10bit(10bit和12bit的区别)
来源:http://www.tudoupe.com时间:2023-07-29
玩游戏需要10bit吗
玩游戏不需要10bit10bit即10比特,10个二进制位。比特是信息量的单位,比特( bit)是二进制单位( binary unit)或二进制数字(binary digit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。 当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用1来表示“开”,0来表示“关”。

肉眼能分辨8bit和10bit吗8bit和10bit的区别
肉眼可以分辨出8bit和10bit。8bit的图片会出现断层现象,10bit的就比较流畅,8bit仅有256级灰阶,能呈现1677万色,而10bit则有1024级灰阶,能呈现10.7亿色。颜色就更多。拓展知识:bit在计算机中的意思是数据的最小单位, 即二进制位,数值为0和1。音译为比特。目前市面上主流的显示器显示位深有6bit、8bit、10bit这几种。bit值越高,其灰阶级数越多,能表示的颜色也越多,色彩过渡更为均匀,反之则会出现色彩断层现象。10bit显示器确实需要特定的图片、视频源才能完全达到显示效果,因为如果图片、视频源本身素质不够,只有6bit色深,那么即使使用10bit显示器进行预览或播放,也无法改变素材自身的局限性。

h.265 10bit与12bit区别是什么?
10bit和12bit说的是编码的比特深度的不同。彩色视频分为三通道表示,每个通道的强度以二进制形式表示,10bit就是说使用10位二进制数表示强度,也就是从0-1023,那12bit就是使用12位表示,强度范围更大。需要强调的是,这个深度指的是中间深度。10bit面板不仅可以最大程度的还原照片中的丰富信息,减少色彩断层,在后期处理时因为能呈现出更多种类的色彩,修图的精度会比8bit显示器更高,并且现在专业相机也可以录制10bit甚至12bit的视频,储存的信息就更丰富了,采用10bit面板去处理视频,这就意味着进行后期处理时,你将能够拥有更多的编辑余地。色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如8bit表示256灰阶,而10bit表示1024灰阶,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色。

10bit是什么?
10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit 的一些问题。 10 bit 深度我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、G 、B 或每通道 8 bit R 、G 、B 、A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。10 bit 和 8 bit 的灰度级别通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。下图所使用的位深表示 1 bit 、2 bit 、3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit 提供 256 个采样点,而10 bit 提供1024 个采样点,其色彩精度是8 bit 的4 倍。也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit 单色彩通道相加为30 bit 色彩,或者说10 亿色。那么10 bit 的意义何在呢?举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi 。视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit ,使用14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin 、DPX 或者OpenEXR 文件格式当中。工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作目前,主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好。10 bit 应用在影视编辑合成领域,数字Betacam 的量化就是10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力,10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。高精度在合成工作中的简单应用包括:1 、 校色10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。2 、 抠像10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。3 、 跟踪对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。10 bit 流程10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:SMPTE 259MSMPTE 292MSMPTE 296MSMPTE 372MSMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和Panasonic D5 录机都是采用了完全10 bit 标准,新一代的非编卡如 DecklinkBluefish444 都采用了10 bit 量化提高采集质量。板卡系统Blackmagic DecklinkO2Anole ( 高端 影视包装 合成 / DI )强氧 CLIPPER7 编辑、合成系统 ;强氧 FCP ( 苹果编辑、合成系统 )DVSDiscreet Flint/Flame ( 高端合成 )Discreet Smoke ( 高端剪辑 )Discreet Luster ( DI )目前主要 10 bit 后期制作设备作为高清的一个重要标准之一,10 bit 似乎与SD 无关,那么对于SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?首先,10 bit 解决了在SD 视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit 能够很好地解决这个问题。其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit 同样也是很有意义的。从 0 bit 和12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit 的数字环境。我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。存储和数据量一般传送标清无压缩10 bit YUV 文件的数据速率大约是30MB 每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB 或者1.8 GB 存储空间,1 小时将需要180 GB 存储空间,而HD 完全不同,与HD 相比需要大得多的存储空间。下图列表是10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。无压缩 10 bit YUV(4:2:2)标准清晰度帧尺寸MB/ 秒MB/ 分GB/ 小时720*486/29.97fps271 60094720*576/25fps261 58293高清晰度帧尺寸MB/ 秒MB/ 分GB/ 小时1280*720p/60fps1418 4384941920*1080/24PsF1277 5944451920*1080/50i1327 9104631920*1080/60i1589 482556无压缩 10 bit RGB(4:4:4)高清晰度帧尺寸MB/ 秒MB/ 分GB/ 小时1280*720p/60fps21112 6567421920*1080/24PsF19011 3916671920*1080/50i19811 8656951920*1080/60i23714 238834BMD 公司 DeckLink 系列采用的编码方式码流列表采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID 。串行 ATA 硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于SATA 双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA 八硬盘阵列,30 %的安全余量就足够了。SCSI 硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于SCSI 八硬盘阵列, 20 %的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。结论由此,我们已经了解到,HD 不仅仅是一个简单分辨率的增加,10 bit 也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。 “工欲善其事,必先利其器”,在 HD 到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD 电视的顺利制作。

英特尔核显怎么样开启10bit
intel核显强行10bit显示器开启HDR,打开系统里的HDR可以开启10bit。核芯显卡是智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。AMD的带核芯显卡的处理器被AMD称之为APU(加速处理器),英特尔带核芯显卡的处理器有sandy bridge(SNB)、ivy bridge(IVB)、haswell、skylake、kabylake、coffeelake平台。但二者区别很大,APU使用了物理整合和统一供电,也就是作在一块芯片上,统一双向电源管理,运行时采用异构计算,而intel的供电和接口的整合度不如APU,但由于非同一芯片,所以不存在异构计算所导致的互相影响。更严格的定义上来看,APU与核芯显卡并不能混为一谈。

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