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微软豪掷687美元拿下动视暴雪,微软所图为何?

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-04

一月下旬,临近年关,一条消息被以头条的地位推送到了无数人的手机上,微软预计用687亿美元的巨款和美国最大游戏巨头之一的动视暴雪达成收购协议。动视暴雪是美国最大的游戏巨头之一,由原来的暴雪和动视两家企业合并而成,持有魔兽系列,使命召唤系列等闻名全球的游戏文化IP。

据悉。这笔交易如果如期完成,将会成为微软创建40多年来最大的一次收购案,同时也会让微软的游戏部门一跃成为仅次于日本索尼和我国腾讯的第三大游戏开发商。

根据披露的信息,微软预计给动视暴雪的收购价格为每股95美元,对比收购消息透露之前的市场价格溢价约45%。在消息公布后,动视暴雪的价格大幅度上升一跃最高上浮到86.9美元。

动视暴雪,合并诞生的巨头

动视暴雪本来也是互为竞争对手的两家游戏企业。动视公司的前身叫做Mediagenic,后来因为债务原因重组后更名叫做动视(Activison),在企业重回盈利之后,其开始通过收购的方式拓宽其产品矩阵,在并购了约二十多个游戏工作室后,公司诞生了大量精品游戏,包括使命召唤系列等。

暴雪成立于1991年,在1994年更名为暴雪娱乐,并在1998年被法国的维旺迪集团收购。暴雪在2004年推出了现象级游戏魔兽世界,这一游戏模式颠覆了当时既有的网络游戏模式,成为了里程碑级别作品,暴雪也凭此发展壮大。

而原来一直依靠买断制等单机游戏为盈利模式的动视公司对网络游戏持续不断的付费模式则馋涎不已。并且面对网络游戏的成功,其本身也面临巨大转型压力,对此当时现金充沛的动视公司决定收购暴雪,经过多轮磋商后,收购改为合并,新成立的公司叫做动视暴雪,于2008年正式合并,交易规模达到189亿美元。

微软收购动视暴雪,争霸元宇宙还是注重游戏市场?

45%的溢价在美国资本市场并不算低,微软试图通过这笔收购到底想要获得些什么?45%的溢价不是一个小比例,微软付出的对价绝对不算便宜,那么微软花费如此代价究竟想获得什么呢?

微软对于游戏的重视一直以来是很明显的,从其开发xbox系列产品线以来,对于游戏内容的生产一直十分重视。从1999年来,其收购了不少游戏工作室,包括黑曜石工作室等。

随着其对动视暴雪的收购,微软还针对游戏业务构架作出了新的调整,游戏业务的主管头衔从微软执行副总裁--游戏领域变为微软游戏CEO。整合Xbox以及其它和游戏相关的所有事物的管理权,同时提高了对游戏部门的优先级和战略规划级别,用来备战元宇宙和潜在次世代娱乐。

动视暴雪为微软可以做的贡献

首先,动视暴雪最大贡献就是其庞大内容池和众多知名游戏IP。一方面为微软的游戏订阅服务提供了优秀的用户体验和丰富的平台内容。从该服务上线以来,微软游戏订阅付费用户已经突破2500万人。动视暴雪的《使命召唤》,《魔兽》系列,《暗黑破坏神》等等,都将成为微软游戏内容的重量级作品,吸引和留存无数用户。

另一方面,可以助力微软在移动化方面的迟滞。在移动化时代以后,微软有着可见的反应迟滞,在手机等移动端上存在感一直不足。虽然微软游戏在PC和主机上都做的十分卓越,但是在移动端上却一直缺乏爆点。《炉石传说》,《使命召唤》手游版等可以帮助微软拓展移动端游戏市场,触及过往难以触及的客户群体。

备战元宇宙

微软CEO在公开信中表示,微软也将利用动视暴雪的力量来构建元宇宙平台。虽然这句话似乎是面向资本市场的示意和喊话。毕竟微软当前的元宇宙布局主要在团队合作办公等场景。游戏业务方面目前并未见到重量级的动作。

总之来看,微软和动视暴雪,还是为了增强那个游戏手柄的战斗力!

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