游戏史上最大收购案,微软亏了?
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-01-20

近日,微软宣布以近700亿美元现金收购游戏巨头动视暴雪,刷新了游戏行业的收购金额最高纪录,比上周Take-Two以127亿美元收购Zynga的规模翻了5倍。这也是微软有史以来最大的一笔交易了。
大举收购一直是微软扩张版图的战略手段,天价交易一笔接一笔,自纳德拉上任CEO后的7年时间里面,累计收购80余家公司,与此同时微软业绩稳步增长,股价飙升了7倍,市值突破1.8万亿美元,纳德拉也是数钱数到手软,何乐而不为。当然,这期间微软也不惜血本加大游戏领域投入,通过收购游戏工作室加强实力。
此次收购完成后,应该先是把索尼气哭了,股价也是一个劲地下跌。微软既可以突破过去在手游领域零的存在感,拥有手游工作室King,又能将《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等诸多优秀作品收入囊中,助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势。从规模上看,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%,一跃成为全球游戏行业三大巨头之一,与索尼、TX在游戏行业三足鼎立。以往的地盘争夺战中,索尼是和暴雪斗,和微软斗,如果变成和他两的合体较量,确实压力山大。
此外,这笔交易也将为微软的元宇宙布局奠定基石。目前,元宇宙已然成为大热风口,各大互联网公司纷纷大举投资,而动视暴雪恰好是以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,已经建立了元宇宙的雏形和化身。为更庞大、更专注的游戏社区创造出自己的虚拟世界,和一个强大的内容、商业和应用生态系统,微软朝着这个目标又迈进了一步。
这个价格到底值不值呢?
700亿美金全现金收购,应该只有为数不多的行业巨头才能有这个实力了,每股95美元的收购价比该股前收盘价高出45%,股权价值740亿美元,这个数字几乎是动视暴雪全年利润的18倍,可以看出微软的信心和野心。不过,动视暴雪在过去半年内股价下滑了超过3成,这个收购价格仅比去年7月中旬动视暴雪被加州政府起诉前的股价高4%,也就是说,如果我们以这家游戏开发商遭受重创之前的市值来衡量,微软只能算是择定时机逢低买入。
动视暴雪是美国知名的游戏开发商、发行商和经销商,在2007年由动视与暴雪两家公司合并而成,目前拥有1万多名员工,旗下游戏总月活用户将近4亿人。营收主要来自三个子公司:动视出版公司、暴雪娱乐公司和King,在去年上半年分别贡献收入16.8亿美元、8.7亿美元和12.4亿美元,其中动视出版与King的收入都实现了超预期的增长,只有暴雪娱乐收入一直垫底,并且较上一年同期出现下降。而丑闻和一系列连锁事件恰好也是在暴雪团队发生的。
故事是这样的。2020年底,有媒体曝出暴雪内部高管对女员工进行性骚扰,之后动视暴雪便陷入性别歧视和骚扰丑闻中,据说曾收到逾700件投诉报告,内容多为性骚扰、男女薪资分配不公等,这给公司的形象带来了巨大的负面影响,不但输掉了长久以来所积累下的荣誉,更输掉了情怀和理想。
公司多位灵魂人物和守护者纷纷离职或被辞退,包括暴雪最卖座的游戏《魔兽世界》的首席任务设计师和《守望先锋2》的执行制作人。人才危机下,公司的业务更是雪上加霜,造成游戏IP相关工作的停滞和推迟,甚至爆出大规模罢工事件。魔兽世界的一句台词似乎道出了真理:王权没有永恒,用户对于暴雪游戏的认可度不断下降,新游戏的同质化更是难以满足新时代游戏玩家的需求。
这个时候,白衣骑士微软从天而降,动视暴雪卖身似乎是最佳的选择了。面对这堆烂摊子,微软完成收购后也需要花费不少时间和精力重建企业文化和员工的信任,并整合业务体系。
不过,为了IP,为了元宇宙,也为了微软更宏大的愿景,这波应该不亏。
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