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下班前几分钟,我弄懂了 type 与 interface 的区别

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-15

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前言

正文

一、基本概念

类型 1, 类型 (类型别名)

(界面) 2

二、相同之处

1. 物体和职能都可界定。

2、都可以实现继承

三、不同之处

你办得到的,一个类型,你办不到的,接口

第二,接口可以实现这一点,但类型不能。

四、使用建议

前言

使用类型Script,类型和界面的概念更容易混淆。其中任何一个都可用作接口。然而,实际使用方面有一些差异。以下是对两者区别的基本解释。据认为,这可能有助于区分它们及其适用。

正文

一、基本概念

类型 1, 类型 (类型别名)

要给类型新名称, 请使用类型类型来建立别名。 类型别名不仅可以用来表示基本类型, 还可以用来表示对象类型、 分组类型和交叉点 。

(界面) 2

提到数据结构的另一种做法是其界面(例如,与类型相对照),此界面仅限于对象类型的描述 。界面对语句的语法不同于对别名的语句的语法。将上述别名改写为接口声明,如下文所示。

二、相同之处

1. 物体和职能都可界定。

type

interface

2、都可以实现继承

类型和界面并不相互排斥。 类型可以继承界面, 反之亦然。 唯一的区别在形式上 。

type

interface

小结:对于 interface 来说,继承是通过extends实现的;而 type 是通过&来实现的,也可以叫做交叉类型。

三、不同之处

你办得到的,一个类型,你办不到的,接口

可以说明基本类型。

可以指定工会的类型 。

组类型可以使用类型声明 。

操作员类型可用于声明类型 。

第二,接口可以实现这一点,但类型不能。

合并可以通过接口声明。

如有类型,将发出定义重复的通知,因此不可能合并声明。

四、使用建议

1. 正式建议使用接口。在其他无法满足需求的情况下,使用类型。然而,由于工会和十字路口的种类更为普遍,因此,为了防止大量的类型序列,组装后还必须使用类别名使用某些复杂类型。

2. 如果想要保持代码的一致性,您可以使用类型。另一方面,输入可以真正覆盖大多数界面情景。

3. 对道具使用类型,在反应组件中说明状态,以确保属性不能随意添加到它们身上,如果有自定义的必要性,可以使用 HOC(高级别部分)两次加以处理。

4 采用建议使用的三局接口,采用更灵活的自动型组合,适应未知的困难使用环境。

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