微软豪掷687亿美元收购动视暴雪 腾讯网易有望受益
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-01-21
1月18日,微软公司(Microsoft)宣布,计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard),交易总金额约为687亿美元。
1月18日,截至美股收盘,动视暴雪收涨25.88%,报82.31美元,盘中一度涨超32%。
此次交易预计将在2023财年完成,完成后将提高非GAAP每股收益。交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。
据路透社1月18日报道,这项交易也是微软历来的最大手笔收购,并将成为有记录以来金额最高的全现金交易,将增强微软在蓬勃发展的电子游戏市场中的战斗力,与行业领头羊腾讯和索尼(Sony)一争高下。
这也代表了这家美国跨国公司对“元宇宙”的押注,即人们可在其中工作、玩耍和社交的虚拟在线世界。许多大型竞争对手也已经在这一领域布局。
据中国媒体新浪财经1月19日报道,微软希望加大与索尼的对抗力度,并在其庞大的云计算业务之外开拓更多的收入来源,成为横跨游戏机、PC和移动设备的重量级游戏开发商和发行商。索尼凭借广受好评的独家游戏推升了PS4和PS5的销量,在这一点上,微软始终处于落后状态。
这笔收购将把动视暴雪的《使命召唤》、《魔兽世界》、《古惑狼》、《守望先锋》和《糖果粉碎》等热门游戏归入微软旗下。
微软已经在战略层面大举收购优质游戏内容,并将多数内容以独家方式提供。重点是通过Game Pass,以较低的订阅费,将游戏推送到所有屏幕上。

1月18日,一起“世纪并购”震惊全球财经媒体,IT巨头微软(Microsoft)计划斥资687亿美元收购美国游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard),这笔交易已经获得了两家公司董事会的首肯,若最终获得各国监管部门的批准,将成为游戏行业有史以来最大的一笔交易。
溢价45%全现金收购
不同于百亿美元级别的并购通常采用的换股模式,这次微软使用了全现金收购的方式,且每股95美元的收购报价,较动视暴雪1月17日的收盘价溢价45%,这也体现了微软对此次收购势在必得,这是微软史上最大的一笔并购案,687亿美元相当于微软在上一财年的全年净利润。
对于这笔并购交易,微软公司在官方声明中表示,此次交易将助力公司横跨移动、PC、主机及云端的游戏业务加速增长,同时也将为元宇宙提供建设基石。
该笔交易已经获得了微软及动视暴雪董事会同意,预计整个交易将于2023财年完成,微软也将一跃成为全球前三的游戏公司。
微软一掷千金背后
上一次微软的并购案能够引发全球轰动,还是2013年收购电信巨头诺基亚(Nokia)的手机业务及专利,不过,这笔收购案最终以微软退出手机市场而告终。
当时微软收购诺基亚的手机的背景,其实是试图打造与苹果iOS、谷歌(Google)Android三足鼎立的手机生态系统,只是iOS与Android事实上垄断了全球智能手机操作系统,拥有PC操作系统垄断地位的微软也无力回天,最终只能投子认负。
不过,正是发现了智能手机为代表的移动互联网商机,微软在现任CEO纳德拉(Satya Nadella)掌舵之后,公司的核心业务和产品全面向云计算转型,很快成为仅次于亚马逊的全球第二大云计算厂商。
此外,在云计算之外,微软对于游戏行业的投资也不断扩大,其最终目标就是掌控用户的PC、电视及手机屏幕,因此,收购拥有一大批经典游戏IP的动视暴雪,也就不足为奇了。
从股价表现来看,微软在2021年的市值也跨越了两万亿美元的里程碑,甚至还短期超过了苹果公司的市值,一度成为全球最大的上市公司,目前,微软公司的市值稳定在2.2万亿美元左右,稳居全球第二大上市企业。
当然,考虑到近两年的动视暴雪其实在走下坡路,尤其是内部的企业文化遭遇了严重的挫折,微软这笔687亿美元的豪赌,能否最终让动视暴雪扭转颓势,甚至是“老树开新花”,依然还有不小的疑问。
但是可以肯定的是,微软借助此次收购,坐稳了全球顶级数字娱乐公司的宝座,而在微软率先出招之后,拥有优质IP资源的游戏公司,很可能掀起一波并购浪潮,包括苹果、腾讯等巨头在内,都有可能在未来两三年挥动现金支票,来收购相关的游戏企业,这自然也会让游戏企业的估值水涨船高。
中小游戏公司迎来狂欢,腾讯网易有望受益
这笔交易官宣之后,美股、港股及A股市场的游戏企业都迎来了一场股价的狂欢。
其中,动视暴雪在1月18日收盘时股价大涨25.88%,1月19日港股与A股市场开盘之后,游戏板块的整体涨幅也在3%以上,中小游戏公司在2021年第四季度依靠元宇宙概念疯炒了一把之后,显然也不会放过这笔“世纪并购”所带来的估值提升利好。
不过,在港上市的两大游戏巨头腾讯与网易,股价却波澜不惊,事实上,这两家公司与动视暴雪都有极为紧密的合作关系,腾讯一度持有动视暴雪5%的股权,并在中国市场运营《使命召唤》(Call of Duty)等游戏,网易则在中国市场代理了《魔兽世界》(Warcraft),这些均是动视暴雪的重要IP。
可以肯定的是,当动视暴雪未来正式纳入微软之后,目前动视暴雪旗下的那些重磅IP,包括《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call of Duty)、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)等,想要进入中国市场吸引中国玩家,还是必须依靠腾讯与网易这两大中国本土游戏巨头。
再考虑到微软的游戏业务,过去几年在中国市场的表现非常一般,品牌影响力更是远远弱于索尼(SONY)、任天堂(Nintendo),未来微软想要在中国游戏市场有所作为,只能选择与腾讯网易这样的本土巨头强化合作关系。
而且,从游戏行业的社会影响力来看,微软愿意一掷千金来收购一家游戏公司,对于口碑不佳的中国游戏公司来说,也是一种变相的“正名”。
甚至于,若以数字经济时代全球文化影响力与国家软实力的角度,大型游戏公司的排位,很大程度上也是各国综合国力的映射,比如微软这笔“世纪收购”完成之后,全球前三大游戏公司将是腾讯、索尼和微软,刚好是中日美三分天下,而中国和美国又是全球最大最重要的游戏市场。
从这个角度来说,过去一直身背“精神鸦片”骂名的中国游戏公司,即使短期无法直接从这笔并购案中直接受益,但若考虑到元宇宙发展的大背景,以及这起“世纪并购”的全球影响力,中国监管机构对于游戏行业的态度,也不太可能像教培行业那样“一棍子打死”,这对于游戏行业来说,无疑是最大的潜在利好。
而且,根据全球反垄断审查的惯例,这笔交易还必须通过中国反垄断机构的审查,微软的这笔“世纪并购”的进展,显然与中国游戏企业的未来息息相关。
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