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GameObject知识点

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-18

1. 游戏对象会籍变量

2. GameObject 的静态方法

做你自己的几何学,几何类型参数(原始类型实例)。此方法返回 GameObject 对象 。获取 GameObject 对象 。我可以得到它的任何脚本, 和它的任何脚本。它是用obj.Getcomponent 函数获得的。

/ 查找关于对象的知识。

/P.S.:只有活动物品才能被发现。

(1)查找单个对象

如果现场有许多人符合标准,则无法确定是谁被发现的。

/ 以对象名称表示,如果未取得无效结果,则以无效结果为准。

/ 效率低下,因为现场所有物品都将被搜查

/因为标签

/ 获取单一对象有两种方法:使用公共变量拖曳和绑定外部信息员界面,或使用 API 搜索。

(2)查找多个对象

具有若干项内容的API只能用标签标出,无法找到更多名称。

这些是一些不太常见的办法。这是父游戏Object 给出的方法 。注意,“团结类型”一词并不意味着它是一切事物的母性。Unity 类型对象的命名空间位于对象类的 Unity 引擎类型 。以及创造万物的自足的父性。C# 中的 Webject 命名空间已进入系统 。

/ 定位一个在屏幕上安装的脚本对象,该对象效率较低(先超越对象,再超越对象已安装的脚本)

(3) 对物体(或物体)(克隆物体)的经验方法

/ 生成一个与 GameObejc 对象完全相同的对象,通常是预设对象,其标识符(Clone)以通过 Hirachy 界面创建的对象的名称之后。

/ 如果单项行为是继承的,您可以使用它而不必写入 GameObject, 因为它来自对象基类。

(4) 物体清除方法

// 删除游戏对象

第二个参数指定秒的延迟时间 。

// 删除脚本对象

/P. S. 如果他成功 与莫诺行为,您可以使用它而不必写入 GameObject 。销毁功能不会立即删除东西 。它只是物体去标签。一般来说,在下一个框架中,这个项目被收回,从记忆中抹去。如果你想马上把东西扔掉使用

除具体情况外,不适宜立即拆除这些炸弹,因为毁灭是一步之遥,可能会降低Carton的前景。

// 过场景不移除

通常情况下, 只要场景更改, 当前场景中的对象和脚本都会被删除, 如果您不想被删除, 您可以选择退出 。

通常是一个防止删除 obj 对象的依附的 GameObject 对象。 这就是对象。 (b) 游戏Object;

3. GameObject 的会籍方法

(1)创建空物体

// 修改物体名字

/ 包含一个用于paraams变量组的脚本,在引入脚本函数时,这些可变组将执行脚本功能。

(2) 包含对象脚本

如果您想要动态插入脚本以继承 Mono 行为, 直接在对象上使用该方法, 则继承的 Mono 行为脚本不能是新脚本 。

无法将信件附加到 mh 文件夹:%s:%s

(3) 单型书写遗产的脚本使用权与单型书写遗产的脚本使用权相同。

(4)标签比较

或者

(5)设置激活失活

/ 不太受人理解、不建议、效率不高的次要成员技术

(6) 允许你或其他人通过广播或发送信息开展某些活动。

/ 提醒自己注意行为, 指示自己执行一个函数, 将名称的函数定位在安装在您身上的所有脚本中, 并在各种脚本中重复该函数 。

行为广播,针对自我执行及其自己的子目标

传话给父母和你自己

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