Unity中TimeLine的自定义playable track的用法和生命周期
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-04
playable track的脚本有4个部分组成:
- track
- clip
- behavior
- mixer
track脚本(继承TrackAsset)来编写轨道;
clip脚本(继承PlayableAsset)用来编写资源clip,负责存储数据;
behavior(继承PlayableBehaviour)脚本用来编写处理,负责各个生命周期的执行;
mixer负责混合时的处理(待写)
在我的例子中,我把自定义成员和方法都放在clip脚本里:
然后在创建时把委托给behavior执行:
待续...
相关新闻
- 2023-05-06 微pe怎么初始化U盘(微pe怎么恢复初
- 2023-05-06 Xp系统boot 进入pe(boot manager 怎么进入
- 2023-05-06 win pe修复bcdboot(pe修复系统)
- 2023-05-06 win7更新失败 pe(win7更新失败还原更
- 2023-05-06 u盘装了pe读取不了(u盘能进pe读取不
- 2023-05-06 u盘pe 发热(u盘发热烫手)
- 2023-05-06 u盘pe下看不到硬盘(u盘启动pe看不到
- 2023-05-06 pe盘 ntfs(u盘ntfs格式)
- 2023-05-06 sony笔记本进入pe模式(联想笔记本怎
- 2023-05-06 pe启动盘进不去(pe启动盘进不去系统
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
