微软豪掷687亿美元收购“暴雪”后,能否制霸全球万亿游戏市场?
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-01-30
1月18日,微软(Microsoft)宣布以687亿美元现金的方式,收购游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard),这不仅是微软史上的最大收购,同时也是整个游戏史上最大规模的收购。
虽然微软的市值早已超过2万亿,但687亿美元现金对于微软来说,依然不是一个小数目。但作为全球最大的软件服务提供商,微软此举目的何为?这笔收购能否改写全球游戏行业的格局?这篇文章将为大家一一解答。
01 “新三国时代”或将开启?
1 月 10 日,游戏开发商和发行商Take-Two Interactive 斥资 127亿美元收购手游开发商Zynga,刚刚刷新游戏行业收购纪录没几天,就被微软抢了风头,着实震惊了整个游戏业界。
而此次收购之后,游戏行业或将迎来更大的变局。

其实近年来,亚马逊、苹果和奈飞等巨头,都相继涉足视频游戏领域;同时企图通过收购的方式,整合资源,快速高效地开疆拓土。
自 2014 年,萨蒂亚・纳德拉 (Satya Nadella) 执掌微软以来,微软就进行了一系列游戏收购。而此次收购动视暴雪,将补足其软件和内容IP方面的不足,当然也将巩固微软游戏江湖的地位,而微软也将一跃成为全球营收第三大的视频游戏公司,仅次于腾讯和死对头索尼。
所以为了拿下动视暴雪,微软更是以每股95美元的价格全现金收购,较动视暴雪1月14日收盘价溢价高达45%。
当然这或将开启三足鼎立的新时代!
动视暴雪近年来由于陷入性骚扰丑闻,其股价从去年峰值到开放交易跌去了约40%,游戏的业绩表现也不甚理想。
但在“内容为王”的游戏时代,动视暴雪旗下的《使命召唤》《守望先锋》《糖果传奇》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《炉石传说》等经典游戏IP,将为微软注入强大的活力,同时以及4亿月活跃用户,将帮助微软在游戏领域开疆拓土。当然这些也是促成这笔交易的重要因素。

外媒分析认为,多年以来,相较于微软,索尼一直以来拥有更加稳定的独家游戏IP,而动视暴雪的大量经典游戏将弥补微软此方面的不足,而微软的Xbox游戏平台也将比索尼的Playstation更具优势。
作为全球三大游戏机制造商之一,凭借着Xbox 和HoloLens,微软已在虚拟游戏领域占据重要地位。
截至2021年9月30日,微软2022财年第一财季,游戏板块收入近36亿美元,其中硬件销售增幅最大,主要得益于Xbox 游戏机的销量攀升。

受疫情影响,2020年全球游戏行业收入增长 23%。据微软的数据,仅在2021年,全球电子游戏发布的总数就比2020 年增加64%,美国51%的玩家表示每周在游戏机、PC端和移动设备上的游戏时间超过7小时。
目前,全球共有30亿游戏玩家,微软预计到2030年,这一数字将增长到45亿。
据数据分析公司 NewZoo 估算,游戏行业的市场将超过 1800 亿美元,并预计2024年这一数字将增长到2188亿美元。
02 微软进军手游市场,布局元宇宙
在移动设备端,动视暴雪的这些优势,都将为微软增加新的元宇宙端口。微软也将在智能手机游戏市场,获得更多的立足点,而此前微软几乎没有涉足这方面的市场。
微软方面也表示,手游是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家都是手游用户。微软和动视暴雪的强强联合,也将让玩家可以随时随地享受到如《魔兽争霸》《使命召唤》《光环》等游戏。
而动视暴雪在2015年收购的手游公司King,其手游用户的月活更是达到了2.45 亿,其中有大部分玩家是《糖果传奇》(Candy Crush)的忠实用户,这也将快速拉动微软在手游市场的增长,同时也会对索尼造成巨大的冲击。
此外,一旦微软控制了《使命召唤》的版权,它可以决定这些游戏,是否出现在竞争对手索尼的PlayStation上。
而在2020年,微软就以75亿美元收购另一家游戏开发商ZeniMax Media后表示,将遵守ZeniMax与索尼现有发行协议的条款,然而索尼对新游戏的使用权将“根据具体情况”予以考虑,这句话可谓是“司马昭之心,路人皆知”。

外媒称,游戏已成为科技巨头试图塑造人类未来的武器,长期以来,游戏让人们看到了元宇宙的可能性。因有虚拟属性、构建了完整宇宙、拥有庞大用户社区等,游戏被普遍视作构建元宇宙的最佳起点。
而分析人士表示,从长远来看,此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
03 微软为何加大流媒体游戏投入?
收购动视暴雪之后,微软将其旗下的游戏,收录到自己的云游戏平台Xbox Game Pass,大大提高了对游戏玩家的吸引力,同时也将加强微软的Xbox云游戏服务,这项服务就是,利用微软Azure云计算部门来制作视频游戏。
去年,奈飞就推出了自己的云服务游戏平台Netflix Games,而云上游戏的最大特点就是,不需要强大的硬件支持。

云游戏也将大大降低游戏玩家的硬件成本,并吸引更多的人,尤其是在智能手机很普遍,但主机却很少见的中等收入国家。
相反如果抛开硬件要求,在软件和内容方面则提出了更高的要求。而微软在软件研发方面的霸主地位,加上动视暴雪,或许将达到双剑合璧的效果,这样收购的独家内容,就更富有战略意义。
在流媒体领域,无论是游戏公司,还是其他科技公司,都对该领域虎视眈眈。
索尼有自己的云游戏平台PlayStation Now;亚马逊也在 2020 年推出了云游戏服务平台Luna的早期版本;同年专注于游戏微芯片制造商的英伟达推出了GeForce Now。

但是微软的优势却非常明显,从硬件、软件到内容,形成了一个完整的帝国版图,加上在游戏业务方面数十年的耕耘,和自家的全球第二大云计算平台,势必将改变游戏行业的格局。当然这也将倒逼其他游戏商加快步伐收购,仅仅在2021年就有五笔收购交易额都在 10 亿美元以上。
未来游戏行业,或将迎来刀光剑影,诸侯混战的黑暗时期,当然对于游戏玩家而言,未尝不是一件好事,我们可以通过较低的价格,获得更好的服务和游戏体验。
文/白墨
编/井盐
参考资料:
1.《为什么微软在视频游戏上投入 690 亿美元?》,经济学人
2. 《Xbox Game Pass 正式订阅人数超过 2500 万》,中关村在线
3. 《谷歌押注云游戏,谁会成为云游戏的Netflix?》,钛媒体
4. 《微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙》,华尔街见闻
5. 《687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?》,澎湃新闻





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