Arda P43SDS主机BIOS更新了以下指示:1)BIOS必须在一个纯DOS状态下更新;2)可以通过一
来源:http://www.tudoupe.com时间:2021-12-09
GPU理论阐述
- 概念
- 功能
- 供应商
- NVIDIA GPU 名称的解释
- 显存
- 查看和识别 GPU/记名信息
- 显示接口
- GPU通用计算编程
内容源网络提供的没有真正技术相关材料的CPP条款
概念
- 图形处理器(英文:图形专业股,缩略语:GPU),又称核心显示器、视觉处理器和显示芯片,是专门处理个人计算机、工作站、游戏和一些移动设备(如智能手机)的图片操作的微处理器。
- 可见卡片对于游戏玩家来说也是一个非常重要的组成部分,因为其性能通常决定一个游戏能否在一个特定框架下以可接受的速度运行。 比如,如果我们运行一个视频密集游戏,其分辨率为2560x1440,且高视觉设置为“Asassin's Creed IV: Black Flag ”,那么一个微弱的卡片无法每秒创造足够的框架(图片),因此游戏看起来慢或者快。


功能
GPU是可见卡的“心脏”,类似于CPU,尽管GPU的设计是为了进行复杂的数学和几何计算,这些计算是制图所必需的。 将计算机系统所需的显示信息转过来,向显示器提供直线扫描信号,以控制显示器的正确显示,这是连接监测器和个人计算机主机的一个重要部分。 作为计算机主机的一个重要部分,GPU负责制作图形,而GPU通过平行增加吞吐量处理密集的数据处理和大量平行数据计算,因此从事专业图形设计的人必须拥有可见的卡片。
供应商
GPU与CPU一样,拥有大量制造商,但只熟悉INA, 以至于GPU被认为只有三个制造商。
- 英特尔的GPU本质上是英特尔的主要董事会和英特尔的 CPU 的综合卡片。 也许你不能认为英特尔仅仅根据市场利率就占据了整个GPU市场的60%以上,还有他的董事会和GPU的综合销售额。
- NVIDIA是目前世界上最大的独立GPU制造商,GUS产品用于游戏,Quadro产品用于工作站和专业的3D艺术家,Tegra产品用于便携式和移动设备,Tesla产品用于科学用途,Tesla产品用于科学用途,并用于为目前世界上最大的独立GPU制造商Xbox和PS3madeis提供GPS。GUS产品用于游戏,Quadro产品用于工作站和专业的3D艺术家,Tegra产品用于便携式和移动设备,Tesla产品用于科学用途,用于为Xbox和PS3游戏提供GPS。
- AMD(AMD)(ATI):AMD是全世界第二大独立的GPU制造商,其前身ATI为2006年购买ATI支付了54亿美元。 他的GPU主要是一个可识别的雷达系列,包括旧X、HD系列、R9、R7、R5、R3(现为RX系列)等。 FireGL系列用于专业工作站、超计数FireStream系列、多个监测器商用FireMV系列。 除了独立的GPU外,AMD还有一个综合的GPU,并入芯片组,APU.AMD也是游戏机Xbox 360、Wii、Wii U、PS4、Xbox One的GP供应商。
NVIDIA GPU 名称的解释
- 以家庭和企业娱乐性申请为重点的财务资源系列分为三部分:面向业绩的GTX系列、面向大规模市场的GTS和GT系列以及高价值的GS系列。
- 四方系列主要用于视觉工作站,特别是优化某些领域的应用。
- 特斯拉系列是一个产品独家,专门从事高性能通用计算。
- NVIDIA的Tegra系列是便携式和移动区域的一个全新的解决方案,它综合了一般CPU、GPU、视频解码、网络、音频输入/产出等。 它覆盖相对较小的区域,保持了非常低的能力。
- 针对Geforce显卡系列,NVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则:GTX>GT>GS
- NVIDIA卡结尾处的数字以 GEFORE GTX 980M 表示: GTX 表示高端卡; 980M : 第九个数字表示第一代( 9 表示高端卡第九代,如果最后有四个数字,前两个数字表示第一代,如GEFORE GTX 1080 。 第二位是关键,因为高端卡、中端卡、入门卡取决于二位数。 第二个数字表示入门卡1-2;第二个数字表示中端卡3-5;第二个数字表示高端卡6-9。 第三个数字表示,几乎所有可在市场上购买的卡都在零结束,如果第三个数字是五位数字在定制的刷新之后通常是GPU。最后,M将作为移动平台在结尾处表示。卡号数被塞到Ti,这代表了一种增强。
显存
- 可视性:它又称为框架缓存,用来存储已经或将要由可见卡芯片处理的可变数据。可见内存与计算机内存一样,是用来存储待处理的图形信息的一个组件。可见参数包括可见类型、容量、位宽和频率(延迟)等。
- 可见类型 : 选择卡片现在需要更多关注的地方。 最有可能的种类是具有最高等值频率的GDR5, 以及老了但仍然被几个可见卡所雇用的GDR4和GDR3。
- 显存频率:该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位GDDR5>GDDR3, 这个需要区别于GPU核心频率。•显存容量:显卡上显存的容量数,显存容量决定着显存临时存储数据的多少。
- 存储宽度:很明显,有一个时钟周期,可以传送数据的地点越来越多,可以瞬间传输的数据数量也越来越多。
- 可见带宽:显示芯片与可见的连接;带宽越大,芯片与可见的通信越快。
- C.S.C.S.C.V.X.S./8 = C.V.X.S.8. 例如,128和256 K.S.A.。 C.S.S.在100兆赫上操作的C.S.S.为128=100兆赫,等等。128/8是16GB/秒,256等于100兆赫。256/Dec.8 = 32GB/s,是128的两倍。
查看和识别 GPU/记名信息
- GPU- Z : 程序界面相当基本, 信息相当简单, 它支持 CREDIT 语言 。 软件操作需要管理员权限, 首运行询问是否安装了它, 选择 NO 是绿色的 。 运行时, 您可以将鼠标放在它上并查看相应的中国提示信息 。 点击主界面的 Lookup 按钮将会跳转到官方网站上的相关卡片信息页面 。

