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Unity中TimeLine的自定义playable track的用法和生命周期

来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-03-04

playable track的脚本有4个部分组成:

  • track
  • clip
  • behavior
  • mixer

track脚本(继承TrackAsset)来编写轨道;

clip脚本(继承PlayableAsset)用来编写资源clip,负责存储数据;

behavior(继承PlayableBehaviour)脚本用来编写处理,负责各个生命周期的执行;

mixer负责混合时的处理(待写)

在我的例子中,我把自定义成员和方法都放在clip脚本里:

然后在创建时把委托给behavior执行:

待续...

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