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工具教程(电脑自带画图工具教程)

来源:http://www.tudoupe.com时间:2023-04-07

ps仿制图章工具怎么使用 ps仿制图章工具使用教程

1、找到素材之后,打开ps软件,将其拖入到ps操作区域中,也可以使用上方的文件功能,打开所对应的文件。 2、打开所对应的素材之后,点击左边的工具栏,可以看到仿制图章工具和图案图章工具。 3、点击仿制图章工具,首先对仿制图章工具的取点的大小和硬度进行一个设置。取点的大小是按像素来计算,这个依据实际情况来定,而硬度的话,一般设置为0%。 4、再接着设置取点的笔形,取点的笔形有很多,比如说画笔,铅笔,描笔等。这边选择一个常用的画笔即可。 5、之后开始设置上方的参数,首先设置不透明度,不透明度是指按照原来取点的范围是否透明,这个一般设置范围为0%到百分之百之间。 6、再接着开始设置流量,流量比较通俗易懂,是指单个点内所集中的像素,这个设置范围也是0%到百分之百之间,设置80%即可。 7、然后开始按住alt键选中一个点,按住不动之后就已经取好点了。取好点的范围之后,再按住鼠标左键,不停的在图片上进行涂抹,可以看到选取点的范围内的图形,都已经完美的复制到所要复制的地方了。 8、可以继续按住alt键,将想要复制的内容复制到相应的区域去。
ps仿制图章工具怎么使用 ps仿制图章工具使用教程

大白菜pe装机工具教程

1、打开下载安装好的大白菜装机版,插入u盘等待软件成功读取到u盘之后,点击“一键制作启动u盘”进入下一步操作。 2、等待大白菜装机版u盘制作工具对u盘写入大白菜相关数据。 3、完成写入之后,在弹出的信息提示窗口中,表示大白菜U盘启动盘已制作完成。 4、接着把所需安装系统放在U盘根目录下。 5、将大白菜u盘启动盘插在电脑上,开机时不断按下F12。 6、进入大白菜主菜单界面,选择“【02】运行大白菜Win8PE防蓝屏版(新电脑)”回车确认。 7、登录大白菜装机版pe系统桌面,系统会自动弹出大白菜PE装机工具窗口,点击“浏览(B)”进入下一步操作。 8、点击打开存放在u盘中的系统镜像包,点击“打开(O)”后进入下一步操作。 9、等待大白菜PE装机工具提取所需的系统文件后,在下方选择一个磁盘分区用于安装系统使用,然后点击“确定(Y)”进入下一步操作。 10、点击“确定(Y)”进入系统安装窗口。 11、等待系统文件释放至指定磁盘分区。 12、释放完成后,电脑会重新启动,等待所有安装程序完成。 13、安装程序完成后,进入到win7系统桌面,安装结束。
大白菜pe装机工具教程

Ai魔棒工具怎么使用的教程

ai作为一款非常好的图片处理工具,广泛应用于印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,那么AI中魔棒工具如何使用呢?下面就由我来告诉你Ai魔棒工具的使用教程,希望对你有帮助! Ai魔棒工具的使用教程 打开AI, 新建一个文档,大小自定,单击确定按钮 Ai魔棒工具的使用教程图1 Ai魔棒工具的使用教程图2 用矩形工具在文档中画一个矩形, Ai魔棒工具的使用教程图3 选中矩形,按alt键,进行复制一个矩形, Ai魔棒工具的使用教程图4 在接着进行复制两个,变换一个颜色 Ai魔棒工具的使用教程图5 Ai魔棒工具的使用教程图6 重点来了 选中魔棒工具, Ai魔棒工具的使用教程图7 单击蓝颜色的矩形,会发现文档中,蓝颜色的矩形都会被选中, Ai魔棒工具的使用教程图8 用魔棒工具选中红颜色的矩形,会发现 文档中红颜色的矩形会全部选中, Ai魔棒工具的使用教程图9 那么魔棒工具到底是什么意思呢 ,意思就是说 会选择同种颜色或接近颜色的所有图形, 大家可以多练习练习 试着理解理解
Ai魔棒工具怎么使用的教程