主要特点
支持整个Weida、AMD、ATI和Intel图形硬件线路;
显示适配器和 GPU 数据;
显示加班、默认时钟和3D时钟(如果有的话)。
您可以复制 BIOS 图形卡。
不需要安装,安装程序可作为替代。
支持Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10(32和64位版本)。
NV GPUMON
- AMD GPU CPU ClOCK: GPU 时钟工具是AMD卡的特殊超频工具,允许用户在卡片的第一个键盘上操作超频(UHF),而 GPU 时钟工具 UHF只支持AMD/ATI卡,该卡片简单易用,只能输入正确的频率来操作。 此外, AMD卡超频软件功能非常有用,并可以得到AMD/ATI卡的支持,该卡片可以转换为核心。

- 英特尔热分析工具(TT)旨在评估、分析、微调和解决英特尔平台在许多操作系统中的热、功率和性能特性。应用程序支持所有操作系统 GUI 和命令行功能,并允许从主机系统中调出调试功能。

显示接口
- VGA是可见卡上模拟信号输出的界面,VGA接口,又称D-Sub接口。 VGA接口是卡片上最常见的界面形式,在中低端是常见的。
- DVI称为数字数字界面,是硅图像、英特尔(Intel)、Compaq(保护)、IBM、HP(Hippa)、NEC、Fujitsu(Foustton)和数字显示集团等公司199年推出的界面标准。 DVI接口分为两类:DVI-D接口,只能接收数字信号,只有数字信号,在界面上只有三行8,缝针总共24针,其中右上角有一个是空的。它与模拟信号不兼容。另一个是DVI-I接口,与模拟信号和数字信号兼容。模拟信号的兼容性并不意味着模拟信号的D-Sub接口可以与DVI-I接口连接,但必须通过转换接口使用,通常与可见的卡相连接。As DVI可以转换为另外三个界面。目前在中端有DVI接口。Monitors还普遍使用DVI和相配卡。
- HDMI代表“高防御多媒体”,是中文高分辨率多媒体界面。使用HDMI的好处是,只需要一条HDMI线来同时传输音频信号,就不再需要许多线路连接;同时,由于无线数字/模式或模块/数字转换,可以产生更高质量的音频和视频传输。HDMI界面也可以转换为DVI或VGA。
- 作为DVI的替代,DausePort将支持高质量的音频信号传输,同时携带视频信号,同时提供更高的分辨率和框架率。 DP有许多优点,但目前它只是一个高端显示界面,很少出现在中、低端图形卡上。

- Thunderbolt连接技术混合了PCI Express数据传输技术和显示港显示技术,该技术由Intel管理芯片提供动力,并通过PCI Express x4(显示港总线)与系统芯片组连接。 PCI Express用于数据传输,而Deal Port用于信号传输,每个频道提供10Gbps的双向带宽。
(A)TBT1 & TBT2, TBT在一代和二代的时候寄用Mini DisplayPort接口
(B) 三丁基3 (外观类似于USB 类型-C,在三丁基3接口有闪电符号可辨别)

- USB TYPE-C发展壮大,以便发出音频信号,这些信号可以扩展到不同的音频视频输出界面,如HDMI、DVI和VGA接口(简而言之,这些界面可以用作HDMI、DVI和VGA接口,只要有USB type-C接口,就没有必要购买HDMI、DVI和VGA接口)。
GPU通用计算编程
- GPGPU:一般目的图形处理股,是一个程序化范例,它使用OpenGL等视觉编程语言,将计算图转换成一个合成器,即模拟。
- OpenCL(开放承包语言、开放操作语言)是异构体系统的第一个开放、免费的平行编程标准,也是一个统一的编程环境,使软件开发者能够为高性能计算机服务器、台式计算机系统和手持设备编写快速和轻量级代码,广泛用于多核心处理器、图形处理器、单元格类型结构和其他平行处理器,如数字信号处理器(DSP),其产品在AMD-ATI和NVIDIA中支持OpenCL。
- OpenGL是一个专业的图形化程序界面,它为计算机语言和平台的编程界面制定标准,用于三维图形(以及二维图形),是一个强大、方便用户的底部图形图书馆,由硅 Gra Phics在其IRISGL图形库的基础上创建。
- 直接 3D 是 3D 图形 API, 以 Microsoft Universal object com (共同对象模式) 为基础。 这是 Microsoft 建立的 3D API 标准, 它拥有版权, 其全部同义定义都包含在 Microsoft 提供的帮助文档中。 Direct3D 是 Microsoft 的 DirectX SDK IDE 软件包的基本元素, 用于广泛和实用的 3D 图形计算, 如多媒体、 娱乐、 即时 3D 动画 。
- CUDA:使用NV GPU计算能力的平行计算结构平台也不太准确(除非抽象理解),是“软件”,没有硬实体(类似于标准规范),如果英特尔或AMD选择其CPU支持CUDA,可以支持各种硬件(通过编译者和API掩盖基础的共同开发模式,因此在编程中也出现同样的外观,但底层的现实不同),
- AMDAPP(AMD加速平行处理)是AMD为挂旗下的图形处理器(GPU)发布的一般平行计算方法,这一技术允许充分利用平行AMD GPU计算能力快速或大规模科学计算软件。
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