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微软4000亿收购动视暴雪,如何从商业的角度分析?

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-25

微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,总价值687亿美元(约4000多亿元人民币)。商道童言(Innovationcases)留意到,交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球营收第三大游戏公司。

同时,微软也将获得包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等在内的诸多游戏产品的特许经营权。

微软的“钞能力”

这次的收购还有一个震惊之处,是在这次收购里,微软是全现金收购。不少网友吐槽:虽然以前知道微软有钱,但没想到微软这么有钱。

毕竟这次收购,是游戏行业的第四大厂收购了第五大厂,同时也算是一家世界500强的科技公司,收购了另一家世界500强。

4000多亿元人民币的收购无疑成为游戏行业最大的收购案,类比小米市值当前约合3700多亿人民币元,百度当前市值约合3300多亿元。

不仅在短期内恐怕很难打破,未来相当长的一段时间。同样体量的苹果,目前为止最大的一笔收购,也仅在2014年时花了30亿美元(约合191亿元人民币)收购Beats公司。

不过,虽然微软目前市值飙升至2.2万亿美元,这次收购的全现金,也将动用其近一半的现金储备。

微软为什么看上暴雪?

微软在收购声明中表示:“此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏主机和云计算等领域游戏业务的增长,将有助于‘元宇宙’的打造。”

自2020年疫情爆发以来,随着美元的不断释放,业绩良好的美国互联网公司和科技巨头成为资本热情的目标,包括微软在内的美股公司股价屡创新高。“元宇宙”概念的出现,在某种意义上让资本市场疯狂。

对于巨头来说,把热钱留在手中最好的办法就是尽快寻找优秀的资产进行投资或者直接买入。因此,从去年开始,我们看到了很多全球范围的收购。单纯在游戏领域,按收购金额来统计的全球前十大收购案例,其中有七个发生在过去2019-2021年,其中前两大收购金额分别是Take-Two今年对Zynga的收购和微软这次对暴雪的收购。

实际上,在所有可选的游戏标的中,相比Ubi、EA,动视暴雪连年不顺,容易让股东动了卖公司的心思,估值上也好压价。

暴雪的乱世

除去这次收购,暴雪近几年的消息基本都是负面:高管因丑闻频繁更换,企业文化岌岌可危;商业上也缺乏创新,老游戏用户持续流失,新产品开发不断跳票,电竞组织固步自封。

在没有新产品提振士气的情况下,近两年暴雪拿出了几个核心IP的再制造计划,加上情怀和疫宅经济的双重加码,股价在2021年初创下了每股100多美元的新高。但此后,其股价一路下跌,在美国科技股市值不断上涨的背景下,最低时跌去40%。由此可见,即便是资本市场也不认为暴雪拿出核心IP复制之后,还能拿出什么新的内容来吸引用户。

暴雪的危机不是某个产品线的危机,而是整个公司因为管理和战略的核心危机。

除了暴雪,动视的业务也不理想。2019年暴雪创始人Michael Morhaime离职后,暴雪内部的一系列动荡可能是由动视的管理引起的,例如裁员潮、旧作重制以及手游化等计划,让暴雪的口碑进一步跌入谷底。

所以与其说是这次是微软的收购,更贴切的说法,是动视和暴雪的打包出售,全现金收购这个操作,某些角度来说也方便在收购完成后相关股东退出。

收购完成后,动视暴雪短期内可能不会有大的变化,而《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》在跳票方面给玩家带来惊喜的可能性也非常值得怀疑。毕竟暴雪的危机并不是缺钱,微软对未知的新品并不感兴趣,而是其原创IP的人气、成熟的产品矩阵以及高达4亿的玩家数量(其中2.5亿是King的休闲游戏用户)。

此外,微软感兴趣的更大可能性来自游戏+技术未来的想象空间,因为游戏行业下一步的进一步发展可能来自技术创新。

当年暴雪收购King后,其财务报告中的月活跃用户数翻了一番。这些数据也能很好地装点微软游戏业务的门面,比如让微软成为全球第三大游戏玩家,甚至成为微软进入元宇宙、开启新时代技术创新大门的重要里程碑。

在商业方面的影响

目前游戏业内的商业范畴不会受到很大影响。因为微软过往的收购策略其实和腾讯挺像的,就是不干涉被收购公司的运营。

从微软游戏《Minecraft》和《茶杯头》上Switch就能看出来,微软是真的在执行开放政策。其实微软的策略很明确,就是依靠XGP对抗宿敌苹果和索尼,其他都是可以联合的对象,特殊情况下甚至索尼也可以联合。

另一个媒体关心的话题是为什么微软这次收购不是垄断?

第一,从微软工作室游戏的多平台策略可以看出,一旦微软不垄断,在法律上是没有问题的。

第二,2001年时,美国司法部宣布不再寻求拆分微软,而是寻求更轻的反垄断处罚。众多观点中,最靠谱的一个,是“美国政府发现拆分微软会削弱美国在国际互联网市场的竞争力”。

这也可以从特朗普强行要求将Tiktok卖给微软等美国公司看出。面对国家利益,反垄断法就是内部法。因此,中长期来看,中国互联网企业将迎来复苏:我们是弘扬中国文化、建立中国标准、发展中国科技的排头兵,这是难能可贵的。

总的来说

微软收购暴雪,既是偶然,也是必然。必然性在于,在虚拟与现实技术深度融合的大趋势下,有能力拿钱的微软必然会在游戏领域寻找投资目标。偶然性在于,在EA、UBi等众多游戏厂商中,微软选中了动视暴雪。

事实上,暴雪的困境并非个例,而许多传统游戏厂商普遍遭遇到的。这种情况也说明,以游戏为代表的娱乐产业正处于历史的十字路口。

但数字经济应用实践专家骆仁童表示,目前“元宇宙”是一个伪概念还是未来科技的发展方向?它将以什么方式着陆,游戏将在其中扮演什么角色?现在没人能说清楚,但游戏在未来元宇宙的体系中,先导的地位是毋庸置疑的。

对于中国国内的从业者来说,这次收购最大的启示就是证明了游戏行业还是大有可为,厂商可以研究内容制作,打造具有全球影响力的IP;也可以挑战技术创新,推动信息技术革命。

未来整个行业可能会迎来一个更加残酷的竞争时代,不再仅仅是产品的可玩性,更是文化与技术的较量。

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