win10电脑自带的硬件设备检测工具使用教程

电脑硬件物理装置按系统结构的要求构成一个有机整体为计算机软件运行提供物质基础。那么win10怎么利用自带硬件检测工具呢?我就来教大家使用win10电脑自带的硬件设备检测工具!一、自带系统修复功能1、在开始菜单上单击右键,选择【命令提示符(管理员)】;2、在命令提示符中输入:sfc /scannow 按下回车键,稍等片刻即可开始自检并修复。二、无故蓝屏、自动重启,甚至不能开机的情况一般是由于内存引起的,我们可以使用内存检测工具来检测1、打开“控制面板-管理工具”中找到Windows内存诊断 ,打开内存诊断工具后点击“立即重新启动并检查问题”,重启电脑后就会进入自动检测阶段。2、重启计算机后,分别有第一阶段和第二阶段,若显示的是“尚未检测到问题”,就说明内存目前工作状态是正常的。三、打开文件、程序速度慢,读盘慢可能是硬盘所导致的,我们可以利用硬盘检测工具进行检测1、打开此电脑,在相应的磁盘盘符上点击鼠标右键,选择“属性-工具”后就能开始检查磁盘是否有错误。另外我们还可以通过命令提示符输入:CHKDSK X:/F(X代表盘符)从底层开始查错并开始修复过程。四、笔记本用户自检电池健康1、以管理员身份运行命令提示符,在框中输入:powercfg /batteryreport /output "C:battery_report.html"按下回车键,等待命令提示:电池使用时间报告已保存到XXXX后会自动在系统所在磁盘盘符中生成完整的电池使用报告!2、然后参考命令提示符中所致路径打开后双击报告文件,显示电池的基本信息,包括电池设计容量、完全充电容量、充电周期,及最近三日电池使用变化曲线、电池续航预估值变化等。五、查看软件配置、硬件配置、CPU、网络流量、磁盘性能、内存信息等信息1、按下点击Win+R打开运行,输入perfmon /report 点击确定,稍等片刻,会提示收集数据;2、收据数据完成后,系统完整的各项报告,并且我们可以看到错误问题并且给出解决错误问题的方案,十分的强大!补充:计算机硬件常见故障及其原因1.1 计算机自动重启在计算机运行中,自动重启的现象时有发生,造成这一问题的原因是多样化的。但从硬件角度而言,主要可能由以下原因所致:1.1.1 内存问题所致内存问题是电脑的常见故障,若内存上的某个芯片受损,就对计算机的稳定运行造成极大影响。特别是内存芯片受损,导致产生发热现象,就会造成部分功能的丧失,而出现计算机重启问题的发生。1.1.2 CPU问题所致CPU是计算机的核心硬件,但当CPU的功能电路受到损坏之时,会出现散热不良等问题,这样一来,计算机在特殊功能的运行中,就会因无法承受运行请求而出现自动启动。1.2 计算机死机计算机运行速度下降,甚至出现蓝屏死机的现象比较常见,有因计算机散热不佳,温度过高所致的原因,也有主板故障所致的因素所在。因此,在计算机运行中,若出现计算机死机问题,应从以下几个方面查找原因:1.2.1 CPU散热不佳在计算机运行中,CPU散热不良、超频等情况的出现,都会造成计算机CPU产生较大的热量,一旦散热不畅或持续产生较大热量,就会造成计算机出现死机。1.2.2 硬盘故障硬盘出现老化,或使用不当而导致坏道区和坏扇区出现问题,这都会对计算机的运行造成影响,形成死机现象。1.2.3 主板故障主板故障导致死机的原因有多种,主要有电容质量问题、电源管理芯片性能下降等。1.3 显示器图像抖动散热问题是计算机稳定运行的重要因素。但由于计算机硬件的运行,都会产生热量,这就会对计算机的运行形成影响。在计算机运行中,显示器突显出现抖动、色差的情况时有发生,究其缘由,主要是硬件设备在长时间的运行中,出现硬件温度过高,特别是在散热不良(不畅)的情况之下,显示器、CPU的问题过高,更容易出现计算机显示器图像抖动或失真现象。因此,在计算机的日常运行中,要特别注意计算机的散热状况,若计算机长时间运行,计算机出现温度过高等情况,都会对就算的硬件造成影响,加速硬件老化的发生。相关阅读:电脑硬件维护小技巧不要强行关闭笔记本电脑。一定要根据正确的关闭程序步骤来关闭电脑的运行,因为电脑在运行中会不断读写数据。如果强行关闭,很容易损坏硬盘,造成重要数据丢失。只有在电脑死机或者系统无法响应时才可以强行关机。不要用笔记本电脑的电池里电玩游戏。笔记本电脑的电池电量只能支撑两个小时左右,而且游戏的时候CPU和显卡带来的大功率会对锂电池造成严重损耗和寿命迅速衰减。如果玩游戏应该插电再玩,这样才能更好的保护电池。开不了机就拔掉内存条试试。一般的笔记本最容易出问题的就是内存条接口,接口坏了就不能开机,俗称“点不亮”。因此一般遇到开不了机的情况就先检查一下是不是内存条接口出现了问题,可以清洁一下接口。加强散热的方法。大多数的笔记本电脑采用的是风冷散热系统,风冷的一大问题就是灰尘淤积造成散热差,可以试试除一下尘。如果自己不能很熟练拆开,建议还是找专业人员,这样可以避免因不小心造成内部损坏。另外,经过一段时间导热的硅脂会变性,导致散热能力降低,建议两年左右换一次硅脂。秋冬季节防静电。秋冬时节非常干燥,特别是在北方地区。静电对人体没什么伤害,但是对电脑就不一样了,很容易造成电路烧毁。也有的笔记本电脑主板会有静电保护措施,自动切断电路,但是即使这样也是无法开启的,解决的办法就是静置几个小时,一般都会恢复正常。不要在电脑工作时拔插头。电脑工作时不能拔插头或者插板卡,这样会损坏电脑的板卡,因为电脑工作时拔掉它们会产生静电,造成信号电压不匹配导致电脑损坏。
win10电脑自带的硬件设备检测工具使用教程

