软XSS/XSX的货运总量达1 200万,而XGP成员从1 500万增加到2 500万。索尼PS5出口共计1 700万套,而PS+成员从4 100万套增加到4 850万套。简单来说,微软在过去一年里,索尼70%的货都是在船主端完成的XGP的崛起甚至更加显著。另一方面,PS+的极对面几乎是不可想象的。

从整体上来看,即将到来的PS+订阅服务的第一阶段将是一个新的阶段。是维持了现有模式,对于微软来说,二级是明确无误的XGP。第三种选择是类似于任天堂扩展包的服务。这与拥有会员订阅服务的所有好处相同。然而与微软的XGP相比索尼公司的新PS+显然表明市场价值1 310亿美元。市场价值3万亿美元是巨大的。
原因就在于因为桑尼在新的PS+服务里有预约在一次媒体采访中,环境倡议首席执行官吉姆·瑞安指出:PS+ 将不包含在第一个游戏中, 当它发布时 。这将对比赛初期的质量产生影响。这不是运动员的愿望。面对友好商业界领导人的这种态度,微软Xbox在社交媒体上表示:“我们喜欢选择,在发行当天, 您可以玩 Xbox 游戏工作室、 EA Play 和 XGP 的 ID@ Xbox 。 我不知道该怎么办 。

在订阅服务方面,游戏的种类很少影响玩家的喜好。以及比赛是否辉煌 是否已经决定。显然,需要 " 3A " 来帮助这一事业。索尼在即将到来的PS+服务中 并没有第一次大获全胜如何说服第三方制造商将这种游戏包括在内?从这一系列行动可以看出。索尼可能仍然不愿提供订阅费。但游戏的开头部分没有包括在游戏的第一部分。这意味着索尼对即将到来的PS+服务持保留意见。以及如何说服玩家支持它。
事实上,Jim Ryan担心订阅会影响比赛的质量它还描述了一些参与者的声音以及参与者本身。他们比较了以XGP为基础的赌博订阅业务和大烹饪业务。和"巨大的锅 与同情者" 是一个历史 和现实生活的事件。没错,在赌博订阅服务方面,游戏内容的质量很难保证。因为在这一模式下,玩家对实际银的“脚投票”已不再用来决定游戏内容的质量。它是提供服务的一个平台。

当下在游戏行业中,销售/下载量是判断游戏成功与否的重要组成部分。目前买断也是一种达摩克利斯的剑, 约束玩家提高游戏质量。归根结底,只有销售才能证明游戏成功进行。这是一个大锅的食物 在游戏订阅系统眼中。因此,参与的商会正在谨慎地开展一系列成功的工作。而非优秀的内容。
事实上,这些从业者的担忧并非毫无道理。因为在订阅制下,游戏开发者不再对用户负责,而是对平台负责。这是一个重大转变。然而,游戏者不必担心。这样做是不必要的,因为我们不认为订阅将导致大锅和锅。玩游戏的人是"吸" 和一个玩家玩游戏早就已经出现了。

销售用来决定游戏的成功与否。大部分销售是在产品发行后一个月内完成的。只有该行业为Stepam和App Store建立了结构完善的退税制度。这意味着游戏开发者只需要在第一个月支付尽可能多的客户。因此,游戏开发商可以购买媒体以欺骗客户。最常发生的情况之一是网络网吧2077年。这是它在释放前后的时代第一次被释放,也是第一次发布。如何将游戏吹向地面,如何将游戏吹向地面,如何将游戏吹向地面,如何吹向地面,如何向地面吹向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地面,如何向地,如何向地,地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,地,地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,地,地,地,地,地,如何向地,如何向地,如何向地,地,地,地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,地,地,地,地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,如何向地,地,地,想必大家还有印象。
但这并不是最坏的情况:当游戏被玩家骗取,而游戏机制突然被调整以迫使玩家“克里金 ” ( Krykin ), 这一点不可否认地从最近推出的GT赛7游戏中清楚看出。 更新的补丁将使得玩家很难买一辆没有克里普顿石的有偿汽车,这可以被称为“门前斗狗者 ” 。
整个赌博行业目前处于这样一种情景,即以前的模式不再可行,不断上涨的开发成本正在扼杀所有制造商,每个人都在等待“弥赛亚”出现。

为什么越来越多的人赌服务游戏?这是因为这些游戏被比作经典的买断游戏。它保证在整个低差距时期的收入保持某种程度的一贯性,但这一时期尚未修改。在某种程度上,订阅模式可以减少产生和引进新材料的风险。因此,对于游戏设计师,订户系统是平台为承担部分风险而做的一项努力。负数是,可能有一些只熟悉XGP/PS+的游戏家不知道自己的品牌。
然而,无论订户系统是维护游戏生意的天使,还是导致制造商集体崩溃的魔鬼,它都已成为一体化行业的新趋势,从Yuphi到EA到微软和索尼。 这无疑意味着新一轮的摇摆已经到来。
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