Windows游戏可使用DirectStorage,SSD加载更快
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-15
据IT House称,微软表示,从今天开始,Windows游戏将能够实施直接标准API。
IT之家了解到,此 API 最初出现在 Xbox X 系列中 。它改变了游戏访问 NVME SSD 设备数据的方式。避免CPU的程序。因此,您可以使用SSD的最大速度。这样可以更快的读取速度和更快的负载时间。
微软早在2020年9月就披露了它在Windows的使用情况,尽管直到2021年Xbox开发商才向公众开放,现在PC游戏得到了充分支持。
简单来说,上一个 API 只通过一次发布一个 I/ O 请求, 使游戏能够从驱动器装入数据 。每项请求都必须在下一个请求得到处理之前得到满足。此外,因为机械硬盘驱动器 和SATA固态驱动器不够快,对装载时间的影响微乎其微。
但现在,因为使用PCIE频道的NVME硬盘几乎无处不在,大多数计算机能够达到G读数速度。因此,在联合王国,个人电脑不仅一次处理一项请求。因为硬盘缺乏使用整个带宽的能量这意味着游戏的加载速度大大慢于测试结果。
直接压力可以解决这些问题,使许多I/O要求能够利用新的减压算法,更有效地从硬盘向GPU计算器发送数据。
因此,当使用直接标准时,游戏可以更快地加载,更大的数据包可以用来更快地加载,减少玩家的等待时间,随着开发者的习惯,游戏的纹理将更加详细,等气候结果,当使用直接标准时,游戏可以更快地加载,更大的数据包可以更快地加载,减少玩家的等待时间,随着开发者的习惯,游戏中的纹理将更加详细,等等。

引入新的存储堆栈对Windows 11用户帮助最大。 但是,Windows 10用户跟踪也会看到显著的增强(现在支持某些功能)。
根据之前的信息,此函数得到所有 DX12 GPUs 的支持 。因此,为了获得尽可能最丰富的经验,微软还建议使用最新的DX12终极兼容产品。NVIDIA RTX 30 Series和AMD RX 600 Series GPU是两个例子。
虽然微软没有找到任何会使用此技术的游戏, 但可以安全地假定直接标准 API 游戏已经在 Xbox 上获得支持, 以便快速追赶 Windows 平台 。 请注意它 。
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