【工具教程集】Marvelous Designer 现实短裤制作

作为衣服素材的收集,最好不过是在线的商店了!比如国内的淘宝国外的ebay等,你能够找到各种角度的高精度素材参考! 比起默认的MD Avatar,我更喜欢使用自定义的Avatar,在这个案例中,我使用了在3dscanstore.com购买的扫描身体模型,当然我对这个模型进行了很多修改。 大部分时间我并不会去做特定的打板图样,很多时间我凭我的一双慧眼! 这里介绍一个简单得到基础板式的方法,就是对Avatar模型上相应穿着的区域进行UV拆分。在这个案例中,我制作短裤所以我剪切了大腿到腰部的UV。这一步可能不是必要的,但是对于这个教学我是这么来做的。 指定你想要的模型,然后会弹出选项菜单(图一),我使用英寸为单位,点击ok,你的Avatar就被导入到场景文件中(图二)。 有的时候我导入的模型可能会大于原始模型(130%或者150%),最后导出MD之后再缩放回原尺寸。好处是可以得到更精细的折边效果。不过我发现缩放操作很蛋疼,所以我只是很少这么做。 Avatar编辑器用来控制Avatar颜色、高光,可以指定贴图,并且可以调整skin offset(皮肤偏移)(图二) 这一步最重要的是调整skin offset(表面间距),这一个参数是设置织物和身体之间的距离,默认值是3mm,可以在particle distance值15-20的情况下有良好表现,在调整折边效果的阶段,我喜欢把这个值降低到1mm左右,并且设置particle distance为8-10。如果只降低了skin offset而没有降低particle distance,会更容易造成衣服穿插,会更蛋疼。 图一、控制位置图二、控制长度和周长 显示与隐藏边界体积:Disply>avatar>show bounding vloumes 显示与隐藏吸附点:Shift+f 很多人会忽略这个步骤,而选择直接调整布料来贴合模型。虽然调整BV和AP的过程很蛋疼,但是在长期项目中会节省大量时间。如果我需要重复使用avatar,那么我就会在开始的时候做好BV和AP然后进行保存。 在2D视图中创建一个方形布料,打开2D贴图显示(图一)。 在fabric标签栏下,点击添加新fabric,然后点击四个方形的图标,指定你保存的UV图片(图二)。 你的布料会显示成这个样子(图三)。 中心的控制器可以调整位置,有上角控制缩放和旋转(图二) 调整到适当大小。 用曲线点来细化(图二) 最后分离(图三) 然后可以自行删除UV贴图参考 右键一块板式,选择Clone as Symmetric Pattern(图一)MD5.5或以前版本,右键>copy - 右键>symmetric paste按住shift对齐移动(图二)重复操作(图三) 我喜欢尽可能多对称。相应的对称板式缝合会自动生成相应的相关缝合线,右键菜单可以移除对称。 使用吸附点来摆放布料(图一) 然后进行缝合(图二) 然后用particle distance 10-15来得到最初的模拟结果。这里主要观察折边效果,为其他细节打基础(图三) 有了基础板式,我就可以调整贴合了,还可以按照参考添加内部线、布料、缝合线或者裁切。 我大多数流程中会制作一个良好贴合的基础的布料结构,但最终不会导出,这样我就可以更好的制作第二级第三级结构 接下来我会给基础布料添加厚度,增加体积感。 选择所有基础布料,右键选择Layer clone(over)(图一) 复制布料,并在3D视图中放置在外面,然后缝合相应的内部和外部线(图二) 图一:未复制的图二:复制过的我将外层稍微放大了一些,大概3-5%,用来细化二级细节(图三) 图四:一个小提示,点击变形器中间的圆点来缩放会更好 这里有一张gif图展示差异: 制作腿部填充效果,我首先用内部线绘制形状(图一) 然后在新建的内部线上右键>clone as pattern来创建新布料 创建一个新fabric,指定给新布料并调整一些参数(图二) 最后将这块布料缝合回内部线,然后对称操作(图三)背面同理 然后对填充布料进行layer clone,在属性编辑器添加pressure参数,大概5-10。沿着内部和外部线绘制新布料,放大2-5%。设置layer order(层顺序)为1,缝合 跟制作软填充的前期步骤差不多,在当中冻结一块布料,然后缝合。 