QT中学习Opengl---(绘制矩形glDrawElements的使用)
来源:http://www.tudoupe.com时间:2022-02-07
前言:
本文的代码是LearnOpenGL中对应代码,这里提供学习,大家喜欢的可去官方网站去看看:
https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
本章讲述使用glDrawElements的方式来绘制图形。
不会基本创建QT中的opengl ,可以看我上个博客:
QT中学习Opengl---(基本创建与绘制三角形)
https://blog.csdn.net/weixin_42126427/article/details/122801512?spm=1001.2014.3001.5501
索引缓冲对象(Element Buffer Objects, EBO)
索引缓冲对象简称EBO(或IBO),其实就是防止顶点重复
比如:矩形是两个三角形,那么顶点为:
然后我们改写一下,顶点我们可以写
我们用indices 这个索引方式,来找到对应对应顶点,相当与数据重复利用,这样顶点缓冲区(VBO)就可以节省空间了。
使用方法:
然后绘制部分改成
与VAO对应关系:

通俗的讲: 还记得我说过,VAO就是个工头,VBO是工人,我们让VBO休息后,我们可以用 VAO来找到VBO的人,然后EBO不一样,他只是个临时工,你让临时工走了,EBO就没有办法找到他了,所以,在代码中我们不能 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); 所以我们想要使用EBO必须一直绑定着。
其实,EBO就是个动态链接,EBO释放了VAO就找不到了。
绘制结果:

去掉glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);后

全部QT代码:
对应cpp:
喜欢我博客的小伙伴们,也同时想在qt上学习opengl的伙伴,可以关注与点赞博客,让我们共同进步吧。
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