要确保最终在其上面的fabric层顺序设置为1。 一:1.创建内部圆2.在中心添加dart3.分离dart边缘并且吸附到圆上4.右键dart:order>send to back, 选择内部线放大。5.右键内部线:clone as pattern。6.复制dart到新布料二:在上述第四步,复制粘贴,右键会出现对话框,可设置复制间隔和数量,用来沿直线复制 现在你有了小孔但是模拟不出边缘拉扯效果。 1.冻结小孔2.移动3.以层1模拟小孔 这里有一张gif图说明:这个技巧同样可以模拟夹克上的褶皱。 有时候你会发现一块布料怎么调整,折边效果都不好。这时候你可以尝试剪裁斜纹。 真实布料靠编织方向来产生褶皱,如牛仔布,布料是45°编织,使得弯曲更容易产生。同样你也可以在MD里旋转布料45°来模拟这个效果。 另外一个冻结的用途就是在不用钉子的情况下保持形体创建一个基础布料,沿着底部缝合,将顶部边缘钉住,然后创建内部形状,提取为布料,缝合回内部,模拟一次得到良好的曲线,冻结,Layer clone,删除缝线和钉子。 在关键部分我添加了一些圆边。 1.选择冻结的腰带布料,layer clone上下两层,这样在3D视图中得到了正确放置的两个新布料(内部和外部)(1)取消冻结新的布料,删掉除高亮外的所有缝合线(2)横向放大新的布料,添加弹性属性,这里我给了50mm(3)缝合a-b c-d和两边的d(5)3D视图中看起来应该是这样的 在绿色部分添加弹性属性(1)注意我将segment length设置为原长度相同的数值(2)最终的腰带(3)可以移回主体位置,将主体重新激活,模拟一次,确保结果正确。你的弹性长度应该总是保持与你想要收缩到的长度一致。 现在处理第三级细节,使用weft和warp调整以及内部线的弹性线来制作。通常我使用95-100%的ratio和30-40的strenght。 最大用105的weft或者warp。 Weft 和warp用来调整真个织物的横向和纵向的线,wrap是垂直的线,weft是水平线,Warp的值超过100就会产生更多的垂直的褶皱,weft值超过100就会产生类似松紧带的褶皱。两个都增加会让织物变得宽松。 最终我把整个的粒子数值调位5左右,这大概就是最后导出的模型精度。I decided to simulate the lacing effect on the fabric behind it by cutting in some internal lines, adding elastication and playing with the fold angle in the property editor, there were set to 40 strength and 260 fold angle (1) To give the impression that the lacing is deforming the leading edge of the cloth I created more proxy pattern pieces, positioned them where the laces would be, adjusted their addl’ thickness collision to 15 to make them appear much thicker in the simulation than they are and froze them. (2) I simmed and moved them closer to the garment a few times till I got the required deformation in the patterns. 作为最后导出的模型,我把模型的粒子精度设置为2,3左右,一般我就算这么细,爱咋咋地。红色部分的板块不会被导出,只是做为在MD中运算中使用。我在导出是把模型设置为quadrangulate.然后就可以导出这个模型到其他软件中进行拓扑或者继续添加细节了!
【工具教程集】Marvelous Designer 现实短裤制